Начинается все с монеток, а закончится бустерами на кап ОД/ОЗ (когда лютые донаторы за первый день нового сезона нафармят фул комплект, а не донатеры будут вынуждены в течение всего сезона его фармить). Бустеры на /roll. Какие ни будь ключи для открытия новых данжей и прочее.
Вы понимаете, что с каждым патчем лвл кап растет. Если не облегчать прокачку, то вы запаритесь качаться и скорее всего бросите игру. Представьте если бы с классика не меняли ничего. Взять 60 лвл для многих было большой проблемой. Не говоря о 90, который есть сейчас. Упрощение в прокачке необходимая часть игры.
У меня запись не хотела опубликовываться после того как я нажимал. Я скопировал и вставил в другое сообщение. Но через какое то время надпись опубликовалась.
Близы говорят, что им понравилось работать над классовым квестом для чернокнижников и они хотят сделать подобные квесты для других классов.Квест который сейчас есть у чернокнижников это не обязаловка, как было раньше, это делается по желанию. Делать его намного интереснее и в нем больше челенджа.5 пипл геры лично я не считаю это чем то крутым. Хорошо, что в пандарии не нужно слоняться по ним сутками что бы набить баджи.
Это условности. Это не сложность, а трата времени. Накопить на маунта это не проявление скила, а вопрос времени. Классовые квесты никак не относятся к хардкорному контенту. Необходимость учить скилы это тоже не показатель игры за класс, а вопрос времени. Все что было раньше это ненужные вещи, которые встают на пути между прокачкой и рейдингом.
Ощущение оказуаливания делает тот факт, что в игру за последнее время много чего добавили. Примерно 80-90% того, что добавили за это время относится большей частью к казуалам и только у них вызывает интерес. Но то, что было раньше никто не убирал. Все осталось тоже самое. Просто концентрация хардкорного контента разбавилась и ее % в игре стал меньше из-за ввода большого контента для казуалов. Простыми словами - хардкорный контент не делают, делают казуальный. Если убрать все битвы питомцев, лфг, лфр, сделать прокачку персонажей долгой и нудной, то мы получим формулу БК или ЛК.
Ощущение оказуаливания делает тот факт, что в игру за последнее время много чего добавили. Примерно 80-90% того, что добавили за это время относится большей частью к казуалам и только у них вызывает интерес. Но то, что было раньше никто не убирал. Все осталось тоже самое. Просто концентрация хардкорного контента разбавилась и ее % в игре стал меньше из-за ввода большого контента для казуалов. Простыми словами - хардкорный контент не делают, делают казуальный. Если убрать все битвы питомцев, лфг, лфр, сделать прокачку персонажей долгой и нудной, то мы получим формулу БК или ЛК.
Почему многие называют анимуса сложным боссом? Мы в 10-ке прошли босса с 7 трая. Друг в 25-ке тоже не долго на нем сидел. По моему дуруму намного сложнее был, чем анимус.
Комментарии пользователя besha