Теперь мне по настоящему страшно за будущее вов.На официальном сайте есть статья в которой написано, что будет конвертация валюты и близы советуют нам ее потратить.Теперь они нам заявляют, что не будет конвертации валюты. Неопределенность пугает.Впрочем это не важно.
Сложно смотреть на то, как твоя любимая игра становится хуже или по крайней мере ничего не приобретает. Я играю с лк и это мой любимый аддон. Я и катаклизм не считаю плохим и моп. Просто я уже насытился. Из аддона в аддон одно и тоже. Да, нам дают новые фишки. Такие как лфр, сценарии и тд. Каждый аддон становится провальным в плане пвп. Это и в лк было. Для меня герои кончились в лк. Самая классная атмосфера. Холода, страха смерти. В катаклизме было подобие хаоса, но слишком красивое какое то. В моп я не нашел ничего интересного. Надеюсь новый контент патча 5.2 станет интересным,но опять же. Там нету интересных героев. Я думаю, что близзард не вернут к игре интерес который был раньше. Надеюсь на новый проект близзард.
1. Взлом замков не уберут. Это не кирки какие ни будь. Это контейнеры с лутом, который могут открывать только разбойники или кузнецы (но оплучить добычу оттуда может каждый если попросит у друга или согильдейца)2.Кулинария так же как и рыбалка, это не такие вещи как убрать кирки.3.Корабли нужны для низкоуровневых игроков или просто для тех кто не хочет искать мага что бы тот сделал портал (+ за магов играют только евреи т.к тыкнуть на 1 кнопку стоит по их мнению 10-20г)4.Метро можно отнести к дерижаблям, да и вообще это не ненужная часть игровой механники, а просто сама по себе часть локации.5.Тренера действительно не нужны. Их присутствие мешает при прокачке низкоуровневых персонажей. Когда по среди интересной цепочки квестов открывается основное заклинание класса, которое в корне меняет игру за этот класс. Дабы не возвращатся и не отвлекаться от игрового процесса - убрали необходимость изучать заклинания (которые открываются каждые 1-2лвла)6.Ну это маразм чувак, тебя затянуло чуть чуть...7.Тоже самое...8.Твоя болезнь прогрессирует...9. Чанты с головы и плечей уюрали лишь потому, что небыло других вариаций чентов на соответствующие ячейки брони. Небыло выбора.10.Квест айтемы даются на выполнение квеста, а по здаче - изымаются у персонажа.11.Вполне адекватно. Часто пользуешься луком? А ну да, НИПОЭРПЕШИТЬ. (Если я встречу рпшущего воина с луком я просто плюну ему в лицо т.к не тот он класс выбрал для того что бы рпшить с луком)12.Как лок заявляю - мне не нравится ждать хер знает сколько времени пока не появится человек которому будет не в падлу навести на портал и вызвать урну (при том, что это урна помогает самим игрокам, при все при этом они не охотно помогают) я даже сталкивался с таким, что за 1 каст (который там около 10с.) на портал для призыва урны никто не тыкал.
РП умирает лишь по вине игроков. Многим просто это не интересно. Попробуй в оргримаре начать рпшить, к тебе максимум 1 человек подключится (если повезёт)В игре огромный простор для фантазии, и с каждым патчем все больше и больше становится вариаций ролей. Новые доспехи и оружия. Маунты и прочие вещи.
Это ты не пиши бред, нормальные РП игроки не поленятся найти себе оружие в виде кирки (если она им нужна к примеру)В игре есть куча моделей всего чего захочешь. (вроде даже есть кирка в оффхенд)
Под "близы убивают интересность игры" подразумеваешь удаление кирок, ножей и прочего?На самом деле близзы удаляют формальности, которые вроде как и нужны, а с другой стороны и не нужны.Это не является упрощением, а лишь сделано для комфортной игры. Хотя бы пару слотов освободится, а то грубо говоря персонаж по дефолту при создание получает дебафф "-2 ячейки в сумке"
Комментарии пользователя besha