Мне нравятся благотворительные акции подобного рода. Blizzard периодически предлагает очередного питомца или маунта для перевода денег в фонд помощи людям, страдающим от различных болезней, на Twitch теперь подобное мероприятие прошло. То, что благотворительность проникла и в виртуальный мир говорит о том, что виртуальный мир давно стал частью реального. Доброту в сердце и сострадание никто не может отменить ни в виртуальном, ни в каком-либо другом мире.
Честно говоря, я немного недоумеваю. Мне нравятся ваши работы, ваша озвучка, но в данном видео настолько разрозненные кадры и голосовая наладка, что я немного не понимаю вашей цели. Вы, я думаю, согласитесь, что вы не затронули ни религию, ни борьбу с квалдирами, но при этом сделали акцент на неподтвержденных моментах их истории. Кто сказал, что они мигрируют? Я сомневаюсь в достоверности данного факта. У них есть деревни-стоянки, но про миграцию я за всю игру ничего не слышал. Вы сами подумайте, в чем смысл оборонительной политики деревни, если они могут просто уйти из нее вглубь материка, если не хотят сражаться?
Я не пытаюсь вас обвинять, просто данное видео не раскрывает всех ваших возможностей. Вы умеете намного лучше. В этот раз какие-то неимоверные паузы с недостоверными фактами.
Многие идеи уже сейчас кажутся неактуальными, по-моему. И если ввод в игру Кул'Тираса - это ещё явление актуальное, потому что его не может не быть (я опираюсь на миссии, которые игроки проходили в WarCraft III), то ввод огров - это уже перебор. Само отсутствие женщин-огров в игре с самого основания линии WarCraft - это уже неплохая подоплека для того, чтобы отказаться от этой идеи.
Позвольте вам пожать руку за такую интересную статью. Я, честно говоря, впечатлён этим материалом. Мне нравятся трудности, они воодушевляют на труд ради какой-либо дела. Не застал именно этого времени, но чётко помню, что даже в WotLK были проблемы со входом в Некроситет, постоянно приходилось приглашать либо кузнецов, либо разбойников с прокаченным скиллом отпирания, чтобы открыть эту чёртову дверь.
В BC были эти чёртовы героики с ключами, в которые я долго не мог попасть, т.к. они были за репутацию с фракциями. Или помню, как народ не мог попасть в Разрушенные залы к Остроруку, потому что на решётку тоже нужен был ключ. Или эти бесконечные квесты на ключ Каражана, ох, я сейчас вспоминаю и понимаю, что очень многого лишили людей, когда от этого всего отказались. Я понимаю, что это было для кого-то иголками в заднице, но это могло сплотить ради достижения какой-то цели, во многом это был какой-то особый аспект игры что ли? Как и умение призывать Анзу в Сетеккских залах было даровано лишь друидам.
Я сейчас так вот оглядываюсь назад и понимаю, что это было всё очень интересно. Эта злоба на друидов, которые разъежали в Штормграде на своих маунтах, на этих "героев" в фиолетках из героиков, о которых я мог только мечтать, потому что тогда только пришёл в игру и ничего в ней не понимал. Сколько всего интересного и захватывающего кануло в Лету. А ведь жаль.
Спасибо за статью ещё раз. Я буду ждать продолжения.
Сложно себе представить, сколько сил затрачено хотя бы на эти маленькие кусочки видео, что уж и говорить о создании целого фильма.
Но даже если бы этот пост был неудачным, то я бы всё равно поблагодарил автора и пожал ему руку за soundtrack из видео и моделью орка и драконов. Добавил в аудиозаписи, благодарю.
За пост, разумеется, плюс. Было интересно.
Это понятно. Но это сути проблемы, которую парень обозначил, не меняет. Даже если орки не пьют кровь, как ты говоришь, то Велен-то всё равно на Дреноре жил и жил бы - вот, в чём вопрос. Это получается, что Велен Наш Экзодарский обязательно должен увидеть Велена Дренорского. Вот, я так это вижу.
Мой друг, идея немного не в этом. Есть небольшая разница между гениальностью каждого злодея, у которого свои способности, размеры, пространственные координаты и т.д. и между ВОЖДЯМИ. Ведь в данном аддоне злодеями выставляют вождей орочьих кланов. У этих вождей одно историческое прошлое, одно место обитание, единый дом, единые враги - вот, в чём суть. Это как... ох, с чем бы сравнить? Представь себе, что на шахматную доску выставляют восемь ферзей - это весомый аргумент в любой партии, но тут поступают интереснее, показывают ситуацию, при которой на одной шахматной доске этим восьми ферзям будет тесно, и вот тогда-то начнётся самое интересное. Клан на клан, кровь за кровь и далее всё в классическом жанре межклановых междоусобиц.
Кстати говоря, стоит прислушаться к твоему мнению. Вполне доходчиво объяснил. Но всё равно, я прихожу к такому мнению: сюжетом можно вертеть как угодно и когда угодно - всё всегда можно объяснить дополнительными событиями, сценариями и видео-вставками. Что бы ты ни сделал в прошлом - это уже отразилось каким-то образом на настоящем. Но не могу сказать, что мне нравится такой подход. Никакой доли ответственности за сюжет, получается.
Спасибо за твой комментарий. Очень помог.
Да, вот я надеюсь, что квесты прольют свет на это, потому что я даже при полностью адекватном состоянии не могу понять, КАК Гаррош мог понять, что портал в Запределье вдруг стал переносить людей не в Запределье, а в прошлое, в Дренор. Какое такое шестое чувство ему это подсказало?
Комментарии пользователя Grotesque
Я не пытаюсь вас обвинять, просто данное видео не раскрывает всех ваших возможностей. Вы умеете намного лучше. В этот раз какие-то неимоверные паузы с недостоверными фактами.
В BC были эти чёртовы героики с ключами, в которые я долго не мог попасть, т.к. они были за репутацию с фракциями. Или помню, как народ не мог попасть в Разрушенные залы к Остроруку, потому что на решётку тоже нужен был ключ. Или эти бесконечные квесты на ключ Каражана, ох, я сейчас вспоминаю и понимаю, что очень многого лишили людей, когда от этого всего отказались. Я понимаю, что это было для кого-то иголками в заднице, но это могло сплотить ради достижения какой-то цели, во многом это был какой-то особый аспект игры что ли? Как и умение призывать Анзу в Сетеккских залах было даровано лишь друидам.
Я сейчас так вот оглядываюсь назад и понимаю, что это было всё очень интересно. Эта злоба на друидов, которые разъежали в Штормграде на своих маунтах, на этих "героев" в фиолетках из героиков, о которых я мог только мечтать, потому что тогда только пришёл в игру и ничего в ней не понимал. Сколько всего интересного и захватывающего кануло в Лету. А ведь жаль.
Спасибо за статью ещё раз. Я буду ждать продолжения.
Но даже если бы этот пост был неудачным, то я бы всё равно поблагодарил автора и пожал ему руку за soundtrack из видео и моделью орка и драконов. Добавил в аудиозаписи, благодарю.
За пост, разумеется, плюс. Было интересно.
Спасибо за твой комментарий. Очень помог.