Должен сказать, что идея хорошая. Может быть, тебе удастся при надлежащем старании и усердии создать уникальный проект - видео-книгу по истории Вселенной WarCraft , это было бы интересно и действительно оригинально.
Идея нравится, оформление тоже, поэтому ставлю плюс.
я с интересом присматривался к количеству текстового комментария к каждому из описаний, и мне показалось, что книга могла бы быть (это не обязательно, но просто предположение) побольше. например, те же самые описания Первой Войны или даже Древних богов или Титанов, - я сколько играю, а всё не могу получить достаточное количество информации, увы.
спасибо большое за обзор. хорошо, что рассказал о таком томике интересном.
Я сейчас прочитал этот наполненный криком души текст, текст хороший, грамотный и содержательный. Единственное, что я хотел бы отметить - не нужно превращать историю WoW как игрового продукта в панихиду. Всё то, что происходит на данный момент - это естественная реакция человека к новому продукту, которая спустя десятилетие ослабла. Это настолько же натурально, насколько интерес общественности к фантастической литературе. Если посмотреть на тень XX века, то можно увидеть, что интерес людей к фельетонам и беллетристике в целом был крайне высок, но и он с приходом сошёл на нет спустя какие-то полвека. Всему своё время.
Общество - это живой организм, ему свойственно расти, мутировать, проходить стадии роста и увядания. Так происходит и в игровом сообществе, которое, дай Боже, превосходило население любой карликовой страны Восточной Европы на 2 миллиона уж точно. За (практически) десятилетие сменилось поколение игроков, сменилось игровое направление, пришли новые технологии, а революция в игровой индустрии пустила уже давно новые корни. Старичок-Warcraft - молодец, люди, которые работают в компании Blizzard гениальны, но даже они признают, что "Карфаген должен быть разрушен". Ничто не вечно. Но я уверен, что впереди нас ждёт много интересного. Если у игроков серии WarCraft возникнет реальное желание продолжить историю своих любимых героев, своего любимого туманного Азерота, то под силами и желаниями общественности Blizzard немедленно среагирует, воспользовавшись уже новыми технологиями, базами и ресурсами.
Мне кажется, что у любого проекта есть собственный срок "жизни". Но это моё личное мнение. У WarCraft III была своя эпоха: истинные поклонники проекта до сих пор играют, поклонники истории проекта WarCraft с удовольствием переигрывают и кампании за доблестного Тралла. за юную Джайну, за Артаса-предателя, за злобного Кел-Тузада - всё это есть. Проекту World of WarCraft сколько уже лет? Дай, Боже, вспомнить. Восемь с половиной, больше? За столько лет неудивительно, что проект сменил бригаду разработчиков, художников, аниматоров, сценаристов и т.д. Находиться долгое время у руля такого корабля нельзя вечно, вести такой корабль крайне тяжело, а за такой период он стал огромным, воистину большим, я бы сказал, что необъятным. Растёт крыло ПвП, крыло ПвЕ, крыло индивидуальной игры, крыло групповой игры, художественное оформление, ролевая игра - меняется абсолютно всё. Проект не стоит на месте - и это очевидно, это говорит лишь о том, что в этом проекте действительно ведутся работы. Да, мои идеи или идеи Пети Васечкина реализовать там нельзя, потому что адаптировать игру под мои вкусы или его вкусы просто невозможно - в мире миллионы таких же игроков, у которых есть прочно запечатанный конвертик с их ИМХО. Уходят игроки - это нормальная реакция на столь долгий проект. Вы знаете, у всего есть срок своей актуальности. Я сейчас спущусь на банальное сравнение, но на ТВ когда-то крайне была популярна передаче "Поле Чудес", все мы знаем, что сейчас его смотрят только наши любимые дедули да бабули (если смотрят вообще, в чём я глубоко сомневаюсь), круг аудитории сузился до нельзя, но проект продолжается. Мне кажется, что такое "пошлое" сравнение применимо и здесь. Кто-то смотри это злосчастное "Поле Чудес", чтобы посмотреть на славного Лёньку Якубовича, кто-то хочет посмотреть, какие Ильинишна привезла банки с огурцами, а кому-то нравится засыпать под резвые слова "ААААААвтомобиль!" и т.п. WoW - прекрасная игра (или была ею, тут уже на ваше усмотрение), все мы это знаем, мы все в неё играли, кто-то играет. Не знаю, стоит ли заказывать оркестр к панихиде, стоит ли играть победные марши, но игра пока что есть. Она растёт, каждый месяц растёт, все всё видят, что скрывать, но растут и объёмы работы. С объёмами появятся пробоины в качестве, это так или иначе, потому что команда остаётся при новых объёмах такой же. Не знаю, смириться с этим обидно, конечно, но это, по мне так, естественный ход всего сущего на нашей планете. Создаются государства, на их платформе создаются империи, потом эти империи медленно приходят в упадок. Не знаю, для чего вообще был нужен мой комментарий. Извиняюсь.
Кстати говоря, а есть ресурс, где об игре можно почитать? Я имею в виду историю народов, материков и т.д.? Просто даже то, что описал он, для меня является абсолютно новым. Я об этом даже раньше и не слышал.
Кел, должен сказать спасибо. Я не очень осведомлён об играх вообще, а тут ты провёл мини-анонс довольно интересной игры со своей огромной историей. Я уже нашёл в интернете дополнительную информацию, узнал, что опирается игра часто на персонажей из исландской и скандинавской мифологий, что мне очень импонирует. Спасибо большое, что хотя бы объяснил, кто есть кто, потому что после мира WarCraft этот мир мне кажется непонятным и запутанным: от материков до имён богов, фракций и т.д. Почитаю об игре дальше, а если понравится, то и осень отправлюсь на её просторы. Спасибо.Лови плюс за помощь.
Комментарии пользователя Grotesque
Идея нравится, оформление тоже, поэтому ставлю плюс.
спасибо большое за обзор. хорошо, что рассказал о таком томике интересном.
Общество - это живой организм, ему свойственно расти, мутировать, проходить стадии роста и увядания. Так происходит и в игровом сообществе, которое, дай Боже, превосходило население любой карликовой страны Восточной Европы на 2 миллиона уж точно. За (практически) десятилетие сменилось поколение игроков, сменилось игровое направление, пришли новые технологии, а революция в игровой индустрии пустила уже давно новые корни. Старичок-Warcraft - молодец, люди, которые работают в компании Blizzard гениальны, но даже они признают, что "Карфаген должен быть разрушен". Ничто не вечно. Но я уверен, что впереди нас ждёт много интересного. Если у игроков серии WarCraft возникнет реальное желание продолжить историю своих любимых героев, своего любимого туманного Азерота, то под силами и желаниями общественности Blizzard немедленно среагирует, воспользовавшись уже новыми технологиями, базами и ресурсами.