Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Grievous

DZ_Nax

(120-й в рейтинге)
Был в сети 25 июня 2017 в 16:41
Профайл Посты (1) Комментарии (417) Избранное (0)

Комментарии пользователя DZ_Nax

Thumb grievous
DZ_Nax, 25 апреля 2016 в 19:38, Как не стоит писать статьи Link comment icon
+1
Ну дык бум-то позиционируется как фан-сайт, где люди, даже не особо опытные в писательском ремесле, могут высказать свое мнение по интересующим вопросам. Другое дело что для подобного придумали форумы.

Нет, я не считаю текущую ситуацию нормальной - качество контента на главной действительно хромает, но если убрать и полудетские сочинения - читать вообще будет нечего, и бум будет обновляться новыми темами по большей части только по мере появления важных блюпостов и официальных новостей, ведь опытных блоговодов, которые действительно пишут грамотно и об интересном мало, особенно здесь, в наши дни.

А так - пост хороший и достоин внесения в какую-нибудь рекомендуемую информацию для начинающих авторов.

(З.Ы. Вот и радуй адекватными и интересными темами бумчан чаще, товарищ :up
Thumb grievous
DZ_Nax, 23 апреля 2016 в 15:08, Почему World of Warcraft всё больше теряет подписчиков? Link comment icon
+27
Что-то большие спады подписчиков потерпела за последние годы игра, вы не заметили? Ведь в момент золотой эры World of Warcraft'a игра имела более 12 миллионов игроков, оплачивающих подписку, а сейчас дотягивает чуть больше 5 миллионов. Так что же случилось?...

Целевая аудитория ВоВа, которая во времена своей молодости упивалась стратегиями данной вселенной, и которая с интересом следила за развитием полюбившихся им героев и следствиями их поступков, выросли. У них стало меньше времени после уроков и больше жизненного геморроя. Бывшие студенты и молодые специалисты стали профессионалами, обеспечивающими свою безбедную старость и благополучность семьи.

Новые же игроки не приходят потому, что ВоВ обладает колоссальной вселенной, и в его мире происходило столько событий, что для новичка события как минимум непонятны, а то и пугающе запутаны, нежели интересны, ведь все что есть в ВоВе - интересно сквозь призму опыта и знаний о предшествующих событиях. Более того, ММО сейчас - очень тяжелый жанр, в плане затрачиваемого времени, ведь чтобы принимать участие в значимых событиях огромного мира, нужно потратить не один вечер, всецело отдав себя игре, изучить классы, пройти через уйму локаций, убить множество мобов... И все это в то время, когда все более популярными становятся игры сессионного жанра, которые дают видимый и быстрый результат развития, и отнимают столько времени, сколько игрок готов потратить на нее. Обеденный перерыв? Зашел в Хартсоун, сыграл пару-тройку игр, закрыл игру. Свободный час перед работой? Открыл какую-нибудь мобу, сыграл партию. И за это время человек принимает действия и совершает решения, видя отдачу сразу, а не через 60 лвлов и 10 часов убитого времени.

Так что именно тут то и зарыта собака - сложно привлечь нового игрока в мир, настолько огромный, что мотивации и личности персонажей, творящих сюжет вместе с игроком - незначительны и неясны. Это как начать смотреть какого-нибудь Наруто с 300+ серии. А альтернатив этому гигантскому миру в наши дни уже пруд пруди, в отличие от 2004 года.

-------------------------------------------

А вообще, я в упор не понимаю, на кой хрен создавать подобные темы, толку то от поиска причин, обмусоливания прописных истин? Внимание Близзов не привлечешь, народ уже лет 6 это перетирает. Эта тема - бессмысленная философия, обсуждение ради обсуждения, не несущая никакой смысловой нагрузки в долгой перспективе, и не порождающая даже какого-то нового видения старой проблемы. Эта тема - как сессионка, все что в ней есть важно только в локальных пределах ее микромирка.

Да и просто это уже попахивает каким-то особым видом некропостинга, учитывая свежесть темы.
Thumb grievous
DZ_Nax, 17 апреля 2016 в 14:56, Нелегендарные легендарки Link comment icon
-1
Автор, как ты считаешь, какой в твоем слове "умопомрочительная" корень и от какого слова оно образовано?
Thumb grievous
DZ_Nax, 06 апреля 2016 в 07:43, История Броксигара Саурфанга Link comment icon
0
Точно, Броксигар был запредельно крут еще до того, как запредельная крутость одного нпса в дополнении стала мейнстримом, со всеми его путешествиями во времени это был бы отличный ход.
Thumb grievous
DZ_Nax, 29 марта 2016 в 12:19, Ужасы древних богов Link comment icon
+2
Присоединяюсь к предыдущему оратору. Слог интересный, но чрезмерное повторение одного и того же слова в почти четырех предложениях подряд - как минимум дурной тон. Хотя в целом - написано классно.

По теме - не готов утверждать со стопроцентной уверенностью, но почему-то мне запомнилось что у И'Шараджа было семь ГОЛОВ, а не рук. Могу ошибаться, но вроде в самом ВоВе это где-то упоминалось.
Thumb grievous
DZ_Nax, 28 марта 2016 в 19:32, Легендарные видео Краниуса (Часть 2) Link comment icon
0
Меня немного оскорбляет такое вознесение Краниуса и полный игнор вклада Кишкумена. Да, он не писал песни, но его видео были отлично срежессированы, обладали сюжетом и просто интересными идеями. Короче говоря, автор, вот тебе готовая тема для поста - World of Roguecraft.

У первого и самого легендарного видео отрезали звуковую дорожку на ютубе, поэтому вот неоскверненная версия - vk.com/video6771940_171171611

WoR - это не просто подборка красивых пвп - моментов, это гайд от истинного фаната класса, да еще и в наиболее интересные времена игры (интересные в плане возможностей - сейчас слишком мало возможностей для экспериментов, которые существовали на ваниле).
Thumb grievous
DZ_Nax, 11 марта 2016 в 10:47, Новая карта Азерота лучше, чем старая Link comment icon
0
Сместился то не водоворот, а Восточные Королевства
Thumb grievous
DZ_Nax, 09 февраля 2016 в 17:53, Возвращение лучшего автора недели Link comment icon
+1
Роббен чисто количеством возьмет
Thumb grievous
DZ_Nax, 15 января 2016 в 14:15, Детали, которые не замечаешь Link comment icon
0
Ну какбы близзы сто лет назад, когда вводили такое, пилили новость на баттл нете, так что да, видимо ты один из особенных.

А кому нафиг нужен автолут? Никогда его не ставил, чтобы не засирать место в сумках бесполезным серым дерьмом. Надо собрать что то конкретное - залез и взял, надо собрать все - кликнул с шифтом и профит. Или шифт-клик - это тоже откровение?
Thumb grievous
DZ_Nax, 12 января 2016 в 00:38, Спойлеры: что случилось с Вол'джином Link comment icon
+4

Что насчет моих стражей, Вождь? Мы не можем позволить себе оставить город. Легион огромная угроза, но Альянс — Альянс точно нападет, если снять стражу. 




Что меня всегда бесило в вове - так это высосанная из пальца война Альянса и Орды. Уж казалось бы, столько усилий было потрачено на неоднократное совместное спасение мира, а все равно какая-то крысиная грызня. Альянс брал штурмом Андер и прорывал оборону Оргри, и захватив столицу противоположной фракции - лишь пафосно пообещал вернуться если что, а не стал дожимать и пользоваться преимуществом. Казалось бы вот он - момент объединения, свергнут тиран, причинивший множество боли вообще всем - и синим, и красным, и пухлым и даже духам стихий. Но нет же, лучше после победы оставить врага не добитым и дать ему возможность восстановиться, чтобы потом опять бессмысленно убивать друг друга и ныть что все несут потери.
У близзов какая-то серьезная проблема с логическим обоснованием вещей, в той же вселенной вархаммера 40к тоже идет вечная война всех со всеми - но там никто и не пытается прикрыться какими-то дебильными правилами и чести и морали.

Собственно, к чему я это - над миром, мать их, нависла самая большая известная ГАЛАКТИЧЕСКАЯ угроза неизмеримой силы. Самое время для сраного бэкдора противоположной фракции! Логика подобного настолько ущербна, что у меня просто рвется пукан, запредельный идиотизм, сказочные долбоящеры.

  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация