Хотел было сказать "советы полное дерьмо, крайне общие, крайне очевидные, и подходят вообще под любой класс, низачот", но потом посмотрел название канала, единственное что оправдывает "полезность" этого ролика.
Не, ну серьезно, немного конструктива:
1) "Качайте один спек, иначе вы не вкачаете артефакт." - можно подумать, механика прокачки артефакта есть только у дх. Этот "совет" - не совет начинающему дх, это совет начинающему игроку в принципе.
2) "Вы круты, но не бессмертны" - прям совершенно внезапно, но этот совет опять же подходит вообще всем классам и спекам, за исключением некоторых овергиренных танков.
3) "Думайте своей головой" - самый, сука, полезный совет. "Вот вам совет, ребята - не слушайте советы". Просто браво.
Что могло бы быть в видео с таким заголовком? Да хотя бы банальное мнение по поводу основных меняющих геймплей талантов, сильные/слабые стороны класса/спеков на основе своего опыта, да хотя бы основные сложности игры танком - а то играть то им, якобы, сложно, а в чем конкретно заключается сложность - щупайте сами. Я вот даже засомневался, мне скиллухи то хватит, чтобы за танкодх играть?
С самого момента анонса стартового лвла дх не понимал одного - почему именно 98? Ведь банально начнутся проблемы с талантами. Дк, выходя со своей закрытой цепочки в открытый мир, получают то же количество талантов, что и простые классы. Здесь же на выходе ты вместо всех получаешь всего два. А сделать начало квестовой цепочки на 90, например, и давать больше экспы за стартовые квесты? Или снимать блокировку тиров в качестве награды за основные стартовые квасты (как, например, до панд получали по несколько очков талантов дк)? Почему-то каждый раз возникает ощущение что у близзов появляется идея, они ее радостно пилят, а потом забивают на некоторые оставшиеся угловатости и сыроватости. Не таким я помнил близзард.
Это не тупая копировка, просто схожая стилизация, что не запрещено. Тех же видео на тему "Top plays Overwarch/Heartstone/HoTS - вагон и маленькая тележка. Что теперь, все копирка?
Я тут не нытья ради, но мой фрост пока создает именно такие ощущения. Жмакаю две кнопки по прокам, третью когда нужно слить ресурс. Не исключаю, что я что-либо упускаю, потому что дк для меня далеко не фаворитный с точки зрения геймплея класс, но выглядит у меня все именно так.
Ну вот если опираться на такую мифическую в мире близзовских сценаристов вещь, как логику, то я сильно сомневаюсь что конечной целью Саргераса является полное уничтожение всей жизни в галактике. Скорее, будет верна идея "кто не со мной, тот против меня", т.е. Легион принимает в свои ряды всех, кто может быть полезен в Последней Битве командора Шепарда со Жнецами с Повелителями Бездны.
С другой стороны, ВоВ - не ВоВ, без гигантских сюжетных дыр, и мб реально Саргерас долбанулся окончательно.
Ну если тебе в игре нравится только спецэффекты да циферки - соболезную, твое право. Я же большой фанат лора, и все, что происходило во вселенной варкрафта будет актуально хотя бы потому, что вся новая история так или иначе основана на старой, и большая часть новых событий случается по определенным причинам, случившимся в прошлом.
И устаревшими эти события станут только в том случае, если близзы внезапно перезапустят варкрафт, как модно делать у всяких студий комиксов.
Собственно, первый раз, когда я не просто не согласен с редакцией, а прямо таки киплю от негодования - какого хрена? Безусловно, победитель достойный, но статья про Гарроша - колоссальный труд, который имеет ценность не просто как своевременное структурированное напоминание о грядущих важных событиях, а как достойная энциклопедирования выдержка. Эту статью можно помещать хоть на официальный сайт - она будет прекрасна и ценна до тех пор, пока будет жить варкрафт. Да и просто, хотя и количество затраченных сил не может быть мерилом качества выходного продукта, при прочих равных - это несомненный плюс.
Охотники на демонов станут доступны для игры 10 августа (9 августа в Америке) всем тем, кто предзаказал Legion. В это же время начнется вторжение демонов. Скоро вы будете готовы!
Важно пройти очень быстро что бы оторваться от основной массы игроков.
Не, инфа полезная, спору нет, но куда спешить то? Оторваться от основной массы игроков можно и зайдя на 2-3 дня позже, и спокойно планомерно читать и выполнять квесты. Не все же тут герои беты.
Комментарии пользователя DZ_Nax
Не, ну серьезно, немного конструктива:
1) "Качайте один спек, иначе вы не вкачаете артефакт." - можно подумать, механика прокачки артефакта есть только у дх. Этот "совет" - не совет начинающему дх, это совет начинающему игроку в принципе.
2) "Вы круты, но не бессмертны" - прям совершенно внезапно, но этот совет опять же подходит вообще всем классам и спекам, за исключением некоторых овергиренных танков.
3) "Думайте своей головой" - самый, сука, полезный совет. "Вот вам совет, ребята - не слушайте советы". Просто браво.
Что могло бы быть в видео с таким заголовком? Да хотя бы банальное мнение по поводу основных меняющих геймплей талантов, сильные/слабые стороны класса/спеков на основе своего опыта, да хотя бы основные сложности игры танком - а то играть то им, якобы, сложно, а в чем конкретно заключается сложность - щупайте сами. Я вот даже засомневался, мне скиллухи то хватит, чтобы за танкодх играть?
командора Шепарда со Жнецамис Повелителями Бездны.С другой стороны, ВоВ - не ВоВ, без гигантских сюжетных дыр, и мб реально Саргерас долбанулся окончательно.
И устаревшими эти события станут только в том случае, если близзы внезапно перезапустят варкрафт, как модно делать у всяких студий комиксов.
Устаревший = не актуальный. А статья чертовски актуальна, и несет в себе огромный пласт лора, который скрыт от простых игроков.
Источник - www.noob-club.ru/index.php?topic=41918.0
Не, инфа полезная, спору нет, но куда спешить то? Оторваться от основной массы игроков можно и зайдя на 2-3 дня позже, и спокойно планомерно читать и выполнять квесты. Не все же тут герои беты.