Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini mmoboom1 icon
Архив

Бывший тимлид: WoW убил жанр MMORPG


Марк Керн, бывший тимлид команды разработчиков World of Warcraft, занимавший свой пост до первой годовщины существования игры, высказал свое мнение о том, как доступность и простота убила жанр MMO. В своем посте на mmorpg.com он привел множество интересных доводов и статья получилась действительно интересной и заслуживает репоста с переводом на ммобуме. Сейчас Керн занимает пост СЕО компании Red 5 Studios и разрабатывает собственный MMO-шутер от третьего лица — Firefall, поэтому, возможно, его слова могут показаться предвзятыми, но в целом мысли вышли весьма интересными и стоящими внимания. Приятного чтения.
Вы когда-нибудь обращали внимание на тот факт, что в подавляющем большинстве современных MMO превалирует казуальность? Когда в последний раз вы умирали в стартовой локации? Как на смену рейдам на 40 человек пришли рейды на 5 человек? Является ли для вас достижение высот в игре неким серьезным подвигом или простым насущным фактом?

Все началось с того как жанр MMO, который во времена Everquest и Ultima занимал узкую нишу хардкорных игроков, стал более доступным. Доступность была основной мантрой команды разработчиков World of Warcraft, когда ими руководил я. Мы перепробовали множество вариантов пользовательского интерфейса, чтобы наконец отыскать тот, который бы стал простым и интуитивно понятным для новичков в этом жанре. Мы создали огромное количество заданий, чтобы провести игрока через весь игровой мир, чтобы ему никогда не приходилось задумываться о том, что делать дальше.

Но даже этого оказалось недостаточно. По мере роста популяции игроков WoW и, как следствие, притока казуальных геймеров, в каждом новом дополнении игра корректировалась под них еще больше. Были добавлены трекеры заданий, а количество опыта увеличилось, чтобы было проще пройти старый контент на пути к актуальным фишкам текущего дополнения. Эпикировка за первые квесты нового дополнения превращала в мусор рейдовую экипировку из предыдущего дополнения. Так продолжалось до тех пор, пока мы, наконец, не добрались до ситуации, когда кривая прокачки настолько рванула вверх, что все до единого стали качаться только ради получения максимального уровня, и черт бы с тем, что там происходит до него. Зачем заморачиваться поиском экипировки на 20 уровень, если ты пролетишь его в тот же вечер?

И это сработало. Игроки прибывали в игру эшелонами, миллионы игроков. Но какой ценой? Порой я смотрю на WoW и думаю — что же мы наделали?. И, по-моему, я знаю ответ. Я думаю, что мы убили жанр. Есть много причин, почему я так считаю, но я бы хотел остановиться на одной конкретной — на сложности игры.


Главная вещь, которую мы потеряли, снизив уровень сложности, это ценность достижений. Планка опустилась так низко, что любой желающий может быстро докачаться до максимального уровня. Прокачка до максимального уровня стала обычной формальностью. Мы утратили массу приключений, которые могли произойти с вами в процессе прокачки, в процессе, который сам по себе должен был быть захватывающим и ценным. Никто не останавливается, чтобы полюбоваться красотой локации или послушать фрагмент из истории игры, потому что для этого нет времени. Вас непрерывно кормят опытом через такой поток простых и легких квестов, что вы никогда не задерживаетесь на одном месте достаточно долго, чтобы полюбоваться тем, какой волшебный мир вас окружает. Вам становится скучно от этих квестов и вы уже смотрите только на цифры в трекере убитых мобов, чтобы поскорее сдать один квест и получить порцию новых. И вы не испытываете удовлетворения от игры, поскольку она никогда не преподносит вам сложности.

И поскольку все эти задания так быстро и просто выполнить, разработчики не заинтересованы в том, чтобы тратить лишнее время на создание интересных и оригинальных квестов или ивентов для игроков, поскольку все это пролетит у игрока перед глазами за считанные секунды и тут же забудется. У разработчиков нет другого выхода, кроме как клепать однотипные задания, где вас просят убить 10 крыс, доставить письмо или сопроводить NPC. На такие задания уходит минимум времени и, как следствие, они получаются менее проработанными с технической и сюжетной точек зрения. Это еще больше усугубляет ситуацию — мы не просто не ощущаем больше важности этих заданий, но и лишаемся удовольствия от их выполнения, поскольку они становятся все более и более шаблонными. Безусловно, от этого страдает игровой процесс. Получается замкнутый круг, который ставит MMO в безвыходное положение.

Упрощение контента с целью привлечения более широкой аудитории в какой-то момент начинает давать обратный эффект и отвергается рынком. Нам скучно от одного и того же. Мы никогда не исследуем мир, потому что нам внушили, что надо следовать за заданиями и выполнять то, что в них требуется. Нам не нужно думать и не нужно выбирать, потому что самый удобный вариант — когда нас кормят с ложечки линейными заданиями (вообще, забавно, что ММО с огромными открытыми мирами превратились в мешки с набором линейных заданий). Такой подход хорош, когда ты хочешь расслабиться и поиграть пару часов в свое удовольствие, "на расслабоне". Но долго так длиться не может. Не удивительно, что сегодня мы имеем массу изголодавшихся и скучающих поклонников MMO. Каждая MMO, которая построена по примеру WoW, представляет из себя давно знакомую игру в другой обертке. Игру, которую мы и так отлично знаем, игру, в которой удовольствие от приключений в открытом мире подменяется сериями бессмысленных задач. И мы гонимся за эндгеймом, надеясь, что там, в конце, свершится чудо, которое даст нам стимул играть дальше. Однако, чуда никогда не происходит.


Но проблема не в эндгейм-контенте. Проблема в приключениях. MMO нужно смаковать, исследовать каждый уголок ее скрупулёзно вылепленного мира. Каждый раз вы должны находить в игре что-то новое, и это должно быть самодостаточной наградой. Вы должны хотеть прожить в мире MMO целую жизнь, а не выполнять по принуждению бесконечные квесты. В мире ММО должно быть хорошо просто так, само по себе, и вы должны иметь возможность самостоятельно решать, чем и когда вы хотите заниматься. Суть ММО не в том, чтобы первым прокачаться до максимального уровня. Суть ММО в том, чтобы игра стала долгоиграющим хобби, куда вы можете возвращаться вместе со своими верными друзьями.

В нашей собственной игре, Firefall, мы пытаемся сделать акцент на приключениях, а не на эндгейме. Мы упорно трудились, чтобы создать красивый мир. И вы никогда не вырастите из локации, потому что динамические события подстраиваются под уровень игроков, оставаясь для них такими же сложными и позволяя проходить их именно тогда, когда вы этого действительно хотите. Наша боевая система построена на умении стрелять и на ситуативных преимуществах, поэтому у вас всегда будет возможность совершенствоваться, улучшая свои навыки стрельбы. Так же у нас реализована сложная система развития, которая крутится вокруг приключений в открытом мире. Придется действительно хорошо потрудиться, чтобы улушить своего персонажа. Наша система крафта и ресурсов является одной из самых глубоко проработанных и сложных среди всех MMO, имея много общего с системой крафта в хорошо известной Star Wars Galaxies, а не с подавляющим большинством современных MMO.

Firefall представляет из себя не просто очередную MMO. В этой игре мы наглядно демонстрируем, что добавление сложности и глубины окружающего мира делает MMO не хуже, а лучше. Возможно, просто возможно, что в рамках развития всей индустрии MMO в целом мы всё слишком сильно упростили, и, делая вещи более сложными и комплексными, мы сделаем наши игры интереснее.

MMORPG.com

Как по вашему, прав ли товарищ Керн, или же это просто попытка пропиарить собственную игру?
User light icon Nattfodd 02 июля 2013 в 20:57 Eye icon 19636 0 Comment icon 142

Comment icon комментарии (142)

Thumb 12155
PandariaMist,
02 июля 2013 в 21:14 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
а я частично согласен, хотя по большей мере сами близард виноваты что так случилось, т.к. я понимаю что эта игра делалась для заработка денег, а сыграв на ажиотаже и своей главной фишке (мы делаем только культовые игры) они добились отличных доходов и кучу поклонников. Да еще добавлю пожалуй. Например я играть начал с БК, не не на офе а еще на пиратке и реально это просто круто, щас я рискнул сыграть в БК на пиратке и меня хватило на 15-20 минут, это по моему товарищи просто возраст, когда то все казалось наверно ярче и прикольней, сейчас прокушав вселенную ВоВ вдоль и поперек уже не те ощущения=)
а я частично согласен, хотя по большей мере сами близард виноваты что так случилось, т.к. я понимаю что эта игра делалась для заработка денег, а сыграв на ажиотаже и своей главной фишке (мы делаем только культовые игры) они добились отличных доходов и кучу поклонников. Да еще добавлю пожалуй. Например я играть начал с БК, не не на офе а еще на пиратке и реально это просто круто, щас я рискнул сыграть в БК на пиратке и меня хватило на 15-20 минут, это по моему товарищи просто возраст, когда то все казалось наверно ярче и прикольней, сейчас прокушав вселенную ВоВ вдоль и поперек уже не те ощущения=)
Thumb 0 10 3
Троляшка,
02 июля 2013 в 21:27 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну да после всех этих больших и страшных боссов и рейдов сражения с кабанчиками уже не столь эпичны)
Ну да после всех этих больших и страшных боссов и рейдов сражения с кабанчиками уже не столь эпичны)
Thumb 1 2 7
Devilishfear,
02 июля 2013 в 21:43 Link comment icon Response comment icon
  • -18
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ходил недавно на пиратку ЛК. Да много минусов, много не удобностей. Но всё же играть можно. Было бы с кем играть. (начинал играть на ЛК)Просто вопрос в том, насколько ты прижился к новым упрощениям в игре. Для меня было шоком то что я не смог в дуротаре залесть на флай маунта. Главный минус старых аддонов в том, что они требуют меньше скила для игры за класс, как в пве так и в пвп. Ведь не сейчас родились 3х кнопочные палы 2х кнопочные роги и арканы.
Ходил недавно на пиратку ЛК. Да много минусов, много не удобностей. Но всё же играть можно. Было бы с кем играть. (начинал играть на ЛК)Просто вопрос в том, насколько ты прижился к новым упрощениям в игре. Для меня было шоком то что я не смог в дуротаре залесть на флай маунта. Главный минус старых аддонов в том, что они требуют меньше скила для игры за класс, как в пве так и в пвп. Ведь не сейчас родились 3х кнопочные палы 2х кнопочные роги и арканы.
Thumb 448
Nattfodd,
02 июля 2013 в 23:43 Link comment icon Response comment icon
  • +3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"Главный минус старых аддонов в том, что они требуют меньше скила для игры за класс"Вот это ты зря сказал, зря зря зря.
"Главный минус старых аддонов в том, что они требуют меньше скила для игры за класс"Вот это ты зря сказал, зря зря зря.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 00:18 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Не так хочешь сказать? Вспомни того же рагнароса и магов, жмущие лишь фрост болт.
Не так хочешь сказать? Вспомни того же рагнароса и магов, жмущие лишь фрост болт.
Thumb 448
Nattfodd,
03 июля 2013 в 00:42 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Количество нажимаемых кнопок никак не меняет сложности игры классом. Умение играть за определенный класс - это умение прожимать нужные кнопки в нужный момент. Чтобы заучить ротацию, будь она из двух кнопок или из трех (аркан-маги по сравнению с вотлк и сейчас), много ума не надо.
Количество нажимаемых кнопок никак не меняет сложности игры классом. Умение играть за определенный класс - это умение прожимать нужные кнопки в нужный момент. Чтобы заучить ротацию, будь она из двух кнопок или из трех (аркан-маги по сравнению с вотлк и сейчас), много ума не надо.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 00:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну ок, давай посмотрим. Фрост болт, бинты, фласка. 3 кнопки+ отбежать в другой кемп, там незнаю, раз в 20 секунд. Вся сложность была в тогдашних цифрах, не таким большим умениям тим плея и конечно же техническая сторона. А теперь сравни тех босов с нынешними.
Ну ок, давай посмотрим. Фрост болт, бинты, фласка. 3 кнопки+ отбежать в другой кемп, там незнаю, раз в 20 секунд. Вся сложность была в тогдашних цифрах, не таким большим умениям тим плея и конечно же техническая сторона. А теперь сравни тех босов с нынешними.
Thumb 448
Nattfodd,
03 июля 2013 в 01:24 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
В комментарии Devilishfear говорится про "аддоны" во множественном числе. В классике меня небыло, поэтому я о ней ничего не говорю. А игра магом что в БК, что в ВоТЛК, что в Кате, что в Пандах принципиально не изменилась по сложности.
В комментарии Devilishfear говорится про "аддоны" во множественном числе. В классике меня небыло, поэтому я о ней ничего не говорю. А игра магом что в БК, что в ВоТЛК, что в Кате, что в Пандах принципиально не изменилась по сложности.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 01:26 Link comment icon Response comment icon
  • -3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да я тоже в классик не играл. Погляди на ютАбе видачки. Во всяком случае сейчас игра выглядит куда интереснее. Ведь, за место того, чтобы жать бинты ты в большей степени углублен в механику боса.
Да я тоже в классик не играл. Погляди на ютАбе видачки. Во всяком случае сейчас игра выглядит куда интереснее. Ведь, за место того, чтобы жать бинты ты в большей степени углублен в механику боса.
Thumb 1 10 4
Deadleader,
03 июля 2013 в 07:25 Link comment icon Response comment icon
  • +3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
так это пве. сейчас мало что поменялось, разве добавили танцев вокруг войдзон и пр., хочешь - стой и тыкай одну кнопку, то что будешь последним в рекаунте в расчет не берем. зато была масса интересных вещей, которые сейчас упрощены, такие как резисты, цепочки квестов для входа в инст, рейд на 40 тел.пвп было намного веселее. если говорить о кнопках, то уже 1-2 кнопками не обойдешься.Да и вообще, не в кнопках дело. Сейчас ослабла атмосфера rpg, народ сильно быстро все получает. И происходит это из-за вайнеров, которые плачут что у них нет столько времени как у задротов (хотя на самом деле есть) и они хотят того же, но приложить меньше усилий. Моя позиция - хуй им, а не меньше усилий. Не в angry birds играем. А близы видимо думают иначе.
так это пве. сейчас мало что поменялось, разве добавили танцев вокруг войдзон и пр., хочешь - стой и тыкай одну кнопку, то что будешь последним в рекаунте в расчет не берем. зато была масса интересных вещей, которые сейчас упрощены, такие как резисты, цепочки квестов для входа в инст, рейд на 40 тел.пвп было намного веселее. если говорить о кнопках, то уже 1-2 кнопками не обойдешься.Да и вообще, не в кнопках дело. Сейчас ослабла атмосфера rpg, народ сильно быстро все получает. И происходит это из-за вайнеров, которые плачут что у них нет столько времени как у задротов (хотя на самом деле есть) и они хотят того же, но приложить меньше усилий. Моя позиция - хуй им, а не меньше усилий. Не в angry birds играем. А близы видимо думают иначе.
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 10:16 Link comment icon Response comment icon
  • +5
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Что вы все тыкаете этого рагнароса в лицо, в то время было куча мелочей, и бос был не самым страшным из них. А жали маги одну кнопку лиш потому что у босов был иммунитет а так же слабасть к школам заклинаний, и по этому фростболты давали самый лучший дпс по этому боссу. Почему не вспомнити других боссов таких как ониксия или нефариан! Или рагнарос это единственный бос класики ? А как же анкираж, где чут ли один из самых неубиваймых боссов.
Что вы все тыкаете этого рагнароса в лицо, в то время было куча мелочей, и бос был не самым страшным из них. А жали маги одну кнопку лиш потому что у босов был иммунитет а так же слабасть к школам заклинаний, и по этому фростболты давали самый лучший дпс по этому боссу. Почему не вспомнити других боссов таких как ониксия или нефариан! Или рагнарос это единственный бос класики ? А как же анкираж, где чут ли один из самых неубиваймых боссов.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 10:17 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да причем тут это вообще? Ты в смысл вдумайся: 1 кнопку весь бой жать. Очень интересно, не спорю. Ты бы наверно и сейчас на Лей-Шене не отказался бы от такого?
Да причем тут это вообще? Ты в смысл вдумайся: 1 кнопку весь бой жать. Очень интересно, не спорю. Ты бы наверно и сейчас на Лей-Шене не отказался бы от такого?
Thumb 16046
Черносерд,
03 июля 2013 в 10:30 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Извиняюсь, но ты идиот? Перечитай коммент выше еще раз. Не понял? Тогда и не стоит рассуждать о однокнопочности магов ваниллы, или кого либо еще.
Извиняюсь, но ты идиот? Перечитай коммент выше еще раз. Не понял? Тогда и не стоит рассуждать о однокнопочности магов ваниллы, или кого либо еще.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 10:33 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Бомбануло? Это лишь говорит о том, что в то время игра была не совершенна. Раз разработчики не смогли придумать интересную ротацию, кроме спама 1 кнопки.
Бомбануло? Это лишь говорит о том, что в то время игра была не совершенна. Раз разработчики не смогли придумать интересную ротацию, кроме спама 1 кнопки.
Thumb 16046
Черносерд,
03 июля 2013 в 10:44 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
/facepalm
/facepalm
Thumb 16869
darvell,
03 июля 2013 в 12:39 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я думаю, уважаемый serogriff, имел ввиду, что близы поступили не совсем разумно, создавая боссов, на которых надо спамить одну кнопку. И да, это действительно уныло.
Я думаю, уважаемый serogriff, имел ввиду, что близы поступили не совсем разумно, создавая боссов, на которых надо спамить одну кнопку. И да, это действительно уныло.
Thumb kh071zsygf8
Танковар,
03 июля 2013 в 12:51 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вряд ли он это имел в виду. Слишком умные мысли для него.
Вряд ли он это имел в виду. Слишком умные мысли для него.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 13:11 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мм, возможно да, слишком умные.. Не могу не согласиться с вами!
Мм, возможно да, слишком умные.. Не могу не согласиться с вами!
Thumb 15496
Drunken_Bear,
03 июля 2013 в 13:28 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
толсто
толсто
Thumb 16046
Черносерд,
03 июля 2013 в 13:54 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Иммунитет элементалей и уязвимость к определенным школам магии - это уныло? Вполне логично, хоть и не удобно с практической точки зрения..
Иммунитет элементалей и уязвимость к определенным школам магии - это уныло? Вполне логично, хоть и не удобно с практической точки зрения..
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 16:25 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Именно поэтому его сейчас и нет, ибо уныло черезчур. И ты хочешь сказать, что это плохо?
Именно поэтому его сейчас и нет, ибо уныло черезчур. И ты хочешь сказать, что это плохо?
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 16:29 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Он был бы к месту, если они представили нормальную альтернативу, а её, как можно было прочитать выше, было чуть менее, чем 0.
Он был бы к месту, если они представили нормальную альтернативу, а её, как можно было прочитать выше, было чуть менее, чем 0.
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 17:23 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
serogriff О какой нормальной альтернативе ты говоришь ?? Какая альтернатива имуну магии ?.Его выпили лишь потому что его было трудно балансировать, в принции так все более менее интересное и трудное выпилили, Трудно и лень.
serogriff О какой нормальной альтернативе ты говоришь ?? Какая альтернатива имуну магии ?.Его выпили лишь потому что его было трудно балансировать, в принции так все более менее интересное и трудное выпилили, Трудно и лень.
Thumb 12530
serogriff,
03 июля 2013 в 18:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну как о какой. Из-за одной механики убивать другую. Надо, типа, компенсировать.
Ну как о какой. Из-за одной механики убивать другую. Надо, типа, компенсировать.
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 17:20 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Уважаемый darvell примите во внимание что это был первый рейд в игре, к тому же если брать рейд в общем, он бы вам не показался на столько унылым. К тому же вспомните что это были 38 магов 1 танк и 1 хиллер, как помнится в конце аддона. Что по настоящему уныло Это когда 1 ДК в одну харю режет главного босса в рейде на десять человек, хотя этот рейд был потолком в предыдущем патч и всего лишь на ступень стоит нише нынешнего рейда!НУ как масштаб чувствуется 40 ппл хоть и одной кнопкой, но боса почти что без механики, и 1 ппл боса с опточеной механикой.
Уважаемый darvell примите во внимание что это был первый рейд в игре, к тому же если брать рейд в общем, он бы вам не показался на столько унылым. К тому же вспомните что это были 38 магов 1 танк и 1 хиллер, как помнится в конце аддона. Что по настоящему уныло Это когда 1 ДК в одну харю режет главного босса в рейде на десять человек, хотя этот рейд был потолком в предыдущем патч и всего лишь на ступень стоит нише нынешнего рейда!НУ как масштаб чувствуется 40 ппл хоть и одной кнопкой, но боса почти что без механики, и 1 ппл боса с опточеной механикой.
Thumb 2728
greenkirill,
03 июля 2013 в 23:22 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Убить ДК соло Ша, посложнее будет, однако.
Убить ДК соло Ша, посложнее будет, однако.
Thumb 14146
Элрик,
04 июля 2013 в 08:58 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Товарищ ты видел как это делается ? А коменты читал? ДК всего лишь не хватало дпс, а так бы он его и в шмотках этого же рейда положил. Естественно по сложней, бегаешь как ни как один, за то контроля над персонажем намного больше. А вот у рагнароса если бы упал танк то всем конец.
Товарищ ты видел как это делается ? А коменты читал? ДК всего лишь не хватало дпс, а так бы он его и в шмотках этого же рейда положил. Естественно по сложней, бегаешь как ни как один, за то контроля над персонажем намного больше. А вот у рагнароса если бы упал танк то всем конец.
Thumb 1 11 5
besha,
03 июля 2013 в 10:04 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ощущение оказуаливания делает тот факт, что в игру за последнее время много чего добавили. Примерно 80-90% того, что добавили за это время относится большей частью к казуалам и только у них вызывает интерес. Но то, что было раньше никто не убирал. Все осталось тоже самое. Просто концентрация хардкорного контента разбавилась и ее % в игре стал меньше из-за ввода большого контента для казуалов. Простыми словами - хардкорный контент не делают, делают казуальный. Если убрать все битвы питомцев, лфг, лфр, сделать прокачку персонажей долгой и нудной, то мы получим формулу БК или ЛК.
Ощущение оказуаливания делает тот факт, что в игру за последнее время много чего добавили. Примерно 80-90% того, что добавили за это время относится большей частью к казуалам и только у них вызывает интерес. Но то, что было раньше никто не убирал. Все осталось тоже самое. Просто концентрация хардкорного контента разбавилась и ее % в игре стал меньше из-за ввода большого контента для казуалов. Простыми словами - хардкорный контент не делают, делают казуальный. Если убрать все битвы питомцев, лфг, лфр, сделать прокачку персонажей долгой и нудной, то мы получим формулу БК или ЛК.
Thumb 15496
Drunken_Bear,
03 июля 2013 в 13:30 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ЛК уже не был таким хардкорным в плане прокачки, не надо тут.
ЛК уже не был таким хардкорным в плане прокачки, не надо тут.
Thumb 16774
Hakodo,
03 июля 2013 в 13:54 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"Но то, что было раньше никто не убирал"А как же классовые квесты? А как же 5ппл геры? А труднодоступность маунтов? А необходимость ходить к тренерам? И много чего другого.
"Но то, что было раньше никто не убирал"А как же классовые квесты? А как же 5ппл геры? А труднодоступность маунтов? А необходимость ходить к тренерам? И много чего другого.
Thumb 1 11 5
besha,
03 июля 2013 в 22:22 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Это условности. Это не сложность, а трата времени. Накопить на маунта это не проявление скила, а вопрос времени. Классовые квесты никак не относятся к хардкорному контенту. Необходимость учить скилы это тоже не показатель игры за класс, а вопрос времени. Все что было раньше это ненужные вещи, которые встают на пути между прокачкой и рейдингом.
Это условности. Это не сложность, а трата времени. Накопить на маунта это не проявление скила, а вопрос времени. Классовые квесты никак не относятся к хардкорному контенту. Необходимость учить скилы это тоже не показатель игры за класс, а вопрос времени. Все что было раньше это ненужные вещи, которые встают на пути между прокачкой и рейдингом.
Thumb 1 11 5
besha,
03 июля 2013 в 22:24 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Близы говорят, что им понравилось работать над классовым квестом для чернокнижников и они хотят сделать подобные квесты для других классов.Квест который сейчас есть у чернокнижников это не обязаловка, как было раньше, это делается по желанию. Делать его намного интереснее и в нем больше челенджа.5 пипл геры лично я не считаю это чем то крутым. Хорошо, что в пандарии не нужно слоняться по ним сутками что бы набить баджи.
Близы говорят, что им понравилось работать над классовым квестом для чернокнижников и они хотят сделать подобные квесты для других классов.Квест который сейчас есть у чернокнижников это не обязаловка, как было раньше, это делается по желанию. Делать его намного интереснее и в нем больше челенджа.5 пипл геры лично я не считаю это чем то крутым. Хорошо, что в пандарии не нужно слоняться по ним сутками что бы набить баджи.
Thumb pils ava
Pilsner,
08 июля 2013 в 14:54 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Но согласись - такой челендж сейчас только у локов, у остальных классов отобрали даже то, что было с классика. Мне вот например, как шаману стало грустно, когда убрали мои любимые цепочки на каждый тип тотемов, потом дали мгновенную постановку тотемов (да, это был не долгий "+" для "активных" тотемов), а сейчас и вовсе - тотемы - косметика, понавешали пассивных бафов, что даже изменить их в некоторых спеках нельзя - вот не хватает рейду АП - а уж извините, я элем - и АП уже бафать не умею. Это что касается шаманов, но ведь у каждого класса были свои "плюшки", которые упростили, урезали, заменили пасивками и т.д. Лошадей н-р локам и паладинам дарят сразу, а не то как раньше нужно было огромную цепочку на их получение делать. Такое чувство, что у близард сидит парень, который из "сложных" предложений делает "простые", удаляя всю красоту оборотов, уточнений и т.д. И да, парень таки прав - игра сейчас построена на хайенд-контенте. Вот начал качать очередного альта дворфа, с учетом кросс-реалма народ наблюдается только в первых 2-3 локациях, а дальше видать Азерот не интересен и все стремятся как можно быстрее качнутся в инстах, это если для сровнения: раньше что бы получить знания нужно было ходить в библиотеки, музеи и т.д., сейчас же всё это заменяет интернет, таким образом - все начинающие игроки начиная с 10-15 лвл сейчас начинают обрастать контентным "жиром" (инсты, инсты, инсты или бг, бг, бг), что к 90-му уровню превращает игрока в Азеротский "овощ", который либо созреет и начнёт интересоваться данным миром (зачастую этому служат только ачивки) либо будет сидеть себе тихо мирно в столице и играть очередную карты как в ВоТ в виде пве или пвп. Я не буду говорить что ВоВ не торт, я лишь скажу то, что близам стоило бы улучшать и дальше игру, но не урезанием её до минимума, а дополнением.
Но согласись - такой челендж сейчас только у локов, у остальных классов отобрали даже то, что было с классика. Мне вот например, как шаману стало грустно, когда убрали мои любимые цепочки на каждый тип тотемов, потом дали мгновенную постановку тотемов (да, это был не долгий "+" для "активных" тотемов), а сейчас и вовсе - тотемы - косметика, понавешали пассивных бафов, что даже изменить их в некоторых спеках нельзя - вот не хватает рейду АП - а уж извините, я элем - и АП уже бафать не умею. Это что касается шаманов, но ведь у каждого класса были свои "плюшки", которые упростили, урезали, заменили пасивками и т.д. Лошадей н-р локам и паладинам дарят сразу, а не то как раньше нужно было огромную цепочку на их получение делать. Такое чувство, что у близард сидит парень, который из "сложных" предложений делает "простые", удаляя всю красоту оборотов, уточнений и т.д. И да, парень таки прав - игра сейчас построена на хайенд-контенте. Вот начал качать очередного альта дворфа, с учетом кросс-реалма народ наблюдается только в первых 2-3 локациях, а дальше видать Азерот не интересен и все стремятся как можно быстрее качнутся в инстах, это если для сровнения: раньше что бы получить знания нужно было ходить в библиотеки, музеи и т.д., сейчас же всё это заменяет интернет, таким образом - все начинающие игроки начиная с 10-15 лвл сейчас начинают обрастать контентным "жиром" (инсты, инсты, инсты или бг, бг, бг), что к 90-му уровню превращает игрока в Азеротский "овощ", который либо созреет и начнёт интересоваться данным миром (зачастую этому служат только ачивки) либо будет сидеть себе тихо мирно в столице и играть очередную карты как в ВоТ в виде пве или пвп. Я не буду говорить что ВоВ не торт, я лишь скажу то, что близам стоило бы улучшать и дальше игру, но не урезанием её до минимума, а дополнением.
Thumb 1 11 5
besha,
03 июля 2013 в 22:30 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вы понимаете, что с каждым патчем лвл кап растет. Если не облегчать прокачку, то вы запаритесь качаться и скорее всего бросите игру. Представьте если бы с классика не меняли ничего. Взять 60 лвл для многих было большой проблемой. Не говоря о 90, который есть сейчас. Упрощение в прокачке необходимая часть игры.
Вы понимаете, что с каждым патчем лвл кап растет. Если не облегчать прокачку, то вы запаритесь качаться и скорее всего бросите игру. Представьте если бы с классика не меняли ничего. Взять 60 лвл для многих было большой проблемой. Не говоря о 90, который есть сейчас. Упрощение в прокачке необходимая часть игры.
Thumb 14221
Hallelujah,
03 июля 2013 в 15:52 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Devilishfear "Главный минус старых аддонов в том, что они требуют меньше скила для игры за класс".ШТО?Я не знаю как обсоят дела в пве, но все же:Все прошлые аддоны, кроме мб каты, были гораздо требовательнее к скилу чем сейчас. По крайней мере на арене.Хантер был далеко не самым простым классом, а не то что сейчас, выходи, вжимай фулы, убивай за сайленсшот.Магам надо было кастовать, а не то что сейчас происходиь.Даже всем ненавистным дк приходилосьдефаться и что-то нажимать, для того чтобы дамажить.Раньше игра на арене строилась в основном из контроля. Было меньше сетапов, поо типу пхп/тагклива и тд, котовые убивают за сайленсшот/хош и тд. Игра строилась из контроля, что заставляло игроков думать и демонстрировать скилл выживаемости/кайта/реалезации чейн контроля в том или ином сетапе.Сейчас игра состоит на дамаге, что заставляет игроков не думать, а стоять и вжимать таргет, сл-но твой скилл нахрен никому не сдался, и ты можешь смело выбросить в окно свою нагу.Реалии мопа заключаются в том что если ты играешь в сильном сетапе с сильными тиммейтами, ты играешь в топ 10-20.Если ты играешь в сильном сетапе со слабыми тиммейтами - 2200.Если ты играешь в слабом сетапе с сильными тиммейтами- 2200.В слабом со слабыми 1800.А суть нынешних арен хорошо продемонстрировал Тессель: www.youtube.com/watch?v=JnqpPDxVUic
Devilishfear "Главный минус старых аддонов в том, что они требуют меньше скила для игры за класс".ШТО?Я не знаю как обсоят дела в пве, но все же:Все прошлые аддоны, кроме мб каты, были гораздо требовательнее к скилу чем сейчас. По крайней мере на арене.Хантер был далеко не самым простым классом, а не то что сейчас, выходи, вжимай фулы, убивай за сайленсшот.Магам надо было кастовать, а не то что сейчас происходиь.Даже всем ненавистным дк приходилосьдефаться и что-то нажимать, для того чтобы дамажить.Раньше игра на арене строилась в основном из контроля. Было меньше сетапов, поо типу пхп/тагклива и тд, котовые убивают за сайленсшот/хош и тд. Игра строилась из контроля, что заставляло игроков думать и демонстрировать скилл выживаемости/кайта/реалезации чейн контроля в том или ином сетапе.Сейчас игра состоит на дамаге, что заставляет игроков не думать, а стоять и вжимать таргет, сл-но твой скилл нахрен никому не сдался, и ты можешь смело выбросить в окно свою нагу.Реалии мопа заключаются в том что если ты играешь в сильном сетапе с сильными тиммейтами, ты играешь в топ 10-20.Если ты играешь в сильном сетапе со слабыми тиммейтами - 2200.Если ты играешь в слабом сетапе с сильными тиммейтами- 2200.В слабом со слабыми 1800.А суть нынешних арен хорошо продемонстрировал Тессель: www.youtube.com/watch?v=JnqpPDxVUic
Thumb 1 2 7
Devilishfear,
03 июля 2013 в 21:25 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Сколько минусов и сколько батхерта. Мой Троль маг доволен.Забудем про имбо сложность боссов класика и т.д. Ведь, всё что было сложно это был ваншот или контроль в танка. Почему же сейчас нету спелов у боса типо -100% хпигроку? Или зафирить на 6сек танка, что бы убить пол рейда. айяяй а анти фир только у двофов, но кто за них играет то? Да на Бк были сложны рейды. сложность заключалась в том что бос ваншотил, или на удачу, упадёт с моба осколок на Вайши или нет.Ну как многие поняли я не про ПВЕ. А что ПВП? Бурсту дал - враг упал?Так вот, сходите на пиратки, тот же АТ, которым даже офферы по чемуто грезят, как топ скилл. ну суть не о том. возьму того же мага, тембоее я за него играю. 2х кнопочный аркан, 1 кнопочный фрост. А что сейчас? 2 кнопки уже не прокает в аркане? Фрост стрелу не поспамить? Хоть убейте но тут нету "АКАЗУАЛИЛИ" Так что про но скил магов это ваши фантазии. То что вы не умеете диспелить это исключительно ваши проблемы. Это не скил у магов не нужен, это у нас не хватает его. Не что так не показывает твою ракальность, чем преимущество противника.Дальше Наши Любимые (не знаю как зачёркивать) Шаманчеги. Покажи мне хотя бы 1 клас, где было добавленно СТОЛЬКО кнопок сколько у шамы на панде. Это "АКАЗУАЛИЛИ", и боле того их всех надо нажимать, и постоянно при этом. Да про хантов согласен. Их сильно апнули. И ап состоит не в "дал бурсты, взял 2.2к" а в том что они могут стрелять в мили зоне. ЩАС это самый ап класс.Hallelujah видос УГ. Не смотри больше такое!
Сколько минусов и сколько батхерта. Мой Троль маг доволен.Забудем про имбо сложность боссов класика и т.д. Ведь, всё что было сложно это был ваншот или контроль в танка. Почему же сейчас нету спелов у боса типо -100% хпигроку? Или зафирить на 6сек танка, что бы убить пол рейда. айяяй а анти фир только у двофов, но кто за них играет то? Да на Бк были сложны рейды. сложность заключалась в том что бос ваншотил, или на удачу, упадёт с моба осколок на Вайши или нет.Ну как многие поняли я не про ПВЕ. А что ПВП? Бурсту дал - враг упал?Так вот, сходите на пиратки, тот же АТ, которым даже офферы по чемуто грезят, как топ скилл. ну суть не о том. возьму того же мага, тембоее я за него играю. 2х кнопочный аркан, 1 кнопочный фрост. А что сейчас? 2 кнопки уже не прокает в аркане? Фрост стрелу не поспамить? Хоть убейте но тут нету "АКАЗУАЛИЛИ" Так что про но скил магов это ваши фантазии. То что вы не умеете диспелить это исключительно ваши проблемы. Это не скил у магов не нужен, это у нас не хватает его. Не что так не показывает твою ракальность, чем преимущество противника.Дальше Наши Любимые (не знаю как зачёркивать) Шаманчеги. Покажи мне хотя бы 1 клас, где было добавленно СТОЛЬКО кнопок сколько у шамы на панде. Это "АКАЗУАЛИЛИ", и боле того их всех надо нажимать, и постоянно при этом. Да про хантов согласен. Их сильно апнули. И ап состоит не в "дал бурсты, взял 2.2к" а в том что они могут стрелять в мили зоне. ЩАС это самый ап класс.Hallelujah видос УГ. Не смотри больше такое!
Thumb 2728
greenkirill,
04 июля 2013 в 17:15 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
И тут, если бы упал ДК, то упал бы ДК.
И тут, если бы упал ДК, то упал бы ДК.
Thumb 14146
Элрик,
04 июля 2013 в 09:01 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ахаха =) Это не метод близов. П.С верните мана дрейн локам.
Ахаха =) Это не метод близов. П.С верните мана дрейн локам.
Thumb kh071zsygf8
Танковар,
03 июля 2013 в 12:49 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Согласен насчет кача. Это уже просто бред, ведь изначально весь сок был именно в этом. Как мы знаем, в классике, да и в бк, пожалуй, тоже, для рейдов нужно было фармить, фармить и фармить, как и для бг, поэтому давался выбор - фарм, или кач нового перса. А ведь было где разгуляться - локаций много и почти все интересные. Но сейчас близы сами себя в ловушку загоняют, т.к. все стремятся к эндгейм контенту, а на лоулвл просто забивают, из-за чего постоянные очереди в инсты и бг. На бг, кстати, из-за неконтролируемых характеристек (ведь они все заточены под эндгейм) пришлось разделить брекеты => очередь ждать больше. В общем, печаль, господа.
Согласен насчет кача. Это уже просто бред, ведь изначально весь сок был именно в этом. Как мы знаем, в классике, да и в бк, пожалуй, тоже, для рейдов нужно было фармить, фармить и фармить, как и для бг, поэтому давался выбор - фарм, или кач нового перса. А ведь было где разгуляться - локаций много и почти все интересные. Но сейчас близы сами себя в ловушку загоняют, т.к. все стремятся к эндгейм контенту, а на лоулвл просто забивают, из-за чего постоянные очереди в инсты и бг. На бг, кстати, из-за неконтролируемых характеристек (ведь они все заточены под эндгейм) пришлось разделить брекеты => очередь ждать больше. В общем, печаль, господа.
Thumb 9922
Mostres,
04 июля 2013 в 10:35 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Пропади
Пропади
Thumb 9922
Mostres,
04 июля 2013 в 10:48 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Единственный МИНУС близов в том, что они переделали сам "хай энд" так, что не нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО проходить весь аддон.Ранее без пройденых старых рейдов и 5ппл нельзя было пройти новый "актуальный" рейд, кара перед тк, бт перед санвелом, и то что теперь нужно тыкнуть кнопку в 5ппл и не нужно собирать пати (из гильды или трейда)- тут и ворлд пвп на сумон зоне и все прелести тех времен, почему же БК для всех "ТОП" > По той причине, что именно в БК был "золотая середина" для всех. Все остальное обсолютно не имеет значение - лень много писать.
Единственный МИНУС близов в том, что они переделали сам "хай энд" так, что не нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО проходить весь аддон.Ранее без пройденых старых рейдов и 5ппл нельзя было пройти новый "актуальный" рейд, кара перед тк, бт перед санвелом, и то что теперь нужно тыкнуть кнопку в 5ппл и не нужно собирать пати (из гильды или трейда)- тут и ворлд пвп на сумон зоне и все прелести тех времен, почему же БК для всех "ТОП" > По той причине, что именно в БК был "золотая середина" для всех. Все остальное обсолютно не имеет значение - лень много писать.
Thumb 0 8 8
Dimex,
02 июля 2013 в 21:20 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
от части да от части нет
от части да от части нет
Thumb 14501
Daz,
02 июля 2013 в 21:36 Link comment icon
  • -3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Бывший тимлидер, а ну да бывший, теперь можно всё что угодно говорить, мол я солнышко, а вы нетОт части, может и соглашусь!
Бывший тимлидер, а ну да бывший, теперь можно всё что угодно говорить, мол я солнышко, а вы нетОт части, может и соглашусь!
Thumb 1 2 7
Devilishfear,
02 июля 2013 в 21:37 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Можете меня называть вайнером! можете срать на этот комент кирпичами! Но чорт!- ВоВ не торт!Что бы вы не говорили. Панды убивают ВоВ. Панды первый в истории аддон который не побил мировой рекорд продаж. Это первый в мире аддон который убил лоу лвл бг как средство фана. Это первый аддон в котором всем срать на квесты в мире.Почему 99.9% игроков качающих своих персонажей заинтересованы в том что бы побыстрее апнуть 90лвл? А ведь ранше твинки 19,29,70,79,80 или были не редкость. Сейчас на них подавляющее большенство игроков забили. Кому они надо то!?Недавно пригласил 2х друзей на офф. Один 3 года стажа на пиратках, 2й новичёк. 1й сказал что качатся будет только на х3, а квесты делать на х1 для *******, типо у меня нет времени. 2й же скокойно уже месяц качает перса, не одя в инсты, и жалея что приходится уходить с локации не доделав все квесты. Ведь всё удовольствие близы убили нерфом опыта. Заходиш на локацию которая предназначена длля прокачки 2-3лвл, а апаеш на ней все 5. Это не правельно. Дальше давайте вспомним ПВП лолвл. На нём всегда был дизбаланс. Но не когда один спек не рулил так как сейча. Щит который поглащает столько же хп как у владельца. Неужели это не важно воообще? Я даже уже молчу про оружие для 85лвл которое сравнимо с оружием с актуального контента. Неужели так трудно было зделать баланс?Ну ПВЕ это одельный разговор. Не когда ещё пве шмот не тащил. Особено в ворлд пвп. Где фул гер игрок стоит 2х фул АП, при условии что они одинаково рукасты. ВоВ уже не спасти. Чем больше времени будет проходить тем больше будут уходить игроки. Лиш совершено новая игра под маркой Варкрафт спасёт положение.П.С. Да чувак решил пропиартить свой новый проект. Но указав на дельные составляющие.
Можете меня называть вайнером! можете срать на этот комент кирпичами! Но чорт!- ВоВ не торт!Что бы вы не говорили. Панды убивают ВоВ. Панды первый в истории аддон который не побил мировой рекорд продаж. Это первый в мире аддон который убил лоу лвл бг как средство фана. Это первый аддон в котором всем срать на квесты в мире.Почему 99.9% игроков качающих своих персонажей заинтересованы в том что бы побыстрее апнуть 90лвл? А ведь ранше твинки 19,29,70,79,80 или были не редкость. Сейчас на них подавляющее большенство игроков забили. Кому они надо то!?Недавно пригласил 2х друзей на офф. Один 3 года стажа на пиратках, 2й новичёк. 1й сказал что качатся будет только на х3, а квесты делать на х1 для *******, типо у меня нет времени. 2й же скокойно уже месяц качает перса, не одя в инсты, и жалея что приходится уходить с локации не доделав все квесты. Ведь всё удовольствие близы убили нерфом опыта. Заходиш на локацию которая предназначена длля прокачки 2-3лвл, а апаеш на ней все 5. Это не правельно. Дальше давайте вспомним ПВП лолвл. На нём всегда был дизбаланс. Но не когда один спек не рулил так как сейча. Щит который поглащает столько же хп как у владельца. Неужели это не важно воообще? Я даже уже молчу про оружие для 85лвл которое сравнимо с оружием с актуального контента. Неужели так трудно было зделать баланс?Ну ПВЕ это одельный разговор. Не когда ещё пве шмот не тащил. Особено в ворлд пвп. Где фул гер игрок стоит 2х фул АП, при условии что они одинаково рукасты. ВоВ уже не спасти. Чем больше времени будет проходить тем больше будут уходить игроки. Лиш совершено новая игра под маркой Варкрафт спасёт положение.П.С. Да чувак решил пропиартить свой новый проект. Но указав на дельные составляющие.
Thumb 15496
Drunken_Bear,
02 июля 2013 в 21:56 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Всё правильно сказал, но оценка по русскому у тебя явно плохая.
Всё правильно сказал, но оценка по русскому у тебя явно плохая.
Thumb 1 2 7
Devilishfear,
02 июля 2013 в 22:00 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Извини. Я с Украины. Учебник русского сроду не видал.
Извини. Я с Украины. Учебник русского сроду не видал.
Thumb 15496
Drunken_Bear,
02 июля 2013 в 22:04 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А, ну ок тогда.
А, ну ок тогда.
Thumb 16774
Hakodo,
03 июля 2013 в 14:04 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Наверное из западной Украины) А насчет квестов и локаций согласен. Но то, что ВоВ уже не спасти я еще с ЛК слышу. Многие друзья бросали ВоВ, уверяя меня, что он уже не торт, но в итоге все равно возвращались, потом опять бросали и снова возвращались)
Наверное из западной Украины) А насчет квестов и локаций согласен. Но то, что ВоВ уже не спасти я еще с ЛК слышу. Многие друзья бросали ВоВ, уверяя меня, что он уже не торт, но в итоге все равно возвращались, потом опять бросали и снова возвращались)
Thumb 1 2 7
Devilishfear,
03 июля 2013 в 21:28 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Не знаю. Если немного под коректировать Кату, то вполне хорошо бы получилось бы. Намного лучше ВОТКЛ.Там фейлы то и не особо сташные, можно было срочным хот фиксом исправить. а на панде минимум целый Аддон надо. Чего стоит только разница между пвп и пве шмотом.
Не знаю. Если немного под коректировать Кату, то вполне хорошо бы получилось бы. Намного лучше ВОТКЛ.Там фейлы то и не особо сташные, можно было срочным хот фиксом исправить. а на панде минимум целый Аддон надо. Чего стоит только разница между пвп и пве шмотом.
Thumb 0 1 9
AshbringerRus,
02 июля 2013 в 21:54 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Не ключевое ли слово "Бывший" ?Некоторые локации меня заставляют сидеть и делать кв с радостью ( Ордынские Когтистые Горы никто не пропускал ) , а некоторые хочется пройти за 5 мин, ибо каждому своё . Да , в WOW играют , потому что она популярна . 80% игроков не знают , что у этой игры есть своя история . вот почему хочется взять быстрее 90 лвл. Многие локации прекрасны , но люди не делают там кв , ибо не знают "Зачем это тут и кто этот ? Слышал в W3 такой был, да пофиг , мне всё равно". Не разнообразие убивает WOW , а пофигизм тем , чем занимаешься.
Не ключевое ли слово "Бывший" ?Некоторые локации меня заставляют сидеть и делать кв с радостью ( Ордынские Когтистые Горы никто не пропускал ) , а некоторые хочется пройти за 5 мин, ибо каждому своё . Да , в WOW играют , потому что она популярна . 80% игроков не знают , что у этой игры есть своя история . вот почему хочется взять быстрее 90 лвл. Многие локации прекрасны , но люди не делают там кв , ибо не знают "Зачем это тут и кто этот ? Слышал в W3 такой был, да пофиг , мне всё равно". Не разнообразие убивает WOW , а пофигизм тем , чем занимаешься.
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 09:28 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"Многие локации прекрасны , но люди не делают там кв , ибо не знают "Зачем это тут и кто этот ?" Заблуждаешься, локации пустуют потому что ты получаешь максимум лвл по локации в начале, и тебе просто нечего в ней больше не нужно, все что ты дальше сможешь в ней получить, тебе по сути мало по уровню и не нужно. Нет мотивации, а история, какая история, все кто начали играть с каты уже потеряли все, про панд вообще молчу.
"Многие локации прекрасны , но люди не делают там кв , ибо не знают "Зачем это тут и кто этот ?" Заблуждаешься, локации пустуют потому что ты получаешь максимум лвл по локации в начале, и тебе просто нечего в ней больше не нужно, все что ты дальше сможешь в ней получить, тебе по сути мало по уровню и не нужно. Нет мотивации, а история, какая история, все кто начали играть с каты уже потеряли все, про панд вообще молчу.
Thumb 0 11 1
IMMORTALzerg,
02 июля 2013 в 22:26 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну люди никогда не любили трудности им всегда навилось, что бы все было как можно легче. А если не легко сдаются. Тоже самое и в вов, все подстроенно на простоту прохождения, т.к многие люди не могут ройти что-то сложное, а может даже и лень, просто,по моему мнению, все сделно на расчет мгновенных удовольствий,а разработчики стремятся внести в свою игру как можно больше этих удовольствий. Но есть люди, на которых уже не действует это удовольствие, и они уходят. Это касается не только ВОВ но и многих других игр, особенно одиночных. Они направленны на мгновенные удовольствия, т.е нету того хардкора, как в старых играх, где ты мог часами сидеть и не пройти миссию, а далее разочароваться в игре и забросить ее, написав про нее, что она плохая. Разнаботчикам это не нужно, они пытаются захватить игроков мгновенными эффектами
Ну люди никогда не любили трудности им всегда навилось, что бы все было как можно легче. А если не легко сдаются. Тоже самое и в вов, все подстроенно на простоту прохождения, т.к многие люди не могут ройти что-то сложное, а может даже и лень, просто,по моему мнению, все сделно на расчет мгновенных удовольствий,а разработчики стремятся внести в свою игру как можно больше этих удовольствий. Но есть люди, на которых уже не действует это удовольствие, и они уходят. Это касается не только ВОВ но и многих других игр, особенно одиночных. Они направленны на мгновенные удовольствия, т.е нету того хардкора, как в старых играх, где ты мог часами сидеть и не пройти миссию, а далее разочароваться в игре и забросить ее, написав про нее, что она плохая. Разнаботчикам это не нужно, они пытаются захватить игроков мгновенными эффектами
Thumb 1 3 5
DeathSize,
02 июля 2013 в 22:38 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
О том, как "плавно" разработчики начали убирать любимые для игроков составляющие World of Warcraft хорошо писал автор блога "nogg-aholic". Примерный перевод есть тут:www.aboutwarcraft.ru/interesnoe/pochemu-world-of-warcraft-plohaya-igra-prichina-2.htmlwww.aboutwarcraft.ru/interesnoe/pochemu-world-of-warcraft-plohaya-igra-prichina-4.htmlНо вообще разработчики мало виноваты в сложившийся ситуации. Вы забываете, в компании они не главные. А главные там те, кто любит деньги, и вся стратегия разработки игры направлена на извлечение как можно большей прибыли. А это достигнуть можно ли сделав так, чтобы каждый мог пройти без труда весь (или почти весь) контент. История стара как мир.
О том, как "плавно" разработчики начали убирать любимые для игроков составляющие World of Warcraft хорошо писал автор блога "nogg-aholic". Примерный перевод есть тут aboutwarcraft.ru/interesnoe/pochemu-world-of-warcraft-plohaya-igra-prichina-2.htmlwww.aboutwarcraft.ru/interesnoe/pochemu-world-of-warcraft-plohaya-igra-prichina-4.htmlНо вообще разработчики мало виноваты в сложившийся ситуации. Вы забываете, в компании они не главные. А главные там те, кто любит деньги, и вся стратегия разработки игры направлена на извлечение как можно большей прибыли. А это достигнуть можно ли сделав так, чтобы каждый мог пройти без труда весь (или почти весь) контент. История стара как мир.
Thumb 15496
Drunken_Bear,
03 июля 2013 в 01:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да, бухгалтеры и уборщицы Blizzard виноваты в том, что Вов стал нитортом. Они ведь любят деньги.
Да, бухгалтеры и уборщицы Blizzard виноваты в том, что Вов стал нитортом. Они ведь любят деньги.
Thumb 15374
Ориорх,
02 июля 2013 в 23:33 Link comment icon
  • -5
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Полностью с ним согласен. Надеюсь их мморпг пойдет не по пути облизывания казуалов со всех сторон.
Полностью с ним согласен. Надеюсь их мморпг пойдет не по пути облизывания казуалов со всех сторон.
Thumb 0 1 1
ФИКУС,
03 июля 2013 в 01:28 Link comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А у меня первый перс(играю с начала 4.2)прокачивался месяца полтора.И так как я интересуюсь этой вселенной ещё со второго варика...О господи,это было о*****о!Даже сейчас качаю твинков и перечитываю квесты,и делаю их с удовольствием,и даже добиваю все кв,перед сменой локации. Тут всё-таки важнее и то какой игрок,я считаю...Чёрт,у меня за два года игры второй 90-ый лвл,и четвёртый 85...Просто иногда хотелось снова пройти те замечательные цепочки квестов...
А у меня первый перс(играю с начала 4.2)прокачивался месяца полтора.И так как я интересуюсь этой вселенной ещё со второго варика...О господи,это было о*****о!Даже сейчас качаю твинков и перечитываю квесты,и делаю их с удовольствием,и даже добиваю все кв,перед сменой локации. Тут всё-таки важнее и то какой игрок,я считаю...Чёрт,у меня за два года игры второй 90-ый лвл,и четвёртый 85...Просто иногда хотелось снова пройти те замечательные цепочки квестов...
Thumb 0 1 9
AshbringerRus,
03 июля 2013 в 02:00 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вот в этом весь и прикол . Любят делать кв те , кто знаком с историей WarCraft.
Вот в этом весь и прикол . Любят делать кв те , кто знаком с историей WarCraft.
Thumb 16774
Hakodo,
03 июля 2013 в 17:30 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
У меня аналогичная ситуация. И, что самое забавное, тоже два 90лвла и четыре 85 =D
У меня аналогичная ситуация. И, что самое забавное, тоже два 90лвла и четыре 85 =D
Thumb 10983
MrZarry,
03 июля 2013 в 01:55 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
я 1 увидел рекламу какой то ф2п игры а не рассказ о том как же они убили ммо жанр?
я 1 увидел рекламу какой то ф2п игры а не рассказ о том как же они убили ммо жанр?
Thumb 7629
diverse,
03 июля 2013 в 02:07 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
В материале присутствует и то, и другое. Но вопрос в мотиве - с какой целью написана статья, реклама ф2п игры или открытая критика вова автором на почве разочарования им же.
В материале присутствует и то, и другое. Но вопрос в мотиве - с какой целью написана статья, реклама ф2п игры или открытая критика вова автором на почве разочарования им же.
Thumb 0 7 1
Wertygolio,
03 июля 2013 в 02:16 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Много было сказано интересного, но много чего было и надумано. Особенно про, так званое "оказуаливание", точнее про то, как его понимают игроки и как же его понимают сами разработчики. С выходом Пандарии ушло игроков значительно больше, чем пришло - это факт. Все ушедшие не довольны в большинстве случаев именно новой формой игры, таким себе обновленным геймплеем (тем что и принято называть казуальщиной). Старые игроки, что не ушли, опять же, заявляют о нестоящих нововведениях, но некоторые принимают все таким, как есть. И последние, игроки, которые разменулись с олдфагами (ушедшими) и только начали знакомится с ВОВом - их устраивает все, ведь им не с чем сравнивать. И с этого и вытикает промах Близзард - в винегрете, точнее в его составляющих: контент, который должен устроить всех, контент для хардкорных олдфагов, контент для средняков и уверенных казуалов, и контент доселе незнакомый, то есть кучу упрощений с квестами, дейликами и т.д. Так к чему же я веду? К тому, что игра не "оказуалилась", просто потерпела изменений и получила множество новых состовляющих, но ведь кому-то нравиться салат "Цезарь", а кто-то просто предпочтет сухарики (мега-сравнение). Теперь контент на самом деле (как и написано в посте) предназначен для хай-левелов, но вот эта тарелка с винегретом такая большая, а состовляющих в ней так много, вот и начинаешь разходиться, не знаешь, что делать, ведь если ты продолжаешь делать то, чем занимался в предыдущих аддонах, ты замечаешь, что какой-то "ничего не знающий о ВОВе" новичек достигает больших результатов, чем ты. Вывод один - перенасыщение, перенасыщение контентом, причем контентом совершенно новым, который местами легче, чем было вообще. Вот отсюда и предвзятость по поводу "казуальности" ВОВа, ведь на самом то деле никакой он не казуальный, а просто более универсальный, подходящий для всех. Но в этом были уверены только одни люди - сами разработчики, а игроки, к сожалению (или нет), считают иначе.
Много было сказано интересного, но много чего было и надумано. Особенно про, так званое "оказуаливание", точнее про то, как его понимают игроки и как же его понимают сами разработчики. С выходом Пандарии ушло игроков значительно больше, чем пришло - это факт. Все ушедшие не довольны в большинстве случаев именно новой формой игры, таким себе обновленным геймплеем (тем что и принято называть казуальщиной). Старые игроки, что не ушли, опять же, заявляют о нестоящих нововведениях, но некоторые принимают все таким, как есть. И последние, игроки, которые разменулись с олдфагами (ушедшими) и только начали знакомится с ВОВом - их устраивает все, ведь им не с чем сравнивать. И с этого и вытикает промах Близзард - в винегрете, точнее в его составляющих: контент, который должен устроить всех, контент для хардкорных олдфагов, контент для средняков и уверенных казуалов, и контент доселе незнакомый, то есть кучу упрощений с квестами, дейликами и т.д. Так к чему же я веду? К тому, что игра не "оказуалилась", просто потерпела изменений и получила множество новых состовляющих, но ведь кому-то нравиться салат "Цезарь", а кто-то просто предпочтет сухарики (мега-сравнение). Теперь контент на самом деле (как и написано в посте) предназначен для хай-левелов, но вот эта тарелка с винегретом такая большая, а состовляющих в ней так много, вот и начинаешь разходиться, не знаешь, что делать, ведь если ты продолжаешь делать то, чем занимался в предыдущих аддонах, ты замечаешь, что какой-то "ничего не знающий о ВОВе" новичек достигает больших результатов, чем ты. Вывод один - перенасыщение, перенасыщение контентом, причем контентом совершенно новым, который местами легче, чем было вообще. Вот отсюда и предвзятость по поводу "казуальности" ВОВа, ведь на самом то деле никакой он не казуальный, а просто более универсальный, подходящий для всех. Но в этом были уверены только одни люди - сами разработчики, а игроки, к сожалению (или нет), считают иначе.
Thumb 1 2 7
Devilishfear,
03 июля 2013 в 08:13 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если новичёк играющий месяц, достигает больших результатов чем ты, то мне тебя жаль. Сложность игры в ПВП невероятно усложнилась. Это не 20 кнопок что на лк, тут и 30 будет недостаточно. В ПВЕ также само. Достаточно сказать что новичёк не будет знать всех тонкостей своего класса. Ачивы? - ну это уже вопрос задроцтва.И да, у близов скажем в ЛК (лучший же аддон, ведь так!?) не было больших промахов, а вот в кате уже появились просчёты, такие как перелив РБГ, а на панде ещё и бред со шмотом. когда пвп шмотка максимус 498лвлит, а пвешная 600.
Если новичёк играющий месяц, достигает больших результатов чем ты, то мне тебя жаль. Сложность игры в ПВП невероятно усложнилась. Это не 20 кнопок что на лк, тут и 30 будет недостаточно. В ПВЕ также само. Достаточно сказать что новичёк не будет знать всех тонкостей своего класса. Ачивы? - ну это уже вопрос задроцтва.И да, у близов скажем в ЛК (лучший же аддон, ведь так!?) не было больших промахов, а вот в кате уже появились просчёты, такие как перелив РБГ, а на панде ещё и бред со шмотом. когда пвп шмотка максимус 498лвлит, а пвешная 600.
Thumb 15496
Drunken_Bear,
03 июля 2013 в 13:34 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ЛК - хороший патч, но просчетов в плане ПВП было ДОХРЕНИЩА. Как сейчас помню, старт лк, через 5-6 дней уже бегали ДК 80-х лвлов и вырезали в соло по 3-4 человека. Та же самая ситуация в рейдах. "Вар, я топ дпс и я получаю твой шмот, потому-что я дк." Или паладины в 3.1 со своей гребаной печатью. Или ШП присты с багочумой.
ЛК - хороший патч, но просчетов в плане ПВП было ДОХРЕНИЩА. Как сейчас помню, старт лк, через 5-6 дней уже бегали ДК 80-х лвлов и вырезали в соло по 3-4 человека. Та же самая ситуация в рейдах. "Вар, я топ дпс и я получаю твой шмот, потому-что я дк." Или паладины в 3.1 со своей гребаной печатью. Или ШП присты с багочумой.
Thumb
robben1234,
03 июля 2013 в 02:31 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Прав, только Firefall тоже дерьмецо.
Прав, только Firefall тоже дерьмецо.
Thumb ba4f ylxlnc
Grotesque,
03 июля 2013 в 02:43 Link comment icon
  • +3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мне кажется, что у любого проекта есть собственный срок "жизни". Но это моё личное мнение. У WarCraft III была своя эпоха: истинные поклонники проекта до сих пор играют, поклонники истории проекта WarCraft с удовольствием переигрывают и кампании за доблестного Тралла. за юную Джайну, за Артаса-предателя, за злобного Кел-Тузада - всё это есть. Проекту World of WarCraft сколько уже лет? Дай, Боже, вспомнить. Восемь с половиной, больше? За столько лет неудивительно, что проект сменил бригаду разработчиков, художников, аниматоров, сценаристов и т.д. Находиться долгое время у руля такого корабля нельзя вечно, вести такой корабль крайне тяжело, а за такой период он стал огромным, воистину большим, я бы сказал, что необъятным. Растёт крыло ПвП, крыло ПвЕ, крыло индивидуальной игры, крыло групповой игры, художественное оформление, ролевая игра - меняется абсолютно всё. Проект не стоит на месте - и это очевидно, это говорит лишь о том, что в этом проекте действительно ведутся работы. Да, мои идеи или идеи Пети Васечкина реализовать там нельзя, потому что адаптировать игру под мои вкусы или его вкусы просто невозможно - в мире миллионы таких же игроков, у которых есть прочно запечатанный конвертик с их ИМХО. Уходят игроки - это нормальная реакция на столь долгий проект. Вы знаете, у всего есть срок своей актуальности. Я сейчас спущусь на банальное сравнение, но на ТВ когда-то крайне была популярна передаче "Поле Чудес", все мы знаем, что сейчас его смотрят только наши любимые дедули да бабули (если смотрят вообще, в чём я глубоко сомневаюсь), круг аудитории сузился до нельзя, но проект продолжается. Мне кажется, что такое "пошлое" сравнение применимо и здесь. Кто-то смотри это злосчастное "Поле Чудес", чтобы посмотреть на славного Лёньку Якубовича, кто-то хочет посмотреть, какие Ильинишна привезла банки с огурцами, а кому-то нравится засыпать под резвые слова "ААААААвтомобиль!" и т.п. WoW - прекрасная игра (или была ею, тут уже на ваше усмотрение), все мы это знаем, мы все в неё играли, кто-то играет. Не знаю, стоит ли заказывать оркестр к панихиде, стоит ли играть победные марши, но игра пока что есть. Она растёт, каждый месяц растёт, все всё видят, что скрывать, но растут и объёмы работы. С объёмами появятся пробоины в качестве, это так или иначе, потому что команда остаётся при новых объёмах такой же. Не знаю, смириться с этим обидно, конечно, но это, по мне так, естественный ход всего сущего на нашей планете. Создаются государства, на их платформе создаются империи, потом эти империи медленно приходят в упадок. Не знаю, для чего вообще был нужен мой комментарий. Извиняюсь.
Мне кажется, что у любого проекта есть собственный срок "жизни". Но это моё личное мнение. У WarCraft III была своя эпоха: истинные поклонники проекта до сих пор играют, поклонники истории проекта WarCraft с удовольствием переигрывают и кампании за доблестного Тралла. за юную Джайну, за Артаса-предателя, за злобного Кел-Тузада - всё это есть. Проекту World of WarCraft сколько уже лет? Дай, Боже, вспомнить. Восемь с половиной, больше? За столько лет неудивительно, что проект сменил бригаду разработчиков, художников, аниматоров, сценаристов и т.д. Находиться долгое время у руля такого корабля нельзя вечно, вести такой корабль крайне тяжело, а за такой период он стал огромным, воистину большим, я бы сказал, что необъятным. Растёт крыло ПвП, крыло ПвЕ, крыло индивидуальной игры, крыло групповой игры, художественное оформление, ролевая игра - меняется абсолютно всё. Проект не стоит на месте - и это очевидно, это говорит лишь о том, что в этом проекте действительно ведутся работы. Да, мои идеи или идеи Пети Васечкина реализовать там нельзя, потому что адаптировать игру под мои вкусы или его вкусы просто невозможно - в мире миллионы таких же игроков, у которых есть прочно запечатанный конвертик с их ИМХО. Уходят игроки - это нормальная реакция на столь долгий проект. Вы знаете, у всего есть срок своей актуальности. Я сейчас спущусь на банальное сравнение, но на ТВ когда-то крайне была популярна передаче "Поле Чудес", все мы знаем, что сейчас его смотрят только наши любимые дедули да бабули (если смотрят вообще, в чём я глубоко сомневаюсь), круг аудитории сузился до нельзя, но проект продолжается. Мне кажется, что такое "пошлое" сравнение применимо и здесь. Кто-то смотри это злосчастное "Поле Чудес", чтобы посмотреть на славного Лёньку Якубовича, кто-то хочет посмотреть, какие Ильинишна привезла банки с огурцами, а кому-то нравится засыпать под резвые слова "ААААААвтомобиль!" и т.п. WoW - прекрасная игра (или была ею, тут уже на ваше усмотрение), все мы это знаем, мы все в неё играли, кто-то играет. Не знаю, стоит ли заказывать оркестр к панихиде, стоит ли играть победные марши, но игра пока что есть. Она растёт, каждый месяц растёт, все всё видят, что скрывать, но растут и объёмы работы. С объёмами появятся пробоины в качестве, это так или иначе, потому что команда остаётся при новых объёмах такой же. Не знаю, смириться с этим обидно, конечно, но это, по мне так, естественный ход всего сущего на нашей планете. Создаются государства, на их платформе создаются империи, потом эти империи медленно приходят в упадок. Не знаю, для чего вообще был нужен мой комментарий. Извиняюсь.
Thumb 5722
Darkside,
03 июля 2013 в 03:30 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
нормально тебя так цепануло...
нормально тебя так цепануло...
Thumb 14612
Dorian,
03 июля 2013 в 07:26 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если сказать в краце, то автор написал, что ВоВ-конечно хорошо, но за 8 лет заебать может что угодно) Соглашусь
Если сказать в краце, то автор написал, что ВоВ-конечно хорошо, но за 8 лет заебать может что угодно) Соглашусь
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 12:35 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Короче, старикам тут не место... давно было ясно это :)
Короче, старикам тут не место... давно было ясно это
Thumb 5722
Darkside,
03 июля 2013 в 02:58 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
я тут почитал и посмотрел ролики про этот "фаерфол" и поймал себя на мысли что примерно таким я представлял себе Titan...
я тут почитал и посмотрел ролики про этот "фаерфол" и поймал себя на мысли что примерно таким я представлял себе Titan...
Thumb 9576
BarakAmba,
03 июля 2013 в 04:28 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
я играл в разные версии файерфола и поверь ты бы не хотел чтоб таким был титан)))))
я играл в разные версии файерфола и поверь ты бы не хотел чтоб таким был титан)))))
Thumb 9699
Aleksandr-Tsar,
03 июля 2013 в 05:26 Link comment icon
  • +3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я полностью согласен с Марком этим, если опустить последние строки про его игру, то получается правда про ВоВ. Сам начинал играть с БК и это было круто. Я исследовал мир, каждый уголок, мне было интересно, я правда жил этим миром. Я не гнался за опытом и прокачкой персонажа. Мой шаман был одет в ткань,кожу, кольчугу- в то, что на нем прикольно смотрелось. Я помню, как пробрался в Степи, как скрывался в оврагах пытаясь пройти к инсте иглошкурых. Как увидел Таурена-шамана,который ехал на своем носороге, я стоял открыв. Ведь он был огромным, вокруг оружия плесали молнии и огни. Ну он остановился и убил меня одним ударом,но я был в восторге. Реально раньше надо было ходить исследовать, добираться до инст. Сейчас ничего не надо делать. Нажал кнопку и ты в инсте, нажал и ты в рейде. Ротации ударов упрастились до невозможного. Таланты свели к минимуму. Локации большие красивые, но теперь все гонятся за опытом, потому, что с 90 лвла открываются все фишки. Я сейчас хочу поиграть в ВоВ, но захожу персом 90 лвла и ... ничего я не знаю, чем занятся. Это делал, это видел. Да я бы вернулся в старые локации и поделал старые квесты, но на моем лвле это не интересно. ВоВ утратил свою тайну. Этот как секс, есть девушка с которой он всегда интересен, всегда нов и приятен и ты с такой долгое время поддерживаешь отношения. А есть такие, что вроде красивая, вроде графика прикольная, а переспал и все, больше не хочется. Ее тайна оказалась не такой захватывающей и интересной, как с первой. (извините, давно не было секса :( , меня прет)
Я полностью согласен с Марком этим, если опустить последние строки про его игру, то получается правда про ВоВ. Сам начинал играть с БК и это было круто. Я исследовал мир, каждый уголок, мне было интересно, я правда жил этим миром. Я не гнался за опытом и прокачкой персонажа. Мой шаман был одет в ткань,кожу, кольчугу- в то, что на нем прикольно смотрелось. Я помню, как пробрался в Степи, как скрывался в оврагах пытаясь пройти к инсте иглошкурых. Как увидел Таурена-шамана,который ехал на своем носороге, я стоял открыв. Ведь он был огромным, вокруг оружия плесали молнии и огни. Ну он остановился и убил меня одним ударом,но я был в восторге. Реально раньше надо было ходить исследовать, добираться до инст. Сейчас ничего не надо делать. Нажал кнопку и ты в инсте, нажал и ты в рейде. Ротации ударов упрастились до невозможного. Таланты свели к минимуму. Локации большие красивые, но теперь все гонятся за опытом, потому, что с 90 лвла открываются все фишки. Я сейчас хочу поиграть в ВоВ, но захожу персом 90 лвла и ... ничего я не знаю, чем занятся. Это делал, это видел. Да я бы вернулся в старые локации и поделал старые квесты, но на моем лвле это не интересно. ВоВ утратил свою тайну. Этот как секс, есть девушка с которой он всегда интересен, всегда нов и приятен и ты с такой долгое время поддерживаешь отношения. А есть такие, что вроде красивая, вроде графика прикольная, а переспал и все, больше не хочется. Ее тайна оказалась не такой захватывающей и интересной, как с первой. (извините, давно не было секса , меня прет)
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 15:39 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я чуть добавлю, перед катой, я решил се Ханта качнуть, ну типа попробую как оно... ну качнул быстро, рейдить было с кем, а свободное время... короче, решил я делать ачивки на убийство редких тварей, искать редких петов, ну и себе зверинец сделать "призрачный" хотел, типа крутизна епта... А главное, я решил просто тупо от нех делать "Исследователя" получить, да пройти все те инсты, куда волею судеб меня не закидывало ранее... блин, подумал я, сколько же реально мы просто теряли, от тупого задротства, потому как сильно быстро пролетали всю историю ВоВ... я не спорю, есть люди которые уже давно знали все закоулки, всякие дырки и прочую ерунду в мире ВоВ, но реально я месяц с наслаждением так поиграл... учитывая, что перед контент-аддоном народ мало активный, так вот, занятие пришлось по вкусу... на полное исследование потратил недельку, по пару часов в день...
Я чуть добавлю, перед катой, я решил се Ханта качнуть, ну типа попробую как оно... ну качнул быстро, рейдить было с кем, а свободное время... короче, решил я делать ачивки на убийство редких тварей, искать редких петов, ну и себе зверинец сделать "призрачный" хотел, типа крутизна епта... А главное, я решил просто тупо от нех делать "Исследователя" получить, да пройти все те инсты, куда волею судеб меня не закидывало ранее... блин, подумал я, сколько же реально мы просто теряли, от тупого задротства, потому как сильно быстро пролетали всю историю ВоВ... я не спорю, есть люди которые уже давно знали все закоулки, всякие дырки и прочую ерунду в мире ВоВ, но реально я месяц с наслаждением так поиграл... учитывая, что перед контент-аддоном народ мало активный, так вот, занятие пришлось по вкусу... на полное исследование потратил недельку, по пару часов в день...
Thumb 1559
Liberum,
03 июля 2013 в 07:13 Link comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ох меня бомбануло...Какое к черту оказуаливание? Вы о чем ребятки? Если бы WoW была хардкорная игра, как она была на ранних версиях, то играло бы в неё сколько? 2млн допустим. А убрав обязательные сложности и добавив дополнительные, мы получаем помимо этих 2млн еще 8млн человеков (специальнонаписал). Квесты не делают, локациями не любуются... Ничего не меняется! Люди любуются, люди делают. Просто если это число Х могло быть 80% игроков, то сейчас то же самое число Х - это 30% игроков. Количество этих игроков не уменьшилось, увеличилось количество энд-гейм игроков. Когда я качал персонажа на вотлк, я читал все квесты. Я исследовал локации, пока не закончил всю большую цепочку, ведущую меня от начала до конца. На Катаклизме я делал это заново, т.к. все изменилось, даже с учетом того, что квесты в локации мне были уже серыми. Мы с другом играли за двух гоблинов, качаясь строго по цепочке и забавлясь РП по пути. Но когда множество людей имеют по 2-3 твинка, с учетом, что они любят изучать мир, то они его знают взад и наперед. Всегда(!) были люди которые стремились просто постичь максимальный уровень!Вы говорите, что АКАЗУАЛЕЛЕ в плане того, что до инстов бегать не надо, ротации свелись к минимуму, таланты упростились. Подземелья... Да, не надо бегать до инстов, и что? Специально для тех, кто ищет сложности, Метелица и добавила Режим Испытаний. Ты в него летишь сам, он сложен. Так просто с первого раза ты его не пройдешь. И всякие ребятки лет по 12-16 уж точно до него не доберутся. Когда я в первый раз пошел в Испытания, я даже и не полагал, что он будет сложен на столько. Я полагал, что он будет легче раза в два. Потому что, более чем на бронзу мы с друзьями тогда и не прошли. А ребята у которых золото отточено в мышечной памяти, они могут его с закрытыми глазами пройти и это будет казуальным для них контентом. Тебе кажется все это казуальным лишь потому что ты уже выше этого, для тебя это легко.Ротации... что с ротациями? Почти все ноют, что WoW ухудшился после 3.3.5. ... Но не вижу я сейчас особого упрощения в ротации по сравнению с WotlK. ( В эндгейме БК мне поиграть почти не выдалось, так что судить я сильно не могу про те времена). Я даже готов сказать, что у некоторых он стала сложнее. Единственное чем упростили ротацию, теперь тебе "говорят" на что нужно нажимать. Некоторые кнопки подсвечиваются. В описании написана очередность ударов. Но что изменилось? Ты все равно будешь читать гайды, и тебе в любом случае будут говорить что и когда нажимать.Таланты... Упрощение? Я вам так скажу: Если кто-то считает, что таланты упростили, то у него, видимо, просто не хватает фантазии представить, что с ними произошло. Никакого упрощения не было. Вспомните какие были раньше таланты. Куча очков, каждый лвл ты вкидываешь в какойто пассивный бонус, а иногда тебе дают какой-то прием(заклинание). Так что сменилось? Ничего. Ничего не изменилось! Раньше игроки думали, что у них огромная свобода при прокачивании талантов. Но что происходило? Все
Ох меня бомбануло...Какое к черту оказуаливание? Вы о чем ребятки? Если бы WoW была хардкорная игра, как она была на ранних версиях, то играло бы в неё сколько? 2млн допустим. А убрав обязательные сложности и добавив дополнительные, мы получаем помимо этих 2млн еще 8млн человеков (специальнонаписал). Квесты не делают, локациями не любуются... Ничего не меняется! Люди любуются, люди делают. Просто если это число Х могло быть 80% игроков, то сейчас то же самое число Х - это 30% игроков. Количество этих игроков не уменьшилось, увеличилось количество энд-гейм игроков. Когда я качал персонажа на вотлк, я читал все квесты. Я исследовал локации, пока не закончил всю большую цепочку, ведущую меня от начала до конца. На Катаклизме я делал это заново, т.к. все изменилось, даже с учетом того, что квесты в локации мне были уже серыми. Мы с другом играли за двух гоблинов, качаясь строго по цепочке и забавлясь РП по пути. Но когда множество людей имеют по 2-3 твинка, с учетом, что они любят изучать мир, то они его знают взад и наперед. Всегда(!) были люди которые стремились просто постичь максимальный уровень!Вы говорите, что АКАЗУАЛЕЛЕ в плане того, что до инстов бегать не надо, ротации свелись к минимуму, таланты упростились. Подземелья... Да, не надо бегать до инстов, и что? Специально для тех, кто ищет сложности, Метелица и добавила Режим Испытаний. Ты в него летишь сам, он сложен. Так просто с первого раза ты его не пройдешь. И всякие ребятки лет по 12-16 уж точно до него не доберутся. Когда я в первый раз пошел в Испытания, я даже и не полагал, что он будет сложен на столько. Я полагал, что он будет легче раза в два. Потому что, более чем на бронзу мы с друзьями тогда и не прошли. А ребята у которых золото отточено в мышечной памяти, они могут его с закрытыми глазами пройти и это будет казуальным для них контентом. Тебе кажется все это казуальным лишь потому что ты уже выше этого, для тебя это легко.Ротации... что с ротациями? Почти все ноют, что WoW ухудшился после 3.3.5. ... Но не вижу я сейчас особого упрощения в ротации по сравнению с WotlK. ( В эндгейме БК мне поиграть почти не выдалось, так что судить я сильно не могу про те времена). Я даже готов сказать, что у некоторых он стала сложнее. Единственное чем упростили ротацию, теперь тебе "говорят" на что нужно нажимать. Некоторые кнопки подсвечиваются. В описании написана очередность ударов. Но что изменилось? Ты все равно будешь читать гайды, и тебе в любом случае будут говорить что и когда нажимать.Таланты... Упрощение? Я вам так скажу: Если кто-то считает, что таланты упростили, то у него, видимо, просто не хватает фантазии представить, что с ними произошло. Никакого упрощения не было. Вспомните какие были раньше таланты. Куча очков, каждый лвл ты вкидываешь в какойто пассивный бонус, а иногда тебе дают какой-то прием(заклинание). Так что сменилось? Ничего. Ничего не изменилось! Раньше игроки думали, что у них огромная свобода при прокачивании талантов. Но что происходило? Все
Thumb 1559
Liberum,
03 июля 2013 в 07:14 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Забыл сказать по теме... Я считаю, что статья просто пиар непонятной игры....
Забыл сказать по теме... Я считаю, что статья просто пиар непонятной игры....
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 10:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если бы WoW была хардкорная игра, как она была на ранних версиях. Относительно самого вова он был хардкорный, относительно других ММО он был казуальный. И политика сохраняется по сей день, каждый последующий аддон построен для ещё более казуальных игроков, если казуалы классики считаются хардкорщиками, представь кем считают нынешнюю аудиторию старажилы тогдашних ММО, таких как эверквест, подскажу, днищами, маральными калеками, недоразвитыми отсталыми и лентяями. По причине нытья на сложность и всего такого.
Если бы WoW была хардкорная игра, как она была на ранних версиях. Относительно самого вова он был хардкорный, относительно других ММО он был казуальный. И политика сохраняется по сей день, каждый последующий аддон построен для ещё более казуальных игроков, если казуалы классики считаются хардкорщиками, представь кем считают нынешнюю аудиторию старажилы тогдашних ММО, таких как эверквест, подскажу, днищами, маральными калеками, недоразвитыми отсталыми и лентяями. По причине нытья на сложность и всего такого.
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 10:05 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
По поводу разных уровней рейдов, нам просто предлагают взять ложку в ногу и есть есть борщ. По мне 2 сложностей вполне достаточно. А все это разнообразие лишь жрет деньги которые можно было направить на действительно интересные вещи. Да и желание проходить одно и тоже минимум 5 раз, сравни задротству.
По поводу разных уровней рейдов, нам просто предлагают взять ложку в ногу и есть есть борщ. По мне 2 сложностей вполне достаточно. А все это разнообразие лишь жрет деньги которые можно было направить на действительно интересные вещи. Да и желание проходить одно и тоже минимум 5 раз, сравни задротству.
Thumb 1 10 4
Deadleader,
03 июля 2013 в 10:43 Link comment icon Response comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Оказуаливания нет? Вы шутите? На вскидку напишу несколько примеров, их гораздо больше, но память уже не та.1) ЛФР. Сама идея лфр - не плохая, но она для казуальных игроков по определению. Казуалы сначала пофармят героики, потом лфр, потом нормал, а потом, если повезет попадут в героики. С другой стороны обычный рейдер, который закрывает фул хм в короткие сроки, нафармит героики до фул бис эквипа в героиках, нафармит боешек, сделает крафты и на первой неделе проносит фул нормал, а далее уже героик. Разница между такими подходами - колоссальная.2) Лут в лфр. Монетки. В катаклизме лут был более-менее нормальный. Т.е. все видели что падает с босса, можно было поменяться с людьми шмотками, всё было приближено к реальности обычных рейдеров. Но и тут казуалы заплакали, мол ходят в лфр и шмот не получают. Oh realy? Бл**ь, так иди в нормалы/хмы, собирай рейд, лутай шмот. Нет, близы делают сумочки и не дают людям меняться/отдать шмотки, и в результате люди ролят не выпавший из босса шмот, а шмотку на себя, только нужно попасть в число счастливчиков кто полутает шмотку с босса.В пандах пришли монетки. Ладно, х*й с ним если их можно было бы только в лфр юзать - неет. Можно в любом режиме сложности полутать дополнительную шмотку с босса. Казуал копит монетки, покупает паравоз на хмы и за 1 кд одевается почти полностью в бис шмот.3) ПВП. С лича для меня пвп умерло, поэтому могу сказать только одно - почему убрали шмот за определенный рейтинг? Помню, в бк, такое офигенное чувство, когда подходишь к 2200, постепенно покупая лучший эквип. На 2200 покупаешь пушки и чувствуешь, что все, задача выполнена, можно играть фо-фан не смотря на рейтинг. Я думаю, до панд у всех такие эмоции были. Мб я что не понимаю, но имхо, если ты знаешь, что за более высокий рейтинг ты можешь купить шмот лучше чем у тебя есть то это заставляет тебя играть лучше, читать гайды, и т.д. А так, все в равных условиях, это конечно хорошо, но часть фана пропадает.4) Профессии. Т.к. не играю уже более полугода, читал что теперь можно качать гербализм/мининг в новых локах. Что?? Давайте сразу тогда фул навыки профессий, чего уж там.Крафт. Хотя бы поты/фласки живы, ну еще юва, а так о крафте тоже можно забыть после одевания фул-нормал шмота. Исключениями порой бывают тринки, хотя бы этому рад. И вообще, меня очень печалит, что крафт у близов на заднем плане.5) Скилы. Думаю многие и не знают что раньше навык оружия надо было поднимать. Так много нубов отсеивалось из рейда/пати. Конечно, это такой рудимент, который отнимает лишние пару часов времени и может быть даже к лучшему что его убрали, но игра стала на 0,000000001 легче))6) Таланты. Просто промолчу.7) Квесты. Встроенный квест-хелпер. Может и к лучшему, а может и убило половину социальной составляющей на начальных левелах.8) Двойная специализация, ходят слухи что и тройная на подходе.9) Бесконечные стрелы/патроны/шарды/thrown, не надо крафтить яды, порошок для Blind'а и Vanish'а и
Оказуаливания нет? Вы шутите? На вскидку напишу несколько примеров, их гораздо больше, но память уже не та.1) ЛФР. Сама идея лфр - не плохая, но она для казуальных игроков по определению. Казуалы сначала пофармят героики, потом лфр, потом нормал, а потом, если повезет попадут в героики. С другой стороны обычный рейдер, который закрывает фул хм в короткие сроки, нафармит героики до фул бис эквипа в героиках, нафармит боешек, сделает крафты и на первой неделе проносит фул нормал, а далее уже героик. Разница между такими подходами - колоссальная.2) Лут в лфр. Монетки. В катаклизме лут был более-менее нормальный. Т.е. все видели что падает с босса, можно было поменяться с людьми шмотками, всё было приближено к реальности обычных рейдеров. Но и тут казуалы заплакали, мол ходят в лфр и шмот не получают. Oh realy? Бл**ь, так иди в нормалы/хмы, собирай рейд, лутай шмот. Нет, близы делают сумочки и не дают людям меняться/отдать шмотки, и в результате люди ролят не выпавший из босса шмот, а шмотку на себя, только нужно попасть в число счастливчиков кто полутает шмотку с босса.В пандах пришли монетки. Ладно, х*й с ним если их можно было бы только в лфр юзать - неет. Можно в любом режиме сложности полутать дополнительную шмотку с босса. Казуал копит монетки, покупает паравоз на хмы и за 1 кд одевается почти полностью в бис шмот.3) ПВП. С лича для меня пвп умерло, поэтому могу сказать только одно - почему убрали шмот за определенный рейтинг? Помню, в бк, такое офигенное чувство, когда подходишь к 2200, постепенно покупая лучший эквип. На 2200 покупаешь пушки и чувствуешь, что все, задача выполнена, можно играть фо-фан не смотря на рейтинг. Я думаю, до панд у всех такие эмоции были. Мб я что не понимаю, но имхо, если ты знаешь, что за более высокий рейтинг ты можешь купить шмот лучше чем у тебя есть то это заставляет тебя играть лучше, читать гайды, и т.д. А так, все в равных условиях, это конечно хорошо, но часть фана пропадает.4) Профессии. Т.к. не играю уже более полугода, читал что теперь можно качать гербализм/мининг в новых локах. Что?? Давайте сразу тогда фул навыки профессий, чего уж там.Крафт. Хотя бы поты/фласки живы, ну еще юва, а так о крафте тоже можно забыть после одевания фул-нормал шмота. Исключениями порой бывают тринки, хотя бы этому рад. И вообще, меня очень печалит, что крафт у близов на заднем плане.5) Скилы. Думаю многие и не знают что раньше навык оружия надо было поднимать. Так много нубов отсеивалось из рейда/пати. Конечно, это такой рудимент, который отнимает лишние пару часов времени и может быть даже к лучшему что его убрали, но игра стала на 0,000000001 легче))6) Таланты. Просто промолчу.7) Квесты. Встроенный квест-хелпер. Может и к лучшему, а может и убило половину социальной составляющей на начальных левелах.8) Двойная специализация, ходят слухи что и тройная на подходе.9) Бесконечные стрелы/патроны/шарды/thrown, не надо крафтить яды, порошок для Blind'а и Vanish'а и
Thumb 1 10 4
Deadleader,
03 июля 2013 в 10:49 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
пля, описался пару раз на счет героиков, не судите строго)
пля, описался пару раз на счет героиков, не судите строго)
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 12:26 Link comment icon Response comment icon
  • +3
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ахаха... рогу качать было весело, хотя как писали ранее в статье, куча бредовых идей с замками, ядам.... но вот нравилась идея классовых квестов, где бегать нужно было улучшать какое-нибудь оружие... та ну, сейчас реально скукота, апнулся за пару дней, иди задроть... а тогда ведёшь куру в танарисе и тут тебе навалял какой-то ганкер... и всё... кто помнит квест с яйцом поймёт о чём я, без коня, и когда тебя моб на 1-2 лвл старше лупил куда приличнее, чем сейчас
ахаха... рогу качать было весело, хотя как писали ранее в статье, куча бредовых идей с замками, ядам.... но вот нравилась идея классовых квестов, где бегать нужно было улучшать какое-нибудь оружие... та ну, сейчас реально скукота, апнулся за пару дней, иди задроть... а тогда ведёшь куру в танарисе и тут тебе навалял какой-то ганкер... и всё... кто помнит квест с яйцом поймёт о чём я, без коня, и когда тебя моб на 1-2 лвл старше лупил куда приличнее, чем сейчас
Thumb kh071zsygf8
Танковар,
03 июля 2013 в 13:04 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да, вот с ядами поинтереснее было. Даже без профы, просто как вещи, это было пореалистичнее. Да и для способностей теперь тоже реагенты не нужны, это реально бред.
Да, вот с ядами поинтереснее было. Даже без профы, просто как вещи, это было пореалистичнее. Да и для способностей теперь тоже реагенты не нужны, это реально бред.
Thumb 15496
Drunken_Bear,
03 июля 2013 в 13:52 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
как бы в лк а5-а8 был за рейтинг. перчатки 1400, ноги 1500, чест 1600, 1950 голова и 2000 плечи.
как бы в лк а5-а8 был за рейтинг. перчатки 1400, ноги 1500, чест 1600, 1950 голова и 2000 плечи.
Thumb 1 10 4
Deadleader,
03 июля 2013 в 14:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
я написал "Я думаю, до панд у всех такие эмоции были", этим имел в виду что с панд убрали разделение, но видимо вышло не понятно.
я написал "Я думаю, до панд у всех такие эмоции были", этим имел в виду что с панд убрали разделение, но видимо вышло не понятно.
Thumb 1559
Liberum,
03 июля 2013 в 17:49 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
То есть, вы мне хотите сказать, что оказуальство - это когда то, что могло занять пять минут (купить стрелы, реги на яды, намазать и все подобное) убрали из игры? А про таланты я хочу вас послушать. Искренне хочу. Чем непонятно вам моё обьяснение?
То есть, вы мне хотите сказать, что оказуальство - это когда то, что могло занять пять минут (купить стрелы, реги на яды, намазать и все подобное) убрали из игры? А про таланты я хочу вас послушать. Искренне хочу. Чем непонятно вам моё обьяснение?
Thumb 1 10 4
Deadleader,
03 июля 2013 в 19:03 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
нашли к чему придраться, стрелы и реги самое безобидное) а таланты.. вот вы говорите "Все качали определенные билды, ибо качаться по другому смысла не было совершенно!" сколько я видел людей, которые не правильно расставляли таланты, а доводы и ссылки на ресурсы где все объяснено и с "хорошими" раскладками их сильно обижали. Текущая система хороша для не знающих игрового процесса людей, нужен определенный спелл - меняй, все ок. А вот про статы все забыли. Раньше, допустим мало хита - добавил в талантах хит, когда одел шмот по-лучше и хита стало больше, убрал в талантах + к хиту и добавил в другой талант. Вы скажете, есть рефордж. Есть. Но представьте, вы изначально плохо одеты, приходится вместо шанса крита переносить в хит очки, или наоборот, а по мере одевания, и с помощью рефорджа очки талантов уходили бы только в нужные таланты. Такая гибкость была раньше, сейчас за нас решает близзард, оставляя только камушки и рефордж. Им, конечно, виднее.Если в краце, вместо того, чтобы разобраться в капах хасты/хита и прочих характеристиках народ плакал и получил все автоматизированное, осталось только сделать рефордж и камушки, и то много людей и про это не знают, мб тоже уберут :)
нашли к чему придраться, стрелы и реги самое безобидное) а таланты.. вот вы говорите "Все качали определенные билды, ибо качаться по другому смысла не было совершенно!" сколько я видел людей, которые не правильно расставляли таланты, а доводы и ссылки на ресурсы где все объяснено и с "хорошими" раскладками их сильно обижали. Текущая система хороша для не знающих игрового процесса людей, нужен определенный спелл - меняй, все ок. А вот про статы все забыли. Раньше, допустим мало хита - добавил в талантах хит, когда одел шмот по-лучше и хита стало больше, убрал в талантах + к хиту и добавил в другой талант. Вы скажете, есть рефордж. Есть. Но представьте, вы изначально плохо одеты, приходится вместо шанса крита переносить в хит очки, или наоборот, а по мере одевания, и с помощью рефорджа очки талантов уходили бы только в нужные таланты. Такая гибкость была раньше, сейчас за нас решает близзард, оставляя только камушки и рефордж. Им, конечно, виднее.Если в краце, вместо того, чтобы разобраться в капах хасты/хита и прочих характеристиках народ плакал и получил все автоматизированное, осталось только сделать рефордж и камушки, и то много людей и про это не знают, мб тоже уберут
Thumb 2728
greenkirill,
03 июля 2013 в 21:36 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А сейчас есть перековка, если мало хита, пошел перековался, например, в ущерб тому же криту. Хита много, куйся значит в крит и т.п.
А сейчас есть перековка, если мало хита, пошел перековался, например, в ущерб тому же криту. Хита много, куйся значит в крит и т.п.
Thumb 1 10 4
Deadleader,
04 июля 2013 в 07:37 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
рефордж=перековка в моем тексте)
рефордж=перековка в моем тексте)
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 12:22 Link comment icon Response comment icon
  • +5
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Может я и не прав, но судить ОКАЗУАЛЕЛЕ или нет, имеют право игроки, которые, ХОТЯ БЫ, начали играть с Т5 контента, т.е. за долго до начала нерфа контента. Дети ЛК, как многие говорят, они не познали той разницы, когда и героик нужно было проходить, примерно как и в начале Каты, где орали, ой епта как туго, Грим Батол или там чтото ещё, туго сложно... ну ну... прошли бы в несчастный Аукидон, одетыми в синьку и зелень на 68-70 лвл, я бы посмотрел, как изменились ваши лица.Да блин, просто одни инсты на свой уровень жестью были. Хотя бы знать маршруты, а то ещё и собраться у камня ,а там ещё и стычка (особенно это было жестью на серверах с равным населением).В плане билдов да, особо ничего не поменялось, роли всегда одни и те же, но в плане освоения, даже самые слоупочные квесты было сделать куда более проблематично, в виду отсутствия ЛФР, телепортации в инст, раннего маунта, шмота привязанного к акку, чантов и прочей х-ни купленных на ауке, ибо экономика БК, где 1к голды на маунта собрать было просто сложно, а ещё реги, чанты. А сейчас так... денёк отфармил и уже дофига имеешь...
Может я и не прав, но судить ОКАЗУАЛЕЛЕ или нет, имеют право игроки, которые, ХОТЯ БЫ, начали играть с Т5 контента, т.е. за долго до начала нерфа контента. Дети ЛК, как многие говорят, они не познали той разницы, когда и героик нужно было проходить, примерно как и в начале Каты, где орали, ой епта как туго, Грим Батол или там чтото ещё, туго сложно... ну ну... прошли бы в несчастный Аукидон, одетыми в синьку и зелень на 68-70 лвл, я бы посмотрел, как изменились ваши лица.Да блин, просто одни инсты на свой уровень жестью были. Хотя бы знать маршруты, а то ещё и собраться у камня ,а там ещё и стычка (особенно это было жестью на серверах с равным населением).В плане билдов да, особо ничего не поменялось, роли всегда одни и те же, но в плане освоения, даже самые слоупочные квесты было сделать куда более проблематично, в виду отсутствия ЛФР, телепортации в инст, раннего маунта, шмота привязанного к акку, чантов и прочей х-ни купленных на ауке, ибо экономика БК, где 1к голды на маунта собрать было просто сложно, а ещё реги, чанты. А сейчас так... денёк отфармил и уже дофига имеешь...
Thumb 1559
Liberum,
03 июля 2013 в 17:58 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Скажу так. Я впервые зашел в WoW 2.2.3. Докачался наконец-то к 2.4.3. Такой вот я тормоз. Я мог зайти просто по миру с друзьями погулять, поболтать и всё такое подобное...
Скажу так. Я впервые зашел в WoW 2.2.3. Докачался наконец-то к 2.4.3. Такой вот я тормоз. Я мог зайти просто по миру с друзьями погулять, поболтать и всё такое подобное...
Thumb 1559
Liberum,
03 июля 2013 в 18:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Даже в Залах Отражения в своё время вайпались эпики. Из этого инста сразу ливали в основном. А мы с друзьями в синьке жопу рвали, но проходили. Вот это хардкор, не хуже БК скажу вам. Примерно такое-же и в Испытаниях.
Даже в Залах Отражения в своё время вайпались эпики. Из этого инста сразу ливали в основном. А мы с друзьями в синьке жопу рвали, но проходили. Вот это хардкор, не хуже БК скажу вам. Примерно такое-же и в Испытаниях.
Thumb 0 7 1
Wertygolio,
04 июля 2013 в 05:41 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ты считаешь себя тормозом? Знакомься - Бог слоупоков (т.е.Я). На прокачку к максимальному лвлу у меня ушло (если учитывать то, что я несколько раз менял персов) почти дополнение, а точнее с запуска ЛК и до времен возвращения Рагны. Ну, а к теме это можно привязать тем фактом, что я 3 раза стопал лвл (60,70,80) просто что-бы, ну хотя бы частично освоить ушедший контент, и знаете, я не о чем не жалею, ведь я на самом деле иследовал мир и вникал постепенно во все его составляющие!
Ты считаешь себя тормозом? Знакомься - Бог слоупоков (т.е.Я). На прокачку к максимальному лвлу у меня ушло (если учитывать то, что я несколько раз менял персов) почти дополнение, а точнее с запуска ЛК и до времен возвращения Рагны. Ну, а к теме это можно привязать тем фактом, что я 3 раза стопал лвл (60,70,80) просто что-бы, ну хотя бы частично освоить ушедший контент, и знаете, я не о чем не жалею, ведь я на самом деле иследовал мир и вникал постепенно во все его составляющие!
Thumb 2728
greenkirill,
04 июля 2013 в 07:51 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Както я криво читал.;..
Както я криво читал.;..
Thumb 5722
Darkside,
03 июля 2013 в 11:31 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
почему же ты тогда накатал такую стену текста?
почему же ты тогда накатал такую стену текста?
Thumb 1 6 11
Vollmer,
03 июля 2013 в 08:15 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Не забыли когда был самый казуальный ПвЕ контент? ВоЛТК каждый желающий мог убить лича и максимум подписчиков было в том аддоне. В кате увеличили сложность ПвЕ и казуалы свалили. Если бы ВоВ был бы ориентирован на квесты, я бы ушёл бы через год максимум.
Не забыли когда был самый казуальный ПвЕ контент? ВоЛТК каждый желающий мог убить лича и максимум подписчиков было в том аддоне. В кате увеличили сложность ПвЕ и казуалы свалили. Если бы ВоВ был бы ориентирован на квесты, я бы ушёл бы через год максимум.
Thumb 14146
Элрик,
03 июля 2013 в 09:49 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
В кате увеличили сложность ПвЕ. Ты что курил ????Можно и мне того же, так и панды станут хардкорными.П.с. В кате на столько обленился, что при выполнении квестов не отличал мобов и играков. Авто режим, /выделить /убить, /повторить.
В кате увеличили сложность ПвЕ. Ты что курил ????Можно и мне того же, так и панды станут хардкорными.П.с. В кате на столько обленился, что при выполнении квестов не отличал мобов и играков. Авто режим, /выделить /убить, /повторить.
Thumb 1 6 11
Vollmer,
03 июля 2013 в 11:22 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
В кате первые героики не проходились без контроля и минимального знания тактики. Я уж не говорю о паладинах, которых заставили жать 4 кнопки вместо 1.
В кате первые героики не проходились без контроля и минимального знания тактики. Я уж не говорю о паладинах, которых заставили жать 4 кнопки вместо 1.
Thumb kh071zsygf8
Танковар,
03 июля 2013 в 13:06 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да, поначалу ката была по-сложнее. Но потом заставили фармить зулы, народ приоделся и понеслааааась.
Да, поначалу ката была по-сложнее. Но потом заставили фармить зулы, народ приоделся и понеслааааась.
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 15:33 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Те кто играли по меткам в БК, были только рады тому, что наконец хоть-то хоть внесли какое-то разнообразие и логические действия, а не типа "давай агри, а мы зальём АОЕ"... Всё равно оделись и началась так же старая история "АОЕ заливное" )))
Те кто играли по меткам в БК, были только рады тому, что наконец хоть-то хоть внесли какое-то разнообразие и логические действия, а не типа "давай агри, а мы зальём АОЕ"... Всё равно оделись и началась так же старая история "АОЕ заливное" )))
Thumb 0 8 8
Dimex,
03 июля 2013 в 09:56 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
мне или кажется но он похож на арни постаревшего и заплывшего
мне или кажется но он похож на арни постаревшего и заплывшего
Thumb 1 11 2
CrZ,
03 июля 2013 в 09:58 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
дело не в этом.. дело в том, что новичков не привлекает графика игры, а сейчас развелось графодрочеров, а тем, кто играют давно уже надоела игра.. вот и всё
дело не в этом.. дело в том, что новичков не привлекает графика игры, а сейчас развелось графодрочеров, а тем, кто играют давно уже надоела игра.. вот и всё
Thumb kh071zsygf8
Танковар,
03 июля 2013 в 13:06 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Насчет графики как раз никто и не жалуется.
Насчет графики как раз никто и не жалуется.
Thumb 1 11 5
besha,
03 июля 2013 в 10:00 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ощущение оказуаливания делает тот факт, что в игру за последнее время много чего добавили. Примерно 80-90% того, что добавили за это время относится большей частью к казуалам и только у них вызывает интерес. Но то, что было раньше никто не убирал. Все осталось тоже самое. Просто концентрация хардкорного контента разбавилась и ее % в игре стал меньше из-за ввода большого контента для казуалов. Простыми словами - хардкорный контент не делают, делают казуальный. Если убрать все битвы питомцев, лфг, лфр, сделать прокачку персонажей долгой и нудной, то мы получим формулу БК или ЛК.
Ощущение оказуаливания делает тот факт, что в игру за последнее время много чего добавили. Примерно 80-90% того, что добавили за это время относится большей частью к казуалам и только у них вызывает интерес. Но то, что было раньше никто не убирал. Все осталось тоже самое. Просто концентрация хардкорного контента разбавилась и ее % в игре стал меньше из-за ввода большого контента для казуалов. Простыми словами - хардкорный контент не делают, делают казуальный. Если убрать все битвы питомцев, лфг, лфр, сделать прокачку персонажей долгой и нудной, то мы получим формулу БК или ЛК.
Thumb kh071zsygf8
Танковар,
03 июля 2013 в 13:07 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Копипаст - это грех.
Копипаст - это грех.
Thumb 1 11 5
besha,
03 июля 2013 в 22:26 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
У меня запись не хотела опубликовываться после того как я нажимал. Я скопировал и вставил в другое сообщение. Но через какое то время надпись опубликовалась.
У меня запись не хотела опубликовываться после того как я нажимал. Я скопировал и вставил в другое сообщение. Но через какое то время надпись опубликовалась.
Thumb photo  1
Badhard,
03 июля 2013 в 11:01 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вот поэтому я и играю в калссику:3
Вот поэтому я и играю в калссику:3
Thumb 7857
lenden31,
03 июля 2013 в 11:36 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мне кажется что для такого срока существования вова многие вещи по-другому и быть не могли к сожалению..
Мне кажется что для такого срока существования вова многие вещи по-другому и быть не могли к сожалению..
Thumb 4934
Tranquillity,
03 июля 2013 в 11:50 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Не читал, но осуждаю!
Не читал, но осуждаю!
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 12:11 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"Мы упорно трудились, чтобы создать красивый мир. И вы никогда не вырастите из локации, потому что динамические события подстраиваются под уровень игроков, оставаясь для них такими же сложными и позволяя проходить их именно тогда, когда вы этого действительно хотите." Абыло бы реально круто, скажем ходи себе в лоу левельные инсты, выбивай шмотку, где твари растут в зависимости с тобой, так и группу соответственную подбирать нужно было бы... да и было бы круто, чтобы тренеры умений, давали возможность, прокачки одного умения, в каждой ветке развития на 1, при выполнения квеста, типа как сейчас на 2 человека... Да епт... я в самом начале БК 60-й уровень взял за недели 3-4, а сейчас это столько же, но дней ))) Не думаю, что люди бы блевали от такой идеи усложнения ВоВ, думаю, сейчас бы это была одна единственная ММО, где было бы куда больше людей чем сейчас. Любой нуб, рано или поздно подтягивается хотя бы к среднему уровню, который позволяет рейдить и так далее, уверен, тут было бы точно так же. А сейчас, как впрочем, ещё и в ЛК, людей начали привлекать только фиолетовые пиксели и циферки, вылетающие из счётчиков для ДПС и ХПС... кому там нафик нужно было другое... рейд-рейд-рейд... было бы круто если бы рейд этот пройти реально было раз в месяц, но при этом чтобы каждый участник получал награду.. вот тогда бы ценили свой эпик, и запоминали этот день, а так херня задрочная сейчас этот ВоВ, при должном желании, освоить контент вполне просто, особенно если играешь на топ серверах по прогрессу, где рандомы проходят вполне сложный рейд.И кстати, кто там заявляет что в ЛК была нудная и долгая прокачка, то смею разочаровать, что это заблуждение, причём большущее. ))) А с появлением привязанных вещей и подавно. Да, с 60-о на 70-й было скакнуть совсем просто... но вот когда вы бегали до 40го лвл на своих двух, а особенно делая квест, скажем за орду на Газриллу или В храм, где грибы собирать нужно было... ммм... или старый добрый БРД, который сейчас беззаботно пролететь можно, тогда и 70е уровни хоронил, в т4-т6. Когда этого не стало, ВоВ стал скучный, да, первый раз в Кате я прошел линейку квестов, красиво, поиграл месяца 1,5 и до сих пор как не играю. Почитываю сайт тут иногда, авось какое-то гениальное решение для новой ММО выдумают. Хотя смотрю, ВоВ с тех пор нифига лучше и н естал, а его "убивца" в лице СВТОР, обосрался просто сказочно, при такой франшизе и вложениях - это просто самый гигантский фейл в истории компьютерной индустрии, моё личное ИМХО.P.S.Сам как-то от скуки сел побегать на пиратке в 1.12.1, честно говоря да, не так сказочно, н етак красочно, особенно если ты с полного нуля начинаешь, но с другой стороны каждый уровень... ммм... Вспоминая квест в Хилсбраде (за орду) где нужно было убить фермеров, потом собрать шерсти .убить главу и священника и рудокопа, я тратил наверное 1-2 дня, ну да, нубом был .первые 2 персонажа, время до БТ, и жажла получить своих 1,5 лвл... спустя года, на том же месте .времени мне хватило всег
"Мы упорно трудились, чтобы создать красивый мир. И вы никогда не вырастите из локации, потому что динамические события подстраиваются под уровень игроков, оставаясь для них такими же сложными и позволяя проходить их именно тогда, когда вы этого действительно хотите." Абыло бы реально круто, скажем ходи себе в лоу левельные инсты, выбивай шмотку, где твари растут в зависимости с тобой, так и группу соответственную подбирать нужно было бы... да и было бы круто, чтобы тренеры умений, давали возможность, прокачки одного умения, в каждой ветке развития на 1, при выполнения квеста, типа как сейчас на 2 человека... Да епт... я в самом начале БК 60-й уровень взял за недели 3-4, а сейчас это столько же, но дней ))) Не думаю, что люди бы блевали от такой идеи усложнения ВоВ, думаю, сейчас бы это была одна единственная ММО, где было бы куда больше людей чем сейчас. Любой нуб, рано или поздно подтягивается хотя бы к среднему уровню, который позволяет рейдить и так далее, уверен, тут было бы точно так же. А сейчас, как впрочем, ещё и в ЛК, людей начали привлекать только фиолетовые пиксели и циферки, вылетающие из счётчиков для ДПС и ХПС... кому там нафик нужно было другое... рейд-рейд-рейд... было бы круто если бы рейд этот пройти реально было раз в месяц, но при этом чтобы каждый участник получал награду.. вот тогда бы ценили свой эпик, и запоминали этот день, а так херня задрочная сейчас этот ВоВ, при должном желании, освоить контент вполне просто, особенно если играешь на топ серверах по прогрессу, где рандомы проходят вполне сложный рейд.И кстати, кто там заявляет что в ЛК была нудная и долгая прокачка, то смею разочаровать, что это заблуждение, причём большущее. ))) А с появлением привязанных вещей и подавно. Да, с 60-о на 70-й было скакнуть совсем просто... но вот когда вы бегали до 40го лвл на своих двух, а особенно делая квест, скажем за орду на Газриллу или В храм, где грибы собирать нужно было... ммм... или старый добрый БРД, который сейчас беззаботно пролететь можно, тогда и 70е уровни хоронил, в т4-т6. Когда этого не стало, ВоВ стал скучный, да, первый раз в Кате я прошел линейку квестов, красиво, поиграл месяца 1,5 и до сих пор как не играю. Почитываю сайт тут иногда, авось какое-то гениальное решение для новой ММО выдумают. Хотя смотрю, ВоВ с тех пор нифига лучше и н естал, а его "убивца" в лице СВТОР, обосрался просто сказочно, при такой франшизе и вложениях - это просто самый гигантский фейл в истории компьютерной индустрии, моё личное ИМХО.P.S.Сам как-то от скуки сел побегать на пиратке в 1.12.1, честно говоря да, не так сказочно, н етак красочно, особенно если ты с полного нуля начинаешь, но с другой стороны каждый уровень... ммм... Вспоминая квест в Хилсбраде (за орду) где нужно было убить фермеров, потом собрать шерсти .убить главу и священника и рудокопа, я тратил наверное 1-2 дня, ну да, нубом был .первые 2 персонажа, время до БТ, и жажла получить своих 1,5 лвл... спустя года, на том же месте .времени мне хватило всег
Thumb 17770
Saijen,
03 июля 2013 в 13:08 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Эх есть такой квест у Орков в стартовой локации, в пещере убить орка чернокнижника. На Личе я 2а раза вайпался на нем и это подстегивало меня на дальнейшие попытки ,убийства его. И в конце концов когда ты убиваешь его ты получаешь не плохую броню и удовлетворение ... а что сейчас а сейчас ты просто руками можешь его убить... ВОВ не торт !
Эх есть такой квест у Орков в стартовой локации, в пещере убить орка чернокнижника. На Личе я 2а раза вайпался на нем и это подстегивало меня на дальнейшие попытки ,убийства его. И в конце концов когда ты убиваешь его ты получаешь не плохую броню и удовлетворение ... а что сейчас а сейчас ты просто руками можешь его убить... ВОВ не торт !
Thumb 16372
xcution,
03 июля 2013 в 13:43 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вов не торт? Ща все повайнят, напишут про бк лк, как раньше было круто и пойдут задротить. Смотрю ката тортом стала, а панды не Ок. В Кате дк торт, ката не торт. Скоро в 6.0 панды the best будут.
Вов не торт? Ща все повайнят, напишут про бк лк, как раньше было круто и пойдут задротить. Смотрю ката тортом стала, а панды не Ок. В Кате дк торт, ката не торт. Скоро в 6.0 панды the best будут.
Thumb 16372
xcution,
03 июля 2013 в 13:49 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Лк*
Лк*
Thumb 140
kimahri,
03 июля 2013 в 14:59 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А ведь он прав, в далекие времена у меня руки тряслись при виде элитника, вспомните того же хоггера. Сложность квестов только усиливала к ним интерес, а переход из одной локации в другую доставлял тонну эйфории и желание узнать историю этого места. Сейчас качаться стало просто скучно.
А ведь он прав, в далекие времена у меня руки тряслись при виде элитника, вспомните того же хоггера. Сложность квестов только усиливала к ним интерес, а переход из одной локации в другую доставлял тонну эйфории и желание узнать историю этого места. Сейчас качаться стало просто скучно.
Thumb 5810
StarSpawn,
03 июля 2013 в 15:26 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ага... а зайти случайно к фанатам в "Алые края" да любой элитник тогда, равный по уровню, просто надругался бы, ну разве что твинк бы дал отпор, а сейчас соло можно в бейджевом шмоте лоу лвл инст пролететь, эт как вар, лольный или пал, сам пробежал и всех протащил + одел ))) та ну нах... не то пальто
ага... а зайти случайно к фанатам в "Алые края" да любой элитник тогда, равный по уровню, просто надругался бы, ну разве что твинк бы дал отпор, а сейчас соло можно в бейджевом шмоте лоу лвл инст пролететь, эт как вар, лольный или пал, сам пробежал и всех протащил + одел ))) та ну нах... не то пальто
Thumb
Silverio,
03 июля 2013 в 15:36 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Автоскалирование всего и вся под уровень персонажа в Oblivion признали чуть ли не главным недостатком игры.
Автоскалирование всего и вся под уровень персонажа в Oblivion признали чуть ли не главным недостатком игры.
Thumb 1112223333444
turnip,
03 июля 2013 в 18:02 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
посмотрю на его фаерфалл! хочу увидеть всю уберхардкорность этой игры и базу подписчиков в 2,5 человека.
посмотрю на его фаерфалл! хочу увидеть всю уберхардкорность этой игры и базу подписчиков в 2,5 человека.
Thumb 213
СашкаЭрфок,
03 июля 2013 в 18:25 Link comment icon
  • +4
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Человек высказал приятные моему мозгу вещи. Я пве-краб и пвп-криворук, но в свое время как было приятно знать особенности и хитрости каждого квеста и локации.Первый маунт на 40ом при острой нехватке средств, бежать в другую точку карты, чтобы чекнуть таксиста (привет Дезолейсам), квесты на время когда счетчик назад действительно имел место - это было КРУТО (без сарказма).
Человек высказал приятные моему мозгу вещи. Я пве-краб и пвп-криворук, но в свое время как было приятно знать особенности и хитрости каждого квеста и локации.Первый маунт на 40ом при острой нехватке средств, бежать в другую точку карты, чтобы чекнуть таксиста (привет Дезолейсам), квесты на время когда счетчик назад действительно имел место - это было КРУТО (без сарказма).
Thumb 2728
greenkirill,
03 июля 2013 в 23:16 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Первый маунт разве не на 30ом был? А потом снизили до 20го. Или до момента когда маунт был с 30го было еще все хуже?
Первый маунт разве не на 30ом был? А потом снизили до 20го. Или до момента когда маунт был с 30го было еще все хуже?
Thumb 448
Nattfodd,
03 июля 2013 в 23:35 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Первый маунт был на 40-м. И если ты играл сам, то к 40 левелу денег на него хватало очень редко. Я своего маунта купил наверное уровне на 45, а может и на 50-м. И это было в БК.
Первый маунт был на 40-м. И если ты играл сам, то к 40 левелу денег на него хватало очень редко. Я своего маунта купил наверное уровне на 45, а может и на 50-м. И это было в БК.
Thumb 2728
greenkirill,
03 июля 2013 в 23:43 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А когда на 30ый лвл поменяли? Я помню, это было правда в конце БК, самый последний патч, тогда маунт открывался первый, 60% который, на 30ом лвле, а на 100% на 60ом лвле.
А когда на 30ый лвл поменяли? Я помню, это было правда в конце БК, самый последний патч, тогда маунт открывался первый, 60% который, на 30ом лвле, а на 100% на 60ом лвле.
Thumb 2728
greenkirill,
03 июля 2013 в 23:47 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Почитал вовхеад, походу в последнем патче БК и сделали :D
Почитал вовхеад, походу в последнем патче БК и сделали
Thumb a31881065e7441df
gp-amd,
03 июля 2013 в 23:53 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Скорее всего в пре-патче сделали, ибо на 2.4.3. на пиратках маунт был с 40 лвла.
Скорее всего в пре-патче сделали, ибо на 2.4.3. на пиратках маунт был с 40 лвла.
Thumb 213
СашкаЭрфок,
04 июля 2013 в 00:01 Link comment icon Response comment icon
  • +5
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
С самого начала было с 40ого. Продав почку и все, что лежит в банке получал волны оргазма когда садился на маунта.
С самого начала было с 40ого. Продав почку и все, что лежит в банке получал волны оргазма когда садился на маунта.
Thumb 5810
StarSpawn,
04 июля 2013 в 09:25 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А я такой подлый, что стоял и клянчил на Стонмауле, и сразу отозвался добрый человек, вар... вручил мне 40 голды... это было очень приятно! Купил я маунта, эффект был такой, что все эти выбитые эпик флай маунты, позже, не вызывали такой сильнейшей эйфории ))) Я уже молчу когда я флая открыл, и водрузившись на неого пролетел по всему Аутленду... эффект был невероятный, увидел мир с высоты полёта, наконец-то...
А я такой подлый, что стоял и клянчил на Стонмауле, и сразу отозвался добрый человек, вар... вручил мне 40 голды... это было очень приятно! Купил я маунта, эффект был такой, что все эти выбитые эпик флай маунты, позже, не вызывали такой сильнейшей эйфории ))) Я уже молчу когда я флая открыл, и водрузившись на неого пролетел по всему Аутленду... эффект был невероятный, увидел мир с высоты полёта, наконец-то...
Thumb 1427
Warhead,
03 июля 2013 в 18:34 Link comment icon
  • +6
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Давно я таких объемных комментариев с развернутыми мнениями не читал... Спасибо вам, ребята =D
Давно я таких объемных комментариев с развернутыми мнениями не читал... Спасибо вам, ребята =D
Thumb 1 10 4
Deadleader,
03 июля 2013 в 19:07 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
больная тема)
больная тема)
Thumb 0 8 3
mrDio,
03 июля 2013 в 18:55 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вов торт, просто раньше мы были меньше, травка была зеленее, взгляд был незамылен и чист, все это было новым интересным и увлекательным. А сейчас когда уже каждый переиграл в такую кучу игр, разработчикам просто на просто трудно удивить игрока чем либо. А вот возьми и посади играть человека, который раньше в глаза не видел ммо, в вов, да это будут такие же бурные эмоции какие были у вас в свое время. Вов торт, просто мы стали взрослее, придирчивее и искушеннее. Это даже можно сравнить с наркотиками, первый раз самый яркий, так и тут, первое впечатление самое яркое и запоминающееся.Играл в вов еще в классике и каждый аддон для меня был чем то новым, потому что смотря на игру старался не оглядываться назад, смотрел вперед, на то что стало с игрой и всегда это прокатывало, даже после выхода последнего аддона. В аккурат после выхода МОП пришлось сделать пол года паузы (по работе, а не потому что не понравился аддон). Когда я вернулся, начал открывать для себя пандарию, восторга было не меньше чем когда я первый раз запустил вов и пытался убить Главного кобальта в эльвин форесте что бы получить первую зеленую шмотку на своего персонажа.По поводу всех этих упрощений и тд. Да качаться стало гораздо быстрее, но ведь и кап уже не 60й уровень, а 90й и большинству нужно скорее получить кап, а так как всем не угодить пришлось идти на уступки. Разработчик делает то что требует большинство. Есть пару книг, написанных умными дядьками, которые посвящены созданию механики и вообще общей концепции мморпг, там описывается и разъясняются все аспекты мморпг игр, вот возьмите и почитайте на досуге (например Make Your Own Mmorpg by Aaron Callahan). Вкратце лишь могу сказать, что все сводится к тому, что делать непопулярную мморпг, которую хотелось бы играть вам нельзя, ибо это будет некому ненужный проект и пофиг на его имя, делать нужно такую ммо в которую будут играть, то есть она должна отвечать стандартам и требованиям современных геймеров, если раньше люди играли в УО, где что бы торговать с каким то НПЦ писали в чатик: "trade MrTrader" (что бы этот мистер трейдер открыл с вами окно торговли) и считали это нормальным ходом, то сейчас большая половина из вас посчитают это не удобным и вообще нудным или скучным. Игры становятся такими какими их хочет видеть большинство игроков и винить в этом стоит не разработчиков, а самих же геймеров.
Вов торт, просто раньше мы были меньше, травка была зеленее, взгляд был незамылен и чист, все это было новым интересным и увлекательным. А сейчас когда уже каждый переиграл в такую кучу игр, разработчикам просто на просто трудно удивить игрока чем либо. А вот возьми и посади играть человека, который раньше в глаза не видел ммо, в вов, да это будут такие же бурные эмоции какие были у вас в свое время. Вов торт, просто мы стали взрослее, придирчивее и искушеннее. Это даже можно сравнить с наркотиками, первый раз самый яркий, так и тут, первое впечатление самое яркое и запоминающееся.Играл в вов еще в классике и каждый аддон для меня был чем то новым, потому что смотря на игру старался не оглядываться назад, смотрел вперед, на то что стало с игрой и всегда это прокатывало, даже после выхода последнего аддона. В аккурат после выхода МОП пришлось сделать пол года паузы (по работе, а не потому что не понравился аддон). Когда я вернулся, начал открывать для себя пандарию, восторга было не меньше чем когда я первый раз запустил вов и пытался убить Главного кобальта в эльвин форесте что бы получить первую зеленую шмотку на своего персонажа.По поводу всех этих упрощений и тд. Да качаться стало гораздо быстрее, но ведь и кап уже не 60й уровень, а 90й и большинству нужно скорее получить кап, а так как всем не угодить пришлось идти на уступки. Разработчик делает то что требует большинство. Есть пару книг, написанных умными дядьками, которые посвящены созданию механики и вообще общей концепции мморпг, там описывается и разъясняются все аспекты мморпг игр, вот возьмите и почитайте на досуге (например Make Your Own Mmorpg by Aaron Callahan). Вкратце лишь могу сказать, что все сводится к тому, что делать непопулярную мморпг, которую хотелось бы играть вам нельзя, ибо это будет некому ненужный проект и пофиг на его имя, делать нужно такую ммо в которую будут играть, то есть она должна отвечать стандартам и требованиям современных геймеров, если раньше люди играли в УО, где что бы торговать с каким то НПЦ писали в чатик: "trade MrTrader" (что бы этот мистер трейдер открыл с вами окно торговли) и считали это нормальным ходом, то сейчас большая половина из вас посчитают это не удобным и вообще нудным или скучным. Игры становятся такими какими их хочет видеть большинство игроков и винить в этом стоит не разработчиков, а самих же геймеров.
Thumb 5810
StarSpawn,
04 июля 2013 в 09:32 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Такого интереса не будет, разве что человек не РПшник, и попавший в такую гильдию. Подобное я заметил по СВТОР, туда же все ринулись, типа в надежде увидеть старое забытое но уже в новом лице... многим было интересно, исследовать, но вот система заданий, унылость многих аспектов игры и быстрая скорость прокачки, кроме того на отдельных этапах, сделали своё черное дело, игра оказалась дутой и хватило её на 3 мес. Я встречал очень много людей для которых это была первая ММО и многим как раз и не нравилось то, что вся игра в конечном итоге сводилась к хождениям на ВЗ или в операции... Так вот, в ВОВ сейчас преобладает совсем другая идея, она заключается как раз в эндгейме, по тому же поти и идут фактически все ММО, в чём и есть их ошибка, но увы, людям куда интереснее было бы именно играть, в скоего рода, тамагочи, когда ты каждый день, можешь понемногу "накормить" своего "питомца" (читаем - персонажа в ММО) и так ежедневно, без резкого скачка. Просто эффект быстрого получения чего-либо, убивает интерес к методу его получения, и человеку уже просто интересен конечный результат.
Такого интереса не будет, разве что человек не РПшник, и попавший в такую гильдию. Подобное я заметил по СВТОР, туда же все ринулись, типа в надежде увидеть старое забытое но уже в новом лице... многим было интересно, исследовать, но вот система заданий, унылость многих аспектов игры и быстрая скорость прокачки, кроме того на отдельных этапах, сделали своё черное дело, игра оказалась дутой и хватило её на 3 мес. Я встречал очень много людей для которых это была первая ММО и многим как раз и не нравилось то, что вся игра в конечном итоге сводилась к хождениям на ВЗ или в операции... Так вот, в ВОВ сейчас преобладает совсем другая идея, она заключается как раз в эндгейме, по тому же поти и идут фактически все ММО, в чём и есть их ошибка, но увы, людям куда интереснее было бы именно играть, в скоего рода, тамагочи, когда ты каждый день, можешь понемногу "накормить" своего "питомца" (читаем - персонажа в ММО) и так ежедневно, без резкого скачка. Просто эффект быстрого получения чего-либо, убивает интерес к методу его получения, и человеку уже просто интересен конечный результат.
Thumb 17770
Saijen,
03 июля 2013 в 20:12 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вов уже с Катаклизма превратился в Кусок Казуальности... зачем нужна трансмогрификация, перековка статов? Где инсты на 40 рыл? Было круто когда в стартовых локациях крипы аггрились - Это Хардкор. Где Огромное кол-во талантов, благодаря которым можно было создавать немыслимые билды.?
Вов уже с Катаклизма превратился в Кусок Казуальности... зачем нужна трансмогрификация, перековка статов? Где инсты на 40 рыл? Было круто когда в стартовых локациях крипы аггрились - Это Хардкор. Где Огромное кол-во талантов, благодаря которым можно было создавать немыслимые билды.?
Thumb 17770
Saijen,
03 июля 2013 в 20:17 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Сечас же на пандах там где то 6 талантов, даже на той же Клизме было 41- какая то фантазия при выборе...,А на Личе вообще 71 -Это просто разгул твоего воображения.
Сечас же на пандах там где то 6 талантов, даже на той же Клизме было 41- какая то фантазия при выборе...,А на Личе вообще 71 -Это просто разгул твоего воображения.
Thumb a31881065e7441df
gp-amd,
04 июля 2013 в 00:16 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
71 разгул? С учётом, что 60+ ты кидал как и все в одни и те же талланты, на +5% к урону, на +5% к дефу и прочей херне.
71 разгул? С учётом, что 60+ ты кидал как и все в одни и те же талланты, на +5% к урону, на +5% к дефу и прочей херне.
Thumb 0 3 5
avakand,
04 июля 2013 в 02:38 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Трансмогрификация-то тут причем? Отличная возможность сменить облик персонажа. Еще скажи, что парикмахерская - оказуаливание. А огромное кол-во талантов раскидывалось по гайдам - выбора там почти не было.
Трансмогрификация-то тут причем? Отличная возможность сменить облик персонажа. Еще скажи, что парикмахерская - оказуаливание. А огромное кол-во талантов раскидывалось по гайдам - выбора там почти не было.
Thumb 0 8 3
mrDio,
05 июля 2013 в 01:23 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
лол что? Катаклизм, а точнее его первые патчи вроде чуть ли не самые хардкорные в вове. Ну или ты как очень часто бывает, путаешь казуальность и удобность? Да и про "немыслимость билды", была одна(ну или пару) обязательная заготовка на 65+ талантов, а остальные 6 каждый раскидывал как ему захочется.
лол что? Катаклизм, а точнее его первые патчи вроде чуть ли не самые хардкорные в вове. Ну или ты как очень часто бывает, путаешь казуальность и удобность? Да и про "немыслимость билды", была одна(ну или пару) обязательная заготовка на 65+ талантов, а остальные 6 каждый раскидывал как ему захочется.
Thumb 1112223333444
turnip,
03 июля 2013 в 20:29 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
насчет немыслимых билдов в Личе, это просто разгул твоего воображения, не более.
насчет немыслимых билдов в Личе, это просто разгул твоего воображения, не более.
Thumb 9543
Fhneh,
03 июля 2013 в 23:13 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ай, молодец какой! Развалил ВарКрафт и со спокойной жирной мордой пошёл делать свои "убер-мега эпический и сложный" проект.
Ай, молодец какой! Развалил ВарКрафт и со спокойной жирной мордой пошёл делать свои "убер-мега эпический и сложный" проект.
Thumb 10309
StrongeR,
04 июля 2013 в 00:12 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ниче себе у вас тут анусы забомбило
ниче себе у вас тут анусы забомбило
Thumb 17788
VityazGo,
04 июля 2013 в 19:20 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А я лично пришёл в WoW c Warcraft стратегии, мне очень понравился сюжет и я играл в WoW ради сюжета до лича было интересно, а потом WoW умер, и той атмосферы уже нету... =( Ката и Панды - убили WoW.
А я лично пришёл в WoW c Warcraft стратегии, мне очень понравился сюжет и я играл в WoW ради сюжета до лича было интересно, а потом WoW умер, и той атмосферы уже нету... =( Ката и Панды - убили WoW.
Thumb 16372
xcution,
04 июля 2013 в 22:04 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Марк, вы думаете, что Firewall убьет WoW. Ключевое слово не сотрудник blizzard, а "бывший". Те кому WoW нравится будут играть. Вы могли совместить в своем проекте лучшие качества mmo. Но вы же не сможете показать необычную остановку аутленда, суровые и холодные земли нордскола. Так что идите нахрен со своим firewallom, я буду играть в WoW!))
Марк, вы думаете, что Firewall убьет WoW. Ключевое слово не сотрудник blizzard, а "бывший". Те кому WoW нравится будут играть. Вы могли совместить в своем проекте лучшие качества mmo. Но вы же не сможете показать необычную остановку аутленда, суровые и холодные земли нордскола. Так что идите нахрен со своим firewallom, я буду играть в WoW!))
Thumb 0 1 1
Eartl,
05 июля 2013 в 16:50 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
вот это бомбануло у людей, столько комментов
вот это бомбануло у людей, столько комментов
Thumb 8387
Dreamwolker,
07 июля 2013 в 15:16 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Всё правильно сказал. А то наплодили казуальных гавноедов.
Всё правильно сказал. А то наплодили казуальных гавноедов.
Thumb 12178
Xrokc,
07 июля 2013 в 17:59 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Эт понятно что вов убил жанр mmorpg
Эт понятно что вов убил жанр mmorpg
Thumb 8281
pe4enk,
08 июля 2013 в 10:12 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я понимаю, что убил жанр Mmorpg, но при чем тут Файрфол? Обсуждалось как бы совсем другое, а не реклама новой игры...
Я понимаю, что убил жанр Mmorpg, но при чем тут Файрфол? Обсуждалось как бы совсем другое, а не реклама новой игры...
Thumb 1851
Kir1013,
17 июля 2013 в 13:51 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
А по мне, жанр убили криворукие уемы разработчики, десятками штампующие откровенное гавно-ММО и несостоятельные пни, способные только на создание вов-клонов.Вот и получается, что помимо вова в 2013 году найдется разве еще 3-5 игральных ММО. Такие дела.
А по мне, жанр убили криворукие уемы разработчики, десятками штампующие откровенное гавно-ММО и несостоятельные пни, способные только на создание вов-клонов.Вот и получается, что помимо вова в 2013 году найдется разве еще 3-5 игральных ММО. Такие дела.
Thumb 17909
Leonia,
21 июля 2013 в 17:57 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да че тут писать стоит только глянуть на теперешнюю Арену Испытаний, НУУУУУУ ОООООЧЕНЬ СЛОЖНО я как глянул думал со смеху умру.Те кто пишут что нету оказуаливания тем просто не с чем сравнивать, зайдите на пиратке сходите хотя бы в AQ20 я уж не говрю про AQ40 узнаете что такое настоящий хардкор когда нехватает маны, хила, дд, нормальных танков, в конце концов что такое настоящий эпик выбивший который радуешься как будто выиграл в лотерею миллион.Квесты интересные? лол вы хоть одно название квеста из начальной локи помните? а мобов? во времена ванилы и бк, не было этих хелперов куда идти и что делать тебе просто давали задание и все, дальше ты сам по себе некоторые квесты так и не были сделаны ибо не знал даже куда идти и где их искать. Один квест The Missing Diplomat чего стоил включал 15 подквестов, интересно было и полетать пришлось еще и толику истории Варкрафта узнал, а сейчас? пойди убей, принеси, сопроводи и все.Так что товарищ Марк Керн написал все как оно есть.
Да че тут писать стоит только глянуть на теперешнюю Арену Испытаний, НУУУУУУ ОООООЧЕНЬ СЛОЖНО я как глянул думал со смеху умру.Те кто пишут что нету оказуаливания тем просто не с чем сравнивать, зайдите на пиратке сходите хотя бы в AQ20 я уж не говрю про AQ40 узнаете что такое настоящий хардкор когда нехватает маны, хила, дд, нормальных танков, в конце концов что такое настоящий эпик выбивший который радуешься как будто выиграл в лотерею миллион.Квесты интересные? лол вы хоть одно название квеста из начальной локи помните? а мобов? во времена ванилы и бк, не было этих хелперов куда идти и что делать тебе просто давали задание и все, дальше ты сам по себе некоторые квесты так и не были сделаны ибо не знал даже куда идти и где их искать. Один квест The Missing Diplomat чего стоил включал 15 подквестов, интересно было и полетать пришлось еще и толику истории Варкрафта узнал, а сейчас? пойди убей, принеси, сопроводи и все.Так что товарищ Марк Керн написал все как оно есть.
Отменить

Comment add icon добавить комментарий

Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация