я рукоплещу, замечательная во всех отношениях статья: грамматика, пунктуация, а какое содержание. браво! было очень интересно! потрясающе, честное слово. и персонаж-то какой интересный. p.s. заметил опечатку в предложении: "В этот самый день в сердце Лиадрин появилось семя надежды на восстановление магического источника ДЯЛ всего ее народа и наконец для восстановления родного Кель'Таласа."
всё время как раз интересовал пункт №3, когда стражники по идее видят, как бьют их товарищей, но всё равно стоят и курят в сторонке, дожидаясь, когда и их убьют)
очень интересное мнение, которому придали форму статьи. написано недурно, должен сказать. я во всём этом вижу крик души некий, потому что я вижу у человека конкретные идеи, реализация которых, по-моему, находится под большим вопросом. замечательные предложения о архивации данных по истории игры внутри самой игры, верные призывы о нераспространении материалов игровых до выхода нового дополнения, но всё это , тем не менее, останется лишь мечтами: твоими, моими, нашими, Машиными, Петиными, - но только мечтами и надеждами. автор, большое спасибо вам за статью, было интересно узнать ваше мнение.
молодцы, ребят, работает слаженно и интересно. всегда познавательно заглянуть чужими глазами туда, когда свои руки не доходят или просто под это не заточены. p.s. полёт под Celine Dion был эпичен xD
я всегда был доволен тем, как работает Blizzard. многие говорят о том, что они портят игру, что они не понимают, насколько хорошо было раньше, что пора на чём-то остановиться. но не знаю, зачем им останавливаться? они создают историю, они её меняют и тем самым придают созданному миру динамику, без которой World of WarCraft уже не был бы тем, чем мы его знаем. WarCraft II и WarCraft III (в первый не играл, к сожалению) были отличными событиями в истории игровой индустрии, они заложили всё то прекрасное, на чём сейчас базируется сам WoW, собственно говоря. нельзя вводить пандаренов, нельзя вводить нага, нельзя вводить того, нельзя вводить пятого, десятого - ну кто сказал, что нельзя? я не поддерживаю вообще данную точку зрения. этот мир менялся всегда, сначала не было и Орды такой, какой мы её знаем, теперь она появилась. когда-то не было эльфов крови, или как ещё называют педоэльфов (кстати, те, кто их так называет, я смотрю, сами за них активно и играют потом - чисто наблюдение), не было дренеев таких, какими мы сегодня их знаем. и что? ну поплакали, порыдали у отца на плече пошли - успокоились, потому что по сути ничего страшного не произошло. вот она, динамика, вот оно, развитие, вот он прогресс. нельзя Артаса убивать. кто это сказал? совершили Близзы ошибку. кто это придумал? это лишь одно из мнений. я уверен, что многие люди, следящие за сюжетом, были рады наконец-то истребить корень зла. не знаю, каждое дополнение - огромный труд многих людей. это творчество многих сценаристов, это музыка большого Лондонского оркестра, это графика лучших программистов, ОГРОМНЫЙ коллективный труд. очень жаль, когда кто-то из папок начинает кричать, что "WoW уже не тот". а ТЕМ он уже никогда и не будет, только они всё смириться не могут. играют через слёзы, видимо. классы у них несбалансированные, задания неинтересные, боссы лёгкие (хотя сами в ХМе не могут и Мархока убить наверняка), панды у них слишком няшные, профессии неинтересные, ресурсы дорогие и многое прочее. я просто хотел тем самым выразить своё мнение, которое я никому не навязываю: просто можно уважать чужой труд. это как картина или книга на самом деле, она пиксельная, но это творение, которое уже свой след определённый оставило. не знаю, зачем играть через силу и хаять труд других людей. я не злобный человек, но вот честно, люди, я сомневаюсь, что многие бы из вас смогли бы сделать что-то интереснее и лучше; поэтому в конце краткое спасибо команде Blizzard.
Forzi, я думаю, что перед седьмой годовщиной игры, это очень подходящая статья с интересным анализом. Разумеется - плюс. Не стоит грустить по ушедшим версиям, всё должно подвергаться изменениям. Вы же тоже растёте - не молодеете. В WoW всё происходит аналогично: учитываются старые ошибки, подбираются и рассматриваются варианты. Как вы не можете вернуться в возраст 5 лет, так и WarCraft уже не станет Классикой. Главное - не грустите о минувших временах. Всё будет нормально и впереди.
Мне кажется, что многие просто забывают, что так называемый ЛОР - это не более, чем плод фантазии компании Blizzard. Я просто хочу сказать, что хозяин вещи сам волен перестраивать её, как ему вздумается. Прочитал среди комментариев, что, мол, Сумеречный молот - это плод фантазии, но нет; те, кто играл в WarCraft 2 должны помнить миссию, в которой орки сопровождают Чо'Галла к Сумеречному бастиону, то есть фактически лидер молота уже был назван и найден. Не знаю, прав ли я буду, но, как показывает практика, люди всегда страдают тем, что недолюбливают всё новое. И WoW этого не лишён, как выходит. Каждый патч люди безбожно бранили разработчиков, каждый патч лились слёзы о ПвЕ и ПвП, но в результате каждый раз все шли за заветной коробочкой или покупали в интернете ключи и смиренно продолжали играть. Возможно, что многие просто уже без этого мира WarCraft и жить не могут, потому и становятся такими озлобленными, как только разработчики посягают "на их собственность". Не знаю, может, я и ошибаюсь, всё бывает.
Полностью согласен с тобой, 4aku4ak. Не знаю, обратил ли кто-нибудь внимание, но в кампании против Гилнеаса участие принимали не только Отрекшиеся под руководством Сильваны, но и элитные отряды Орды, то есть Оргриммара. Из этого следует, что Гаррош намеренно отдал приказ о нападении на беззащитное королевство Гилнеас, когда оно в наибольшей степени нуждалось в помощи, когда его даже как государства толком уже не существовало. Я понимаю, что Сильвана обманом воплотила свои планы в Гилнеасе, но тем не менее орки не церемонились, когда убивали поражённых болезнью жителей Гилнеаса. Не принимайте за излишний фанатизм, просто история WarCraft - это история WarCraft. И если говорить конкретно по этой проблеме, то это моё мнение. Вот и всё.
Forzi, хочется выразить тебе благодарность за твой стиль написания статей. Один из немногих авторов, которого я читаю с начала до конца. Твои статьи оживлены тем, что они наполнены живыми эмоциями и твоими собственными рассуждениями; это ощущается сразу же, как только читать начинаешь. По содержанию, я должен сказать, что твои мысли поддерживаю: действительно, цепочки заданий просто великолепные вышли. Я даже порой думаю, что весь этот твинкошмот своим видом портит общее впечатление, ведь награда за задания - комплекты, которые впервые постарались для малых уровней подобрать идентично друг другу. И, кстати, именно благодаря заданиям в Когтистых горах (я тупо для интереса решил поиграть воргеном за Альянс на мелких уровнях) я полностью перешёл играть за Альянс, т.к. уничтожение Священной рощи мне показалось чересчур кощунственным со стороны даже Гарроша. Ну это так, поддерживая твой восторг.Спасибо за статью, это плюс, разумеется.
Комментарии пользователя Grotesque