
Зомби.. Никто точно не знает как образовалось это слово. Термин «Зомби» прочно связан с вуду — магической практикой жителей островов Карибского бассейна (Гаити, Ямайка, Тринидад, Куба). Корни Вуду уходят в Западную Африку (Бенин), откуда привозились на Гаити рабы.
Само слово появилось на Гаити через рабов, вывезенных в начале XVIII века из западноафриканского государства Дагомея (современные Бенин и Нигерия). Другие..вовсе уверены, что их придумал Пол Андерсон. Точное происхождение слова неизвестно до сих пор. По одной версии — это искаженное «нзамби», что на африканском языке банту означает «мелкое божество» или «душа мертвеца». По другой — это видоизмененное западноафриканское диалектное «жамби», что значит «привидение».
Ну, конечно не обошлось тут и без третьей стороны, которые считают, что слово зомби это измененное слово «нзамби», для лучшего восприятия на слух или при чтении. Не мало с тех пор утекло времени и точного происхождения мы не узнаем..а оно нам надо?
![]() | Тем не мене, первая книга про зомби была написана Говардом Лавкрафтом в 1922 году, называется она "Герберт Уэст — реаниматор". В книге зомби совсем не такие, какими мы их представляем себе сейчас, да и само это слово не упоминалось. В книге, Говарда , зомби не заражали своих жертв через укус или царапину, они их просто убивали. А вдохновение автор черпал из книги "Франкенштейн", написанной Мэри Шелли. Кто читал произведение "Франкенштейн", тот в трудах Виктора Франкенштейна, который нашел способ создания живой материи из неживой и с помощью этого открытия создал и оживил гиганта, может увидеть первого зомби в книгах.
Первое упоминание слова «зомби» в англоязычной литературе относится к 1929 году. Именно тогда известный репортёр «Нью-Йорк Таймс» Вильям Сибрук издал книгу «Остров магии», вышедшей в серии «Путешествие не вставая с кресла». Однако в книге, состоящей из четырёх частей, магии посвящена лишь одна. Она называется «Мертвецы работают на плантациях сахарного тростника» и посвящена преимущественно зомбированию. |
В течение года книга породила в Америке всплеск интереса к зомби. Уже в 1932 году продюсерская компания Виктора Гальперина выпускает полнометражный фильм «Белый зомби» с Белой Лугоши в главной роли, действие которого происходит на Гаити и где повелителем страшных, потерявших волю и разум существ, работающих на плантациях тростника, является белый господин со светскими манерами.
Первым же фильмом, в котором прямо отождествляются ожившие покойники и вудуистское понимание зомби, стал классический готический фильм ужасов «Чума зомби» (1966) студии Hammer, несмотря на свою малую известность у зрителей, оказавший заметное влияние на жанр фильмов о зомби.
Изображение живых мертвецов в современной культуре опирается на богатую литературную традицию, в том числе такие книги, как «Франкенштейн» Мэри Шелли и «Я — легенда» Ричарда Мэтисона. Тем не менее, современный архетип зомби — неразумных, но целеустремлённых воскресших мертвецов-людоедов, действующих, как правило, большими группами — был во многом определён фильмом Джорджа Ромеро «Ночь живых мертвецов» (хотя термин «зомби» в нём не используется). В последующие годы фильмы и книги о зомби выделились в самостоятельные поджанры фильмов ужасов и литературы ужасов, как правило, повествуя о крушении человеческой цивилизации и попытках небольшой группы людей выжить в окружении множества агрессивных зомби — зомби-апокалипсис. | ![]() |
Образ зомби так же зародился в фэнтезийных мистических романах, где под зомби понимался труп, оживлённый некромантическим колдовством, или божественным образом, имеющим корни в мифологии и религии. В последние годы стало популярным научно-фантастическое обоснование превращения людей в зомби — некая инфекция. Медики теоретически рассматривают подобные варианты пандемии, в роли инфекции предполагая мутировавшие вирусы гриппа или бешенства. Зомби причисляют к такому классу вымышленных существ как «нежить».
![]() | В фантастических произведениях современного искусства слово «зомби» обычно используется как синоним «ожившего трупа». Причину подобного переосмысления можно возвести к фильмам «Ночь живых мертвецов» и «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромеро, которые положили основу популяризации и активного использования живых мертвецов в искусстве.
Как можно понять, зомби становилось все больше и больше, им становилось тесно на книжных полках магазинов и на кинопленках, чего уж говорить об картинах. И вот теперь они пошли грызть наши мозги в видео играх. Вспоминать все игры, в которых встречаются зомби, как и про зомби..бессмысленно, так как большая часть из них это треш, в которые и в свое-то время играть было не сильно весело, а в нынешние времена будет и вовсе противно. Поэтому я упомяну, только те игры, в которые мало мальски можно играть и по сей день. |
Зомби Апокалипсис в наше время
Когда наступит зомби апокалипсис, сложнее всего будет притворится, что ты не рад происходящему!

На дворе 1989 год, мир тогда уже увидел фильм 1978 года «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромеро. Вдохновленные этим фильмом разработчики из Ubisoft в 1989 году выпускают в свет игру Zombi. Игра вышла на многих домашних компьютерах, таких как Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, а также ПК под управлением MS-DOS.
Игра была выполнена в жанре в жанре action-adventure. Даже сейчас, спустя более 25 лет, игра смотрится сносно на фоне выходящего мусора про зомби.
Сюжет немного изменял историю фильма «Рассвет мертвецов», где игрок берёт на себя роль четырёх выживших, которые садятся на вертолёте на крышу супермаркета, в надежде найти укрытие от заполонивших город зомби. Героям нужно пробиться сквозь живых мертвецов, чтобы раздобыть бензин и спастись.
Игра не смогла получить большую популярность, так как это была эпоха смены игровых автоматов на домашние консоли. PC не считалось большой роскошью в США, но о своем личном PC на территориях СССР могли только мечтать, но в США больше было принято играть на игровых автоматах и консолях, нежели на PC. Самым заметным было то, что игрок мог перемещаться по супермаркету абсолютно свободно, даже выходить на территорию, «Open World ДЕТКА!!!». Мы находили оружие и снаряжали им свою команду, могли менять их местами. Проблем с оружием вообще не было, так как в игре все оружие было огнестрельным, а патроны были бесконечными, надо было лишь найти сами стволы (которые мы всегда брали в отделе оружия). Противниками выступали зомби и иногда выжившие мародеры. Проблемы они могли доставить только людям с реакцией черепахи. В основном приходилось исследовать этажи супермаркета в поисках различных предметов и отгадок, что бы вскрыть те или иные проходы. | ![]() ![]() |
Вот так протекала вся игра, вы перемещались по супермаркету в поисках деталей, решая не хитрые головоломки и отстреливая зомби. В конечном итоге вы спасаетесь на самолете, к которому с земли тянутся десятки рук зомби. Для своего времени это была весьма занимательная игрушка, которая отнимала часа 3 вашей скучно жизни.
Игра не была страшной и не пыталась вас хоть чем-то напугать. В игре присутствовали только звуки и даже не было музыки. Зато в игре можно было найти пару пасхальных яиц и несколько отсылок к самим разработчикам.
Вуди Харрельсон
Занятия спортом никогда не бывают лишними. Но понять это лучше сейчас, а не в тот момент, когда за вашим толстым, тяжело дышащим телом будут гнаться полдюжины зомби.

Шел 1993 год, зомби игры не пользовались популярность, да и сам жанр зомби еще не существовал. Мир играл совсем в другие игры, которые носили обобщенные понятия: экшн, бродилка, головоломка, файтинг, стратегия..
Но именно в 1993 году выходит игра Zombies Ate My Neighbors, известна как Zombies в Европе, в жанре «беги и стреляй» (англ. «run and gun»), аркада для одного или двух игроков, пародирующая практически все известные штампы голливудских фильмов ужасов до 90-х годов.
Разработчики из LucasArts задумывали сделать игру в стиле треша, даже не подозревая какую бурю эмоций вызовет игра у геймеров.
![]() | Главными героями игры являются подростки Зик и Джулия. Антигероем в игре является некий Доктор Тонгу (англ. Dr. Tongue — «язык», «жало») — пожилой очкарик в белом халате, время от времени попадающийся героям по ходу игры. Доктор все время пьет разные зелья, результатом чего чаще всего является его телепортация в Неизвестное, но иногда доктор мутирует в довольно опасные формы жизни. Существуют подозрения, что именно он виноват во всеобщем хаосе и в том, что киношные монстры наводнили мир.
Игра содержит много юмора, высмеивающего фильмы ужасов. Это касается не только врагов и локаций, но и оружия и экипировки героев. Также сам мультипликационный стиль игры переполнен шутками (например, чего стоит выражение лица сурового солдата, увидевшего приближение монстров). |
Смысл игры сводится к тому, чтобы спасти всех соседей (жертв) на карте. После того, как последний сосед будет спасен, прямо из воздуха материализуется дверь с выходом на следующий уровень. Всего в игре 55 уровней (48 основных и 7 бонусных).
Помимо поиска выживших на карте, игрок будет заниматься мародерством — одно из основных занятий в игре, наравне с истреблением нечисти. Обшаривать брошенные дома и квартиры, рыться в чужих шкафах, ящиках и тумбочках жизненно необходимо для получения полезных вещей и нового оружия. Также, по мере продвижения, игроку придётся рыться ещё и в мусорных баках, амфорах, сундуках и кучах песка.
Игра была довольно сложной на тот момент, не смотря на то, что вам выдавали коды к уровням, после прохождения. Но загвоздка заключалась в том, что введя код сразу на последние уровни, игрок появлялся там с одним водным пистолетом, в то время как враги требовали тратить на себя более мощное оружие. Сам же я прошел игру в 2012 году, к удивлению не на PC или Sega, а на обычном смартфоне Nokia 6670 (тот самый, что рекламировался по телевизору, красный, с зеркальным покрытие на задней крышке..раритет), установив эмулятор игр для Sega на него и запустив игру с версией для Sega Genesis.
В Европе и Австралии игра была выпущена под названием «Zombies», в виду «нецензурности» фразы насчет съедаемых соседей. Также в «отцензурированной» версии игры бензопилы маньяков были заменены на пожарные топоры (будто велика разница, между маньяком с бензопилой и маньяком с топором).
Зомби Апокалипсис и новое поколение
Интересно, сколько идиотов пополнят ряды зомби, при наступлении зомби апокалипсиса, пока будут пытаться сделать селфи с зомби или постить фотки в инстаграм.

Шли годы, а зомби тематика не могла набрать популярность, да и игры про зомби делались на редкость отвратительными и скучными. Конечно зомби добавляли в хорошие игры в качестве рядовых противников, но на этом никто внимание не зацикливали, убил кусок мяса в виде человека (в 90% играх зомби так и выглядели) и пошел себе дальше.
![]() | В 1996 году разработчики из Японской компании Capcom выпускают на рынок Resident Evil (рус. Обитель зла), в Японии известная как Biohazard (с яп. на рус. Биологическая угроза) — видео игра в жанре Survival Horror, созданная игровым дизайнером Синдзи Миками. Игра ввела термин самого жанра Survival Horror.
Оригинальная игра была выпущена в 1996 году для консоли PlayStation и имела большой успех, что повлекло выход других частей игры, включая ремейк оригинала на GameCube и Wii, а также многочисленные спин-оффы, сиквелы, приквелы и порты на другие платформы. 20 января 2015 года вышло переиздание игры под названием Resident Evil HD Remaster. Релиз состоялся для персональных компьютеров на базе ОС Microsoft Windows, а также для игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. |
Разработкой игры занималась команда, позднее ставшая известной как Capcom Production Studio 4. Источником вдохновения для команды стал их собственный хоррор Sweet Home. Изначально игра была ремейком Sweet Home, а саму разработку поручили будущему «отцу» сериала, Синдзи Миками. Первые полгода Миками трудился в одиночку, создавал концепты и писал сценарий для будущей игры. При выборе места действия разработчики вдохновились культовым фильмом ужасов Сияние режиссера Стэнли Кубрика. По изначальной задумке игра была шутером от первого лица, однако позже игровую механику решено было заменить на ту, что присутствовала в Alone in the Dark. Миками сказал, что концепция вида от первого лица «недостаточно хороша технически».
Игра в последствии сосредоточит вокруг себя целый куль и породит конкурента в лице игры Silent Hill, пока на рынке не признаю жанр игр про зомби. С этой игры многие начали поговаривать, что хотят видеть больше подобных игр.
Сюжет игры это вовсе отдельная опера, приключение перемешано с детективом, синяками от боевика и ужаса, а так же триллера. В последствии по мотивам игры был выпущен фильм, с Милой Йовович в главной роли, «Обитель зла», а немного после фильм обзавелся 6-й частью. Так же было снято 2 полнометражных мультфильма, которые развивали сюжет основной серии игр Resident Evil. Игра так же породила отдельные ветви игр по своей вселенной, которые рассказывали нам о новых участниках, или дополняли основную сюжетную линию Resident'а. Первые игры по вселенной и сейчас выглядят довольно неплохо в общем плане, не взирая на графику и возможности персонажей. | ![]() |
Главной особенностью обстановки в Resident'е являются узкие коридоры и небольшие комнаты (или пространства), через которые на игрока напирают толпы зомби, или другие твари. Игрок не всемогущ и оружие всегда имеет ограниченный запас патронов, поэтому не всегда лучшим вариантом будет вступать в противостояние, иной раз приходится обегать или убегать от толп противников экономя боезапас.
![]() | Скопление зомби в игре является серьезной угрозой, а не развлекательным отстрелом, как в других играх, так как запас патронов был всегда ограничен, да и найти их еще надо было. Оружие хорошо различалось по мощности и его применению: пистолеты для зомби и летучих мышей, дробовики для зомби-собак или других быстрых противников, автоматические пистолеты и автоматы при скоплении противников, базука для боссов, ножик для суицида. Если игрок начинал использовать оружие не по назначению, то добраться ему до финала скорее всего будет не суждено.
Так же в игре присутствовал крафт, к примеру комбинирование аптечек из трав (визитная карточка игры) и комбинирование пороха в пули. Новинкой в 1996 году была и система улучшений оружия, правда весьма скромная. Так же присутствовал не только инвентарь, но и система складов, которую потом изменили, так как она не выглядела естественной. |
Игрока выкидывали в "лабиринт" из небольших областей, соединенные между собой узкими коридорами. Большую часть игры игрок исследовал все закоулки в поисках амуниции, а так же разгадке несложных головоломок, что бы продвинуться дальше. В будущих сериях нам так же будут давать поиграть за другого персонажа.
Камера в первых частях не была закреплена за персонажем, обычно мы наблюдали за ним с какого нибудь закрепленного угла на области. В первых сериях это было нормой и придавало дополнительный пугающий эффект, так как зачастую вы не могли увидеть противника, а только слышать его вопли или хрипы.
Первые 3 части запоминаются не слабой атмосферой безысходности и страха. Не малым фактором на атмосфере игры сыграли и находимые файлы или отчеты, записки или статьи в газетах, рассказывающие нам о том, что происходило. Патронов мало, аптечек нет, ленты для сохранения на исходе, пространства для маневров тоже мало, сколько еще зомби впереди не известно, куда идти толком не понятно..примерно в таком духе проходились первые 3 части игры, многие не могли пройти и половины игры, одних одолевал в те времена страх невидимых противников, других нехватка аптечек и патронов. Я то точно помню, что с моего двора эти игры проходил только я один, все таки сложность у игры для 6-9 (1, 2 и 3 часть серии) летнего ребенка была довольно высокой. В первых играх так же на финальную заставку, или проще говоря концовку игры, влияло то, кем вы прошли игру или как вы прошли игру. Поэтому игру приходилось проходить заново, что бы увидеть другие концовки. Слава богу, для тех кто смог одолеть игру один раз, на второй можно было взять бонусы в виде другой одежды и бесконечного оружия, что сильно упрощало игровой процесс, превращая игру из хоррора в экшн. | ![]() ![]() ![]() |
Если первая часть проходила в огромном особняке с прилегающей территорией, то во второй и третьей части мы выживали на улицах Раккун-сити. Не смотря на то, что мы выживали в городе, от этого больше свободного места не прибавилось, все те же узкие коридоры выводящие нас в небольшие помещения.
Первые игры из серии Resident Evil развивали моду на выживания в зомби играх, для этого использовался один хороший прием..не баловать игроков патронами и аптечками, это всегда заставляло игрока задуматься, стоит ли тратить патроны или лучше обойти неповоротливых созданий. Второй прием это вечное занятие мародерством и исследованием территорий в поисках амуниции.
![]() ![]() ![]() | Первая трилогия Residen Evil смогла вывести новый тип игр..игры про зомби. Опираясь на нее многие пытались повторить этот успех, но к сожалению подходы были весьма иными, в чем и заключались ошибки.
Первая часть игры стала бестселлером для консоли PlayStation в Северной Америке и Великобритании. В общей сложности, оригинальное издание игры разошлось тиражом свыше 5.05 миллионов копий. Общие продажи составляют свыше 12 миллионов копий. Оригинальная игра получила хвалебные отзывы от критиков, получив очень высокий балл и рейтинг 91 из 100 на Metacritic. GameSpot отметили, что «за игрой также интересно наблюдать, как и играть в нее». Famitsu присудили игре 38 баллов из 40, что сделало игру одной из самых рейтинговых в 1996 году (рядом с Super Mario 64 и Tekken 2). Computer Gaming World дали более сдержанную оценку компьютерной версии, высказавшись, что «они ненавидят эту игру за графическое насилие, сексизм, плохую озвучку и использование каждого клише из ужастиков...но в целом это весело». Первая игра получила 91 место в списке лучших игр всех времен по мнению NextGeneration, за то, что «пересматривает жанр, начавшийся с Alone in the Dark». В 2007 году, Game Informer назвал Resident Evil одной из важнейших игр всех времен. В 2012 году Time назвали игру одной из 100 величайших игр всех времен. В 2004 читатели Retro Gamer дали игре 37 место в топе, назвав игру «одной из лучших хоррор-игр из когда-либо выпущенных». |
Вторая часть не отставала от первой, так же став одной из самой продаваемой игрой тех времен. Resident Evil 2 была положительно встречена игровыми критиками. Оригинальная PlayStation-версия имела средний балл 93% на агрегаторе GameRankings и 89/100 на Metacritic. Resident Evil 2 была названа 4-й лучшей игрой для PlayStation по версии журнала Famitsu. Издания Electronic Gaming Monthly, IGN, Game Informer и Official UK PlayStation Magazine включили Resident Evil 2 в свои списки 100 лучших игр; игра получила 62-е, 58-е, 34-е и 6-е места соответственно. В 2011 году GameTrailers поставил игру на 4-е место в списке игр, которые нуждаются в создании ремейка. По версии IGN игра Resident Evil 2 заняла 15-е место в списке 25-ти лучших игр Nintendo 64 всех времён. Большинство обозревателей хвалило игру за атмосферность, сеттинг, графическое оформление и звук, однако критике подвергалась система управления, озвучивание и некоторые элементы игрового процесса.
Третья игра (на основе которой был снят фильм «Обитель зла 2: Апокалипсис») не стала такой коммерчески успешной, как вторая часть, Resident Evil 3 получила весьма положительные отзывы. Так, GameSpot заявили: «В отличие от других серий, содержащих дополнительные улучшения, серия RE продолжает совершенствовать уже существующее». Критик из IGN высоко оценил игру, сказав: «История всё ещё чудесно разворачивается в интенсивной … интригующей манере, а сочетание большого рассказа и точный стиль игры по-прежнему отлично вписались». Дейл Вейр из Game Critics отмечал третью часть как «лучшую игру Resident Evil, во всей серии».
Как можно понять, разработчики из Capcom не сильно спешили развивать возможности в зомби жанре, они все время пытались улучшить уже существующее. Эта самая пауза дала слабину лишь для популярности самой серии, но на популярность зомби жанра она оказывала только положительное влияние, ведь игры получились действительно отличными.
О Зомби Апокалипсисе
Поскольку большинство людей похоронено в костюмах или платьях, зомби-апокалипсис обещает стать торжественным мероприятием.

В 1997 году на всплеск популярности Resident Evil, а точнее на зомби тематику, на прилавки поступает свежее мясо..The House of the Dead — видео игра в жанре рельсового шутера с элементами Survival horror, разработанная компанией Wow Entertainment и выпущенная компанией Sega в 1997 году, начавшая одноимённую серию.
![]() | Играть в серию этих игр довольно забавно..если вы целитесь в экран со специально пистолета, а не наводите прицел мышкой. Тем не менее в третьей части игры The House of the Dead III был сделан акцент на спасении напарника, когда камера разворачивается и игрок видит напарника, атакуемого зомби. Самые опасные в этой ситуации зомби помечаются красным, их и надо вовремя убить.
Из интересного было то, что все враги в данной серии игр имеют свои слабые места, к примеру в том же Resident'е враги не имели выраженных слабых мест (авто-прицеливание), стреляя в которые противник бы быстрее отдавал концы. Но в Resident'е это было невозможно сделать тогда из-за камеры, нежели у разработчиков не хватило ума. |
В 1999 году выйдет The Typing of the Dead, от тех же разработчиков, которая является переработанной версией игры The House of the Dead II. В отличии от основной серии, эта игра выделилась своим черным юмором, доказав что и при зомби-апокалипсисе юмор никуда не исчезнет.
Совет на случай зомби апокалипсиса
Причина по которой стоит иметь напарника противоположного вам пола во время зомби апокалипсиса — секс.

Игры про зомби многим не давали покоя, а точнее серия Resident Evil, но из-за того, что разработчики из Capcom не добавляли в свои игры новые фишки, она стала терять свою популярность.
Но в 1999 году выходит Zombie Revenge — японская компьютерная игра, выпущенная для аркадных автоматов и игровой консоли Dreamcast в 1999 году, разработчиком была сама Sega. Zombie Revenge является спин-оффом серии The House of the Dead.
В отличии от других игр, эта выделилась довольно сильно, так как представляет собой классический трёхмерный Beat'em Up. На самом деле это не было чем-то необычным, так как битемапы про зомби мир тогда уже видел..на сколько ужасными и нелепыми они были.
![]() | Более продвинутые игроки, завидел жанр битемапа в описании на обложке диска с изображением с зомби, к подобным проектам тут же теряли свой интерес, так как была твердая уверенностьв том, что перед ними не что иное как треш. Отчасти они были правы, но ведь отчасти не значит полностью.
Это был первый более менее добротный битемап с зомби. Игроку предоставляются на выбор один из трёх персонажей, каждый из которых обладает разным уровнем владения рукопашного боя, ловкости и силы. Для борьбы с зомби и боссами в игре представлено множество видов оружия, например ружья и пулемёты. У игрока есть возможность комбинировать атаки, одновременно используя огнестрельное оружие и нанося удары ногами. |
Новый подход к уничтожению зомби был одобрен игроками, такого хотелось вживить в серию Resident'а, ведь там ни один персонаж не мог быстро оттолкнуть от себя зомби пинком. А когда вас схватил зомби в Resinent'е, то приходилось по нескольку секунд вырываться из его лап, а вырвавшись вы вновь попадали в цепкие лапы уже подоспевших на подмогу других зомби.
Это был весьма свежий взгляд на истребление зомби, так как и по сей день не в каждой игре можно дать по наглой мертвой роже.. Скорее всего впервые вы видели как зомби получают тумаков от Милы Йовович в «Обитель зла» или от Сиенны Гиллори в «Обитель зла 2: Апокалипсис». До этого было твердое мнение о том, что лезть на зомби вооружившись добрыми намерениями и голыми кулаками — это самоубийство.
Во врмея зомби апокалипсиса
Сколько идиотов сдохнет от голода во время зомби апокалипсиса, засев в продуктовом магазине ожидая респавна продуктов.

Время шло и выходили некие проекты с сомнительной начинкой. Конечно в 90% это были экшены, где приходилось отстреливать орды зомби. Как правило в таких играх было и много патронов, и аптечек на каждом углу и не одна, просторные светлые помещения или площадки.. Все это вызывало лишь скуку у игрока. Казалось разработчики подобных проектов опирались на повторном прохождении Resident'ов, когда хоррор и выживание превращались в легкий экшн.
В то время игры не могли заинтересовать большую часть игроков зомби тематикой. Все знали, что есть игры Resident Evil, и что другие игры про зомби не стоят внимания, так как все они были трешом, ни страшным, ни интересным..порой и сюжет просто отсутствовал.
Примерно в то же время фильмы с жанром ужасов стали терять свою популярность, так как смотреть на очередного фантастического урода людям не хотелось. Боевики тоже уже отходили на второй план, так как смотреть как из 6 зарядного револьвера герой палит на протяжении всего фильма, ни разу его не перезарядив, тоже достало.
Зомби относили прямиком к фильмам ужасов, а не чем-то иным. Поэтому в такой период выпускать фильмы про зомби могло показаться ошибкой. Да и кому нужны зомби, есть ведь куда более опасные противники — вампиры. Это был весьма тяжелый период для формирования жанра игр про зомби, так как сами игры его не могли развивать в тот момент, разработчики просто не понимали, чего хотят игроки.
Что действительно стало подогревать интерес сообщества к зомби тематике, так это фильмы. До выхода следующей серии Resident Evil 4 было еще много времени. А путевых проектов и вовсе не выходило, да и мало кто надеялся.
В 2002 году выходит фильм «Обитель зла», который привлекает многих людей не знакомых с зомби. Спустя 2 года в 2004 году выходит продолжение «Обитель зла 2: Апокалипсис», который укрепляет в головах людей новые виды на зомби, зомби-апокалипсис. Конечно до этого мы уже видели зомби-апокалипсис в других фильмах, но все они были провальными и смотреть их было просто не интересно. Пусть критики и критиковали фильм, за все что только можно, зрителю фильмы нравились, это были действительно достойные фильмы, в отличии от всего треша, что предлагал нам рынок. | ![]() |
Так же в 2002 году выходит еще один фильм про зомби-апокалипсис «28 дней спустя», к удивлению многих, он оказался вполне хорошим фильмом. Ажиотажа вокруг него не было, но это оказался фильмом, который советовали посмотреть, если понравился «Обитель зла». Это были первые хорошие фильмы про зомби за последние 17 лет, после выхода фильма «День мертвецов» 1985 года. Было понятно, что в фильмах ужасов, люди видели еще не все.
В фильме «28 дней спустя» не фигурируют классические восставшие из мёртвых «зомби» (здесь зараженные являются живыми), он оказал большое влияние на жанр фильмов о зомби, введя своеобразную концепцию «быстрых» или «бешеных» зомби.
В 2004 году выходит ремейк фильма с одноименным названием «Рассвет мертвецов», который привносил новые нотки в жанр зомби-апокалипсиса. В 2005 году на свет выходит фильм «Земля мёртвых» (к фильму в этом же году выйдет игра-приквел Land of the Dead: Road to Fiddler's Green), который укрепляет новое словосочетание «Зомби-машина», хотя в фильме этому агрегату было уделено мало внимания, в «Рассвете мертвецов» тоже было подобие такой машины, но тогда это смотрелось немного иначе.
Разработчики в тот период не сильно старались сделать хорошую зомби-игру..точнее мозгов им не хватало. Все что было у них в мозгу это зомби, много зомби..и куча патронов. Такие игры устанавливались на ваш PC, а спустя час или два, диск летел в мусорную корзину. | ![]() |
Советы на случай зомби апокалипсиса
Многие приготовили сумку для выживания при наступлении зомби апокалипсиса..эти самые спасительные сумки и станут причиной их смерти.

В 2005 году мир вновь увидел хит, это было очередное продолжение Resident Evil 4. Игра выделилась на фоне остальных не только новым типажом зомби (Ганадо), а так же геймплейными нововведениями: улучшение арсенала, возможность прицеливания, камера позади игрока, были добавлены гранаты, своеобразный магазин и мини-игры..
![]() | Конечно сам жанр это развить не могло в целом, какими должны быть игры про зомби, но игра наконец-то давала игрокам вновь ощутить себя посреди зомби-апокалипсиса, или почти зомби-апокалипсиса. Тем не менее одна фишка была не только новой, но и нужной в зомби тематике, которую после возьмут на вооружение другие разработчики игр: создание баррикад из мебели, а так же возможности быстро покинуть помещение, путем выпрыгивания из окон, ганадо (местный вид зомби) могли ломать баррикады и влезать в помещение через окна.
Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица. Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий». Вид из-за плеча, введённый в игре, в настоящее время стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями. |
В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы, что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик. Однако, это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror, основы которого она заложила. Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году.
Совет на случай зомби апокалипсиса
Когда наступит зомби апокалипсис..милые дамы..не стоит вилять своей попой ни перед зомби, ни перед мужчинами.

После выхода Resident Evil 4 геймеры вновь заговорили про игры с зомби, ведь кроме самого Resident'а никто не знал достойных игр, все что было уже на рынке являлось трешом. Многие тогда вспоминали в основном игру Zombies Ate My Neighbors, как более менее достойного представителя.
В том же году вышла Land of the Dead: Road to Fiddler's Green, которая не сыскала большой популярности. Но на фоне подобных экшенов с зомби смотрелась достойно, т.к. тут группа зомби представляла из себя хоть какую-то опасность, патронов на начальном этапе было мало и порой приходилось убегать от толп зомби (т.к. патронов вообще не хватало на всех), но под конец игры патронов становилось слишком много и игра превращалась в тир.
Реализм о зомби
Оптимист думает, что зомби на половину живой. Пессимист думает, что зомби на половину мертвый. Только реалист осознает, что оптимист и пессимист это два мудака.

Казалось, что игры про зомби умеют делать только ребята работающие в Capcom, по большей части на тот момент это было правдой. Разработчики Capcom Production Studio в 2006 году преподносят свету Dead Rising — видео игра, жанровая смесь из квеста, экшена (жанр Action-adventure) и Survival Horror с элементами ролевой игры и Sandbox-геймплеем. Это был эксклюзив для приставки Xbox 360, из-за чего многие в свое время просто не знали о ней.
![]() | В 2009 году выходит продолжение Dead Rising 2, разработчиками являлись Blue Castle Games и Capcom. Игра уже не была большим эксклюзивом для приставки Xbox 360, поэтому ее заметило в мире куда больше фанатов зомби игр, в отличии от первой части.
В 2013 году выходит следующее продолжение Dead Riding 3, которая не только повторила успех обоих своих предшественников, но и опередила их, разработчиками являлись люди из Capcom Vancouver. Игра стала эталоном того, каким должен быть внешний вид зомби-апокалипсиса в открытом мире. | ![]() |
Все 3 игры из этой серии жутко напоминали серию Resident Evil, в том плане, что разработчики всегда добавляли минимум нового, все время улучшая уже имеющиеся особенности. Во всех играх всегда происходит одно и тоже, только меняются места действия, если мы говорим об геймплейной части.
Игра во многом напоминала другие треш-проекты на первый взгляд: толпы слабых зомби, мега супер крутой убийца зомби.. Но количество одновременного присутствия более 300 зомби на экране было только тут, ни одна игра про зомби-апокалипсис не могла позволить себе такую роскошь..зомби не хватало.
Зомби не представляют никакой опасности во всех трех играх, зато все три игры предоставляли богатый арсенал по уничтожению мертвецов: зомби можно было убить чем угодно, от взятого в руки цветочного горшка, до мега модифицированного гранатомета. В третьей части, когда действия развиваются в городе, нам и вовсе давали сооружать зомби-мобили. Так же присутствует система комбинирования вещей из различных подручных средств и оружия, что бы получить куда более мощное оружие на выходе. Так же помимо оружия в игре можно было делать ловушки против зомби, или приманки. | ![]() | Зомби вели себя чуть более натурально, нежели в других игра. Зомби могли не реагировать на игрока вовсе, если скажем они уже заняты поглощением чьих-то останков, отвлечены на звук, или не видят вас из-за угла, или спин других зомби. Все это создавало более реалистичную обстановку и атмосферу, нежели в других играх, где зомби только и могли идти на игрока.
|
Хоть побегать по открытому городу нам и дадут только в 3й части, но и остальные две игры не больно-то и уступали, так как и в них была система "Open World", но бегать приходилось по большим просторным помещениям.
Главной фишкой игры, а с тем и минусом игры (по мнению большинства) являлось то, что все игры были ограниченны во времени прохождения и не было возможности это отключить. Обычный сюжет был таков, либо вы успеваете сделать все эти действия до истечения времени и заканчиваете игру, либо настанет конец для вашего героя. Это конечно не сильно давило на тех, кто просто проходил игру, а вот на исследователей давило очень сильно, примерно за первое прохождение 30% и более контента людям приходилось пропускать, или они его упускали из виду.
Зомби так же отличались друг от друга, к примеру зомби-пожарника было довольно трудно убить выстрелом в голову, так как на нем был шлем, зато зомби-проститутку было убить легче легкого. Помимо зомби в игре так же встречались выжившие мародеры, психопаты, бандиты..которые не были сильно рады нашей встрече. По мере продвижения сюжета мы так же могли помогать другим выжившим, которые попадали в беду. Чаще надо было просто вырвать бедолаг из лап зомби, а иногда такие бедолаги давали полноценные задания. Разработчики демонстрировали как можно вкручивать ивентовые задания в игру, делая геймплей более динамичным. В третье части нам так же дали возможность брать с собой напарников (правда весьма тупых), комбинировать еду для получения дополнительного эффекта, так же на карте было достаточно много точек для поиска различных событий (увидеть трагическую смерть, найти фигурки, очистить безопасное место от зомби, выполнить испытания, как в сериях игр GTA). | ![]() ![]() ![]() |
В 2015 году выходит паршивая пародия по мотивам игры, которая вызвала неплохой батхерт у фанатов игры, а так же сыскала гнев кино критиков.
Пентагон готов к зомби апокалипсису
В 2013 году в Канзасе прошли военные учения, моделирующих конец света с живыми мертвецами.
В 2013 парламент Канады всерьез решает вопрос о том, что они будут делать при зомби апокалипсисе.
К 2014 году Пентагон разработал план отражения атак зомби, особое внимание уделяя планам быстрой эвакуации из города.
PS Боже мой, их месячная з/п такая же, как и у меня за пол года..а мозгов столько же, сколько и среднестатистического подростка.

2007 год не принес ничего интересного в жанре зомби-апокалипсиса, все проекты были либо трешом, либо посредственными. К таким можно было отнести игрушку Zombie Shooter (и ее продолжение в 2009 году). Немного ранее (в 2005) выходила игра Cold Fear и Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (в ней вы и вовсе побываете в шкуре зомби). Но по сути это все что могло стоит хоть капли вашего внимания.
Темная сторона людей
Если кто-то думает что при зомби апокалипсисе проституки, пьяницы, наркоманы, убийцы, насильники, воры..и тому подобные люди исчезнут с лица земли, то у меня для вас плохие новости..

В 2008 году выходит Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная компанией Turtle Rock Studios, которая с 10 января 2008 года является частью Valve Corporation.
![]() | Многие тогда пропустили эту игру, так как треша про зомби хватало, мало кто мог поверить что перед ними продукт стоящий внимания. А верить игровым критикам равносильно вашей вере в ясновидение гадалки, которая за 5 рублей предскажем вам ваше будущее.
Игра переосмысливала самих зомби, теперь это не медленно идущие чучела..теперь это бегающие чудища. Разработчики явно черпнули вдохновения из фильмов. Зомби на экране теперь тоже было не 5-10 штук с одинаковыми моделями, обычно в динамичной перестрелке их выбегает более 50, а иногда и сотни, что иногда навевало атмосферу настоящего ужаса и паники у игрока. Помимо обычных зараженных в игре встречались и мутировавшие виды зомби. Это были куда более опасные противники, каждый такой зараженный имел собственные способности и подход к себе. |
В игре помимо вас участвовали и дружественные напарники NPC, вместе с которыми вы и будете пытаться выжить на улица, канализации, полях, магазине, болотах.. Если к примеру у вас закончится здоровье, ваши напарники могли вас воскресить. Напарники не были безмозглыми или слепыми котятами, от чего иногда сам игрок мог подумать, что он бесполезнее ботов.
Сюжет был простым как пробка, вам необходимо выбрать из этого ада (города заполненного зомби) и убраться куда подальше. По пути вы будете встревать в различные передряги, из которых приходится выкручиваться посредством разливания свинца во все стороны и махания топором над головой.
Игра так же не была обделена юмором, более менее сносным арсеналом оружия, несколькими режимами игры и кооперативом. Из интересных особенностей было то, что на уровнях были специальные «панические события», которые приводят к появлению огромного количества Заражённых. В игре присутствует дополнительный искусственный интеллект, именуемый Режиссёром, который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры, как количество Заражённых, частоту и место их появления. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. | ![]() ![]() |
Спустя год в 2009 году выходит продолжение Left 4 Dead 2 — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный и изданный компанией Valve Corporation.
От канонов разработчики не уходили, добавив новую сюжетную линию и улучшив уже имеющееся в игре. Ничего не напоминает?
![]() | Обе игры были высоко оценены как критиками, так и игроками. На июль 2009 года Left 4 Dead 2 занимала пятое место в списке самых ожидаемых игр. Согласно словам директора по маркетингу Дага Ломбарди, предварительные заказы игры, спустя месяц после анонса вдвое превысили предзаказы по первой части за аналогичный промежуток времени. В пресс-релизе 5 октября 2009 года на основании предзаказов Valve объявила, что Left 4 Dead 2 станет самым быстрораспродаваемым продуктом за всю историю компании. В интервью в ноябре 2009 года сценарист игры Чет Фэлизек сообщил, что число предпродаж игры Left 4 Dead 2 вчетверо больше чем было у первой части. 1 декабря 2009 года Valve сообщала, что за две недели было продано в розницу более чем два миллиона копий Left 4 Dead 2, что вдвое больше продаж для первой части за аналогичный период. Согласно NPD Group версия игры для Xbox 360 была пятой в списке самых покупаемых игр в ноябре 2009 года, было продано более 744 000 копий. |
Зомби апокалипсис наступит незаметно
После тысяч проведенных флешмобов в стиле зомби по всей планете..многие просто пойдут на толпу зомби, при настпулении зомби апокалипсиса, с твердой уверенностью что это очередной флэшмоб и знакомые не поверят в крики друзей, думая что их разыгрывают.

L4D и Dead Rising стали довольно популярными играми, которые формировали новые взгляды на жанр зомби-апокалипсиса. Другие разработчики не брали это во внимание и клепали свои проекты про зомби, ощущение было такое, что им собственно было плевать, что ранее выходивший треш не имел популярности и что новый треш иметь ее точно не будет.
До 2012 года не вышло ни одного хорошего проекта от других разработчиков. Было несколько, которых пытались сделать что-то новое, или улучшить старое. Но все их труды по большей части были напрасны.
В 2009 году вышел Killing Floor, тот же Zombie Shooter с видом от 1-го лица и с более скромными возможностями. Любители треша оценят. В 2015 вышел его сынок Killing Floor 2.
В будущем популярность Zombi Shooter сможет взрастить достойных соперников в лице Breach & Clear: Deadline (игра 2015 года, выделяющаяся более продвинутой системой прокачки, тактическими возможностями и управлению отрядами) и Guns n Zombies (2014).
Yakuza: Dead Souls вышла в 2011 году и пыталась показать нам как должен разворачиваться зомби апокалипсис. Но в игре все было на столько криво, включая даже интеллект зомби, что диск с игрой летел в мусорную корзину спустя час после покупки.
Так же в 2011 году вышла Dead Island от польской компании Techland. Игра до релиза подавала большие надежды, но после релиза все ожидания были развеяны по ветру. Тропики, зомби, прокачка, нелинейные задания, машины, открытый мир, улучшение оружия..все это конечно было, но сам геймплей оказался довольно скучным. Первый час вы играете в довольно интересную игру (зомби кажутся сильными, достойное пугающее начало игры), а спустя этот час, в скучный экшн с элементами бродилки. Зомби не пугают, да и не смотря на то, что их много и они представляют угрозу, мы их просто обегаем.
Но Dead Island был единственным проектом, который не вызывал полного отвращения. На него можно было смотреть и надеяться, что продолжения будут лучше..к сожалению продолжения лучше не были. Даже надежда на 2 уже никто не возлагает, после увиденных геймплейных роликов, по ним пока видно лишь то, что разработчики не хотят двигаться дальше. | ![]() |
2011 год так же выдал на свет No More Room in Hell, еще один подражатель зомби-шутерам от первого лица, который выделился лишь возможностью досками заколачивать двери, окна..и больше ничем.
В 2013 выйдет Contagion,
Примерно в эти года набирала популярность на игры про выживание, идиоты вспоминали каким был классным "хардкор" (потому что они этот хардкор в глаза не видели)..разработчики велись и клепали недо-хардкоры, скучные хардкоры, нелепые хардкоры..одни словом кретинские проекты.
Эта самая мода на выживание добралась и до жанра зомби-апокалипсис. Сколько проектов вы можете вспомнить, где ваш персонаж должен был употреблять пищи и воды в 3 раза больше, чем вы сами и при этом, если его не покормить он начинал умирать..ладно что в туалет не заставляли его водить, иначе бы появился новый жанр видео игр.
С фильмами ситуация обстояла точно так же как и с играми. Зомби к этому году уже изрядно объели мозги не только разработчикам, дизайнерам, программистам и бета-тестерам видео игр, но и сценаристам, и режиссерам..и актерам, которые соглашались сниматься в подобных проектах.
Но просветы все же были и многие из них смотреть было можно, и даже интересно, из-за чего мода на слово «Зомби» не спадала. Если бы как и в кино, так и в играх выпускался сплошной мусор, то жанр мог бы загнутся примерно в этот же период.
Из достойных представителей фильмов / сериалов / мультфильмов про зомби можно назвать (и да, я перечислю их все, т.к. достойных представителей не так уж и много), а за одно и расставлю оценки по 3х бальной системе (*1 — есть фильмы и хуже / *2 — можно посмотреть до кучи / *3 — лучший представитель):
- «Обитель зла» (фильм, 2002); *3
- «28 дней спустя» (фильм, 2002); *2
- «Обитель зла 2: Апокалипсис» (фильм, 2004, сиквел «Обитель зла»); *3
- «Рассвет мертвецов» (фильм, 2004); *3
- «Земля мёртвых» (фильм, 2005); *1
- «48 недель спустя» (фильм, 2006); *1
- «Обитель зла 3: Вымирание» (фильм, 2007, сиквел «Обитель зла 2: Апокалипсис»); *3
- «28 недель спустя» (фильм, 2007, сиквел фильма «28 дней спустя»); *2
- «Планета страха» (фильм, 2007); *1
- «Я воин» (фильм, 2007); *1
- «Я — легенда» (фильм, 2007); *3
- «Репортаж» (фильм, 2007); *1
- «Обитель зла: Вырождение» (CG-фильм, 2008); *2
- «Последний день будущего» (фильм, 2008); *1
- «День мертвецов» (фильм, 2008); *1
- «Тупик» (сериал, 2008, 1 сезон); *2
- «Добро пожаловать в Zомбилэнд» (фильм, 2009); *3
- «Стая» (фильм, 2009); *1
- «Последняя обитель» (фильм, 2009); *1
- «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» (фильм, 2010, сиквел «Обитель зла 3: Вымирание»); *3
- «Ходячие мертвецы» (сериал, 2010-2016, 6 сезонов, продлен на 7й сезон); *3
- «Безумцы» (фильм, 2010); *2
- «Дьявольские игры» (фильм, 2010); *1
- «Репортаж 2: Репортаж из преисподней» (фильм, 2010, сиквел «Репортаж»); *1
- «Выкуси» (сериал, 2010-2012, 2 сезона); *2
- «Зомби Апокалипсис» (фильм, 2011); *2
- «Долина смерти» (сериал, 2011, 1 сезон); *1
- «Обитель зла 5: Возмездие» (фильм, 2012, сиквел «Обитель зла 4: Жизнь после смерти»); *3
- «Обитель зла: Проклятие» (CG-фильм, 2012, сиквел «Обитель зла: Вырождение»); *2
- «Восстание зомби» (фильм, 2012); *2
- «Война миров Z» (фильм, 2013); *3
- «Кокни против зомби» (фильм, 2013); *1
- «Репортаж 4: Апокалипсис» (фильм, 2014, сиквел «Репортаж 2: Репортаж из преисподней»); *1
- «Нация Z» (сериал, 2014-2015, 2 сезона, продлен на 3й сезон); *2
- «Зараженная» (фильм, 2015); *1
- «Бойтесь ходячих мертвецов» (сериал, 2015, 1 сезон, продлен на 2й сезон); *2
- «Обитель зла 6: Последняя глава» (фильм, 2017, сиквел «Обитель зла 5: Возмездие»). *!?
Игр, как и фильмов про зомби было много, но большая часть из них это треш. Все больше появлялось инди разработчиков, которые так же делали свои проекты про зомби. Кто-то пытался копировать идеи из фильма, кто-то пытался из игр в фильмы. Короче, мало чего хорошего у них получалось.
Геймеры, ожидавшие хорошие игры про зомби напоминали наркоманов, которые не излечимы от зависимости и все время получают разбавленный на 90% героин, изредка им удавалось достать более менее нормальную дозу. С фильмами ситуация обстояла не намного лучше.