Киражи были всего лишь полезным инструментом исполнения воли тех, кто сам лично не в состоянии показываться на поверхности. Цель у них одна, и после выхода Хроник она стала официальна - заразить порчей рождающегося титана Азерота, чтобы тот своей силой открыл врата в Пустоту и оттуда смогли бы выйти Воидлорды. Остальные мелкие жители планеты их не особо заботят и являются для них лишь кормом. Собственно, оттуда и противостояние всех остальных народов Сумеречному Молоту - жить то хочется.
Игра не 100% как в жизни, и это чертовски хорошо. Игры для того и существуют, быть играми, всего лишь обрезанными и искаженными осколками реальной жизни.
Да и с чего вообще начинать в Азероте какие-либо религиозные войны, когда религии, как таковой нет? Есть реально существующие праотцы-титаны, реально существующие лоа, духи природы, драконы, лично помнящие начало Азерота. О какой вере идет речь? Все это - практика. Ты много видел войн, которые затевали бы ученые? Археологи? Астрономы? Математики? Физики? Биологи? Все их споры о мироздании не выходят за пределы их лабораторий. Нельзя назвать религией то, во что не надо верить. "Боги" здесь - всего лишь титул.
Мы убиваем культ Сумеречного Молота не потому, что они хотят всех подчинить, а потому, что они хотят всех убить, устроив конец света и принеся все что можно в жертву Древним Богам и Пустоте.
Религиозных войн в ВоВе вообще нет, т.к. нет разночтений и разногласий, каждая высшая сила является лишь составной от мироздания, в каждый дух не просто верят, он существует, и в этом можно убедиться на практике.
Ну и до прихода Орды в Калимдор таурены довольно неплохо уживались с эльфами, в основе культур и тех и других идет почитание природы, и друидизму они учились одновременно.
Оформление нормальное, смысловая нагрузка - минимальная.
Таланты, усиливающие выносливость? Парень, ты последний раз играл в ВоВ на кате?
Да и на мой взгляд, поставленная цель не достигнута. Что отсюда мог подчерпнуть новичок? "О, в игре много разных классов, о, они могут выполнять разные роли, о, они одевают соответствующие шмотки и берут соответствующие перки" - все это является полезной информацией не для новичка в ВоВ, а для новичка в РПГ вообще, в том числе и в их настольные аналоги. Последняя часть видео вообще сделана чуть ли не для хронометража - "ух ты, ханты могут дамагать луком, а могут петом! Ух ты, роги юзают стелс! Ух ты, вары могут ходить с двуручным оружием! Ух ты, для создания дк нужно качнуть персонажа до 55 лвла!" - вся эта информация написана в соответствующих внутриигровых подсказках, причем в грамотном и компактно-информативном виде.
И еще один момент. Я, конечно, не могу похвастаться совершенным знанием английского, но насколько я помню, в случае написания "noone" произносится как "нун", а для того, чтобы это превратилось в "нуни" необходимо писать "noonie".
Ну надо же, игра бесплатная, странно что Steam так не думает - store.steampowered.com/app/428690/ Пользуетесь торрентами? Нарушаете авторские права? Извольте делать это хотя бы в соответствии с негласным пиратским этикетом, а не кричать про "бесплатность" и "ссылку для скачивания" в общественных местах.
Люди машиниму снимают зачастую куда эпичнее и интереснее, чем этот фильм.
Эта "простая" история настолько безобразно проста, что из-за этого и потеряла весь возможный шарм. Джонс хотел показать и орков и людей одинаковое количество экранного времени? Все равно получилась история про королевство людей, защищающееся от звероподобных безмозглых мясников. Хотел показать, что по обе стороны есть свои эмоции, проблемы, истории, взаимоотношения? Ну да, целых два с половиной орка среди моря кровожадных обезьян реально показывали эмоции, в которые можно было верить.
В общем, для меня это все настолько безобразно, что я готов почти по каждой сцене высказать свое аргументированное "фи", но, думаю, никому оно не надо. Будем считать данный пост последним моим участием в дискуссиях на тему фильма.
Ну, например, объяснить, как делают хорошие сценаристы, вроде тех, что из дырявой оригинальной истории, создали вполне цельную историю с кучей вотэтоповоротов, выпустив Хроники. В этом и есть талант - показать лампочку так, чтобы все думали что это Солнце.
Дункан своим "ответом" лишь доказал всем еще сомневающимся - он просто хотел написать оригинальную историю по-своему, да и талант у него для работы с такими глобальными вещами - крайне посредственный.
З.Ы. И если вам так, ять, не хватает гребаного хронометража (персонажей, ему, сука, некогда описывать, просто рукалицо), снимите вы сраный сериал. Что, ИП плохо зашла? Или она должна быть как горец - единственной? Бесконечные возможности для режиссерской и сценаристской работы, можно хоть все описать.
З.З.Ы. Да, я всей своей душой ненавижу тот высер кинематографа, который породило это чмо, этот фильм - плевок в лицо всем истинным фанатам, монумент режиссерской бесталанности, глупости и гордыни. Единственное, что он действительно смог сделать - картинку. Фильм можно распилить на скриншоты и все они будут прекрасны. Вот только фильм - это не только множество последовательно меняющихся картинок.
Сейчас на каждом мобе - персональный лут. Ты можешь быть на другом сервере, но рассматривается лишь факт убийства тобой определенного моба. То, что ты видишь игроков с других серверов - лишь элемент удобства, не более. Да и на каком сервере какой моб может стоять невредимым, а на каком умереть - совершенно не важно, за исключением рарников и вбоссов - это всего лишь горстка одинаковых пикселей.
Система передачи предметов внутри аккаунта тоже весьма и весьма ограничена. Например, ты можешь спокойно передавать БоЕ итемы по почте между персонажами одной фракции и одного сервера, или с помощью нейтральных ауков между персонажами разных фракций, но одного сервера. Далее, можно передавать БоА итемы - и в этом случае ограничений нет, такие итемы можно передавать на любой сервер и любую фракцию, однако по большей части (по крайней мере до Дренора точно), они не влияют на экономику никаким образом, а если и влияют - то только на одном сервере. Объясню: Дренор привнес некоторую фамильку, которую можно изначально передать (тринька вроде какая-то). Ее спокойно можно купить с рук или на ауке, но в пределах одного рилма. После добавления предмета в коллекцию, на другом рилме достать предмет из коллекции и продать за голд невозможно.
Собственно, единственное действительно необходимое и нужное изменение касательно голды - это общий кошелек на всех персонажей одной фракции одного сервера. С точки зрения ролевки, само собой, это нарушение, но с точки зрения политики упрощения некоторых элементов игры - не настолько ужасное.
По поводу денег на трансфер - я, конечно, сейчас опять сагрю всю пролетающую мимо школоту, но 2к раз в несколько месяцев - не настолько критичная сумма, особенно если подписку оплачивать голдой, как хвалятся многие. Ну а если денег нет, зато есть много активных персонажей - возможно стоит ограничить количество активных персонажей, затрачиваемое на игру время и найти работу?
Да какбы ограничение на передачу золота в другие миры - это не недоработка близзард, а вполне актуальная идея, потому что каждый сервер - это более-менее закрытая экономическая система, в которой путь голды начинается с фарма/квестов, проходит через руки энного количества игроков и заканчивает свой путь в кармане какого-нибудь нпс.
Какова глубинная цель близзов - не совсем понятно, может быть это банальная попытка срубить бабла на трансфере персонажей, переносящих голду и предметы, может быть - проблемы технического характера. В любом случае, причина у них есть, и что-то менять они врятли будут.
Тем более, что рассуждая даже с позиции простого игрока, я не совсем понимаю, зачем вводить подобные изменения. Я играю только на одном сервере. Когда друзья или еще какие-либо иные причины заставляют меня перейти на другой сервер - я оплачиваю трансфер своего мейна и играю со всем необходимым дальше. Так что причины какие-то не ясные.
Комментарии пользователя DZ_Nax
Игра не 100% как в жизни, и это чертовски хорошо. Игры для того и существуют, быть играми, всего лишь обрезанными и искаженными осколками реальной жизни.
Да и с чего вообще начинать в Азероте какие-либо религиозные войны, когда религии, как таковой нет? Есть реально существующие праотцы-титаны, реально существующие лоа, духи природы, драконы, лично помнящие начало Азерота. О какой вере идет речь? Все это - практика. Ты много видел войн, которые затевали бы ученые? Археологи? Астрономы? Математики? Физики? Биологи? Все их споры о мироздании не выходят за пределы их лабораторий. Нельзя назвать религией то, во что не надо верить. "Боги" здесь - всего лишь титул.
Религиозных войн в ВоВе вообще нет, т.к. нет разночтений и разногласий, каждая высшая сила является лишь составной от мироздания, в каждый дух не просто верят, он существует, и в этом можно убедиться на практике.
Ну и до прихода Орды в Калимдор таурены довольно неплохо уживались с эльфами, в основе культур и тех и других идет почитание природы, и друидизму они учились одновременно.
Таланты, усиливающие выносливость? Парень, ты последний раз играл в ВоВ на кате?
Да и на мой взгляд, поставленная цель не достигнута. Что отсюда мог подчерпнуть новичок? "О, в игре много разных классов, о, они могут выполнять разные роли, о, они одевают соответствующие шмотки и берут соответствующие перки" - все это является полезной информацией не для новичка в ВоВ, а для новичка в РПГ вообще, в том числе и в их настольные аналоги. Последняя часть видео вообще сделана чуть ли не для хронометража - "ух ты, ханты могут дамагать луком, а могут петом! Ух ты, роги юзают стелс! Ух ты, вары могут ходить с двуручным оружием! Ух ты, для создания дк нужно качнуть персонажа до 55 лвла!" - вся эта информация написана в соответствующих внутриигровых подсказках, причем в грамотном и компактно-информативном виде.
И еще один момент. Я, конечно, не могу похвастаться совершенным знанием английского, но насколько я помню, в случае написания "noone" произносится как "нун", а для того, чтобы это превратилось в "нуни" необходимо писать "noonie".
Пользуетесь торрентами? Нарушаете авторские права? Извольте делать это хотя бы в соответствии с негласным пиратским этикетом, а не кричать про "бесплатность" и "ссылку для скачивания" в общественных местах.
фильм.
Эта "простая" история настолько безобразно проста, что из-за этого и потеряла весь возможный шарм. Джонс хотел показать и орков и людей одинаковое количество экранного времени? Все равно получилась история про королевство людей, защищающееся от звероподобных безмозглых мясников. Хотел показать, что по обе стороны есть свои эмоции, проблемы, истории, взаимоотношения? Ну да, целых два с половиной орка среди моря кровожадных обезьян реально показывали эмоции, в которые можно было верить.В общем, для меня это все настолько безобразно, что я готов почти по каждой сцене высказать свое аргументированное "фи", но, думаю, никому оно не надо. Будем считать данный пост последним моим участием в дискуссиях на тему фильма.
Ну, например, объяснить, как делают хорошие сценаристы, вроде тех, что из дырявой оригинальной истории, создали вполне цельную историю с кучей вотэтоповоротов, выпустив Хроники. В этом и есть талант - показать лампочку так, чтобы все думали что это Солнце.
Дункан своим "ответом" лишь доказал всем еще сомневающимся - он просто хотел написать оригинальную историю по-своему, да и талант у него для работы с такими глобальными вещами - крайне посредственный.
З.Ы. И если вам так, ять, не хватает гребаного хронометража (персонажей, ему, сука, некогда описывать, просто рукалицо), снимите вы сраный сериал. Что, ИП плохо зашла? Или она должна быть как горец - единственной? Бесконечные возможности для режиссерской и сценаристской работы, можно хоть все описать.
З.З.Ы. Да, я всей своей душой ненавижу тот высер кинематографа, который породило это чмо, этот фильм - плевок в лицо всем истинным фанатам, монумент режиссерской бесталанности, глупости и гордыни. Единственное, что он действительно смог сделать - картинку. Фильм можно распилить на скриншоты и все они будут прекрасны. Вот только фильм - это не только множество последовательно меняющихся картинок.
Система передачи предметов внутри аккаунта тоже весьма и весьма ограничена. Например, ты можешь спокойно передавать БоЕ итемы по почте между персонажами одной фракции и одного сервера, или с помощью нейтральных ауков между персонажами разных фракций, но одного сервера. Далее, можно передавать БоА итемы - и в этом случае ограничений нет, такие итемы можно передавать на любой сервер и любую фракцию, однако по большей части (по крайней мере до Дренора точно), они не влияют на экономику никаким образом, а если и влияют - то только на одном сервере. Объясню: Дренор привнес некоторую фамильку, которую можно изначально передать (тринька вроде какая-то). Ее спокойно можно купить с рук или на ауке, но в пределах одного рилма. После добавления предмета в коллекцию, на другом рилме достать предмет из коллекции и продать за голд невозможно.
Собственно, единственное действительно необходимое и нужное изменение касательно голды - это общий кошелек на всех персонажей одной фракции одного сервера. С точки зрения ролевки, само собой, это нарушение, но с точки зрения политики упрощения некоторых элементов игры - не настолько ужасное.
По поводу денег на трансфер - я, конечно, сейчас опять сагрю всю пролетающую мимо школоту, но 2к раз в несколько месяцев - не настолько критичная сумма, особенно если подписку оплачивать голдой, как хвалятся многие. Ну а если денег нет, зато есть много активных персонажей - возможно стоит ограничить количество активных персонажей, затрачиваемое на игру время и найти работу?
Какова глубинная цель близзов - не совсем понятно, может быть это банальная попытка срубить бабла на трансфере персонажей, переносящих голду и предметы, может быть - проблемы технического характера. В любом случае, причина у них есть, и что-то менять они врятли будут.
Тем более, что рассуждая даже с позиции простого игрока, я не совсем понимаю, зачем вводить подобные изменения. Я играю только на одном сервере. Когда друзья или еще какие-либо иные причины заставляют меня перейти на другой сервер - я оплачиваю трансфер своего мейна и играю со всем необходимым дальше. Так что причины какие-то не ясные.