Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
448

Nattfodd

(1-й в рейтинге)
Был в сети 06 мая 2021 в 12:00
Профайл Посты (1555) Комментарии (1336) Избранное (8)

Записи пользователя Nattfodd

Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 8

Альты и догонялки актуального контента


  • Обновление с Душой Дракона продлилось дольше, чем ожидалось, а Поиск Рейда позволил легко, как никогда, одевать альтов.
  • В Mists of Pandaria одевать альтов не так легко, поскольку в игре появился большой набор различного контента. Многие альты были созданы еще в те времена, когда в игре не было такого разнообразия занятий.
  • Игроки вернутся к одеванию альтов тогда, когда все будет сделано основным персонажем. Некоторые изменения обновления 5.2 направлены на упрощение процесса одевания альтов (больше малых амулетов удачи, более высокий шанс выпадения экипировки в Поиске Рейда, награды за репутацию и т.д.).
  • Поиск Рейда первых рейдов Mists of Pandaria является частью процесса одевания альтов, поскольку он находится аккурат между героическими подземельями и рейдами нормального уровня сложности. А вот экипировка из Поиска Рейда 5.2 далеко не всегда лучше, чем экипировка из нормальной и героической версии рейдов 5.0.
  • Некоторые люди перестают играть за недели или месяцы до выхода нового рейда, поскольку они не хотят тратить время на прогресс в том контенте, который устареет с выходом нового патча. Если сделать процесс одевания в актуальную для нового патча экипировку слишком простым, это существенно снизит мотивацию игроков сражаться с тяжелыми боссами.
  • Игроки, которые вернулись в игру после долгого перерыва, не должны сразу попадать в топовый контент к игрокам, которые добирались к нему на протяжении нескольких месяцев. Хотя возможность немного нагнать других игроков должна иметь место.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 15 марта 2013 в 15:38 Eye icon 4838 0 Comment icon 13
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 14 марта

Blue post

Классы


Монах
  • Волна ци теперь корректно отскакивает между целями на расстоянии.

Существа


  • Из Ундасты для жрецов Света и Послушания больше не должен падать Ужасающий тканый пояс, а для магов и чернокнижников — Ремень димофодонтики.

Подземелья, рейды и сценарии


  • Время на раздумья, бросать или нет монетку на боссе, увеличено до 3 минут.

PvP


  • Интенданты предметов за Очки Завоевания теперь должным образом укомплектованы PvP кольцами, амулетами и аксессуарами.

Профессии


  • Кузни Грома на Острове Грома теперь так же могут выполнять функции обычной кузни и наковальни.
  • Археология
    • В награду за археологические предметы мантидов теперь должны, как и положено, даваться Осколки янтаря богомолов.
User light icon Nattfodd 15 марта 2013 в 14:32 Eye icon 2603 0 Comment icon 2
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 7

Свое седьмое интервью Грег Стрит дал журналистам сообщества Consortium, которое специализируется на экономической составляющей WoW:

  • В игре так много профессий, что разработчики не успевают удалять им должное внимание. В планах разработчиков облегчить процесс смены профессий — чтобы при разучивании профессии у игрока на будущее сохранялись старые и редкие рецепты.
  • Управлять экономикой в World of Warcraft весьма непросто, поскольку надо одновременно позволять игрокам легко зарабатывать деньги на первоочередные потребности вроде починки, и в то же время добавлять в игру крутые дорогие предметы, вроде Большого яка для путешествий или товаров на Черном Рынке, чтобы золото уходило из игры.
  • В патче 5.3 или 5.4, возможно, появится возможность более простой прокачки травничества и горного дела. Игроки смогут собирать траву и руду, соответствующую уровню владения профессией, прямо в Пандарии.
  • Вопрос о создании межсерверного аукциона находится на рассмотрении. Скорее всего, будут объединенные аукционы для малонаселенных игровых миров, и объединенные аукционы для односторонних игровых миров. То бишь такие аукционы не будут общими для всего региона, а лишь будут помогать поддерживать баланс на игровых мирах.
  • Пока что разработчики не планируют добавлять в Blizzard Store новых БоЕ питомцев.
  • Ферму Солнечной Песни уже не постигнут существенные изменения, но некоторые простенькие новшества в будущем могут иметь место.
  • В будущем, возможно, появится возможность покупать заказы на более дорогие предметы.
  • Предметы, которые игроки обычно сразу выкупают, а не делают ставки — например настои — в будущем можно будет выставлять на более длительное время.
  • В далекой перспективе аукцион будет отделен от почты, поскольку такое представление не вписывается в фентезийный мир игры должным образом.
  • Так же в далекой перспективе для просеивания большого количества руды и измельчения трав появится отдельный интерфейс.
User light icon Nattfodd 14 марта 2013 в 14:04 Eye icon 3374 0 Comment icon 10
Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Мегера (нормал)


Даже самые жестокие могу не способны удержать дрожь при мысли о жутких экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно, молодого облачного змея превратили в многоголовую гидру и бросили томиться в подземельях столицы Лэй Шеня. Это изуродованное создание затаилось в сердце Забытых глубин в ожидании часа, когда ему представится возможность причинить чудовищные страдания несчастным жертвам.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 23:41 Eye icon 9026 0 Comment icon 2
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 12 марта, изменение работы аксессуаров из Престола Гроз


В последней сводке срочных исправлений анонсированные немного раньше классовые баффы и нефры, небольшой нерф боссов в Престоле Гроз с пояснениями, а так же улучшение механики работы новых аксессуаров.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 21:32 Eye icon 5117 0 Comment icon 5
Mini mmoboom1 icon
Архив

Грег Стрит - пояснения к срочным исправлениям от 12 марта

Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.

Срочные исправления:

Маг
  • Буря Пустоты, Живая бомба и Ледяная бомба — урон +40%.

Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.

И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.

Чернокнижник
  • Порча — урон -25%.
  • Рок — урон -25%.

Жрец
  • Слово Тьмы: Боль — урон -25%.

Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".

Рыцарь Смерти
  • Воющий ветер — урон по второй цели теперь составляет 50% от урона по основной (снижено с 65%).
  • Рунический удар — урон +25%.

Воин
  • Мощный удар щитом — урон +25%.
  • Глубокие раны — урон +50% только для специализации "Защита".

Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.

DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.

Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.

Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.

Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 00:18 Eye icon 5919 0 Comment icon 26
Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Совет старейшин (нормал)


История четырех племен троллей — драккари, фарраки, амани и гурубаши — на протяжении тысяч лет знала много случаев предательства и распрей. Но обещанное зандаларскими троллями рождение новой несокрушимой империи все же объединило разобщенных предводителей этих племен.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 21:47 Eye icon 9477 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Хорридон (нормал)


В военных целях зандаларские тролли переправили на остров Властелина Грома могучих боевых зверей. Ведомые боевым богом Джалаком, зандаларские укротители динозавров используют древнюю магию своего племени, чтобы придать своим зверям силы и обуздать их. Рога Хорридона, знаменитого динозавра самого Джалака, способны пробить каменную стену с такой же легкостью, с какой клинок пронзает шелковый платок.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 21:47 Eye icon 10037 0 Comment icon 5
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 6

В шестой части интервью Дэйв Косак, ведущий разработчик заданий, пообщался с журналистами немецкого портала Buffed:

О будущем


  • В Mists of Pandaria больше не планируется добавление новых подземелий на 5 игроков.
  • Гаррош и Варианн вновь выйдут на передний план в 5.3, где будет рассказана очередная глава истории о Варианне.
  • Награды за ежедневные задания в 5.2 специально сделаны не такими интересными, чтобы игроки не испытывали необходимости обязательно выполнять их.
  • В будущих обновлениях разработчики добавят новые сценарии. Ожидаются сложные сценарии на 3 игроков с довольно вкусной наградой.
  • В будущих обновлениях облик Азерота не сильно изменится в связи с войной между Ордой и Альянсом, однако мелкие изменения будут иметь место быть, чтобы показать, что война повсюду.
  • На определенном этапе будет рассказана история последнего императора пандаренов, который сокрыл Пандарию в туманах.
  • В электронной книге с иллюстрациями разработчики хотят подробнее рассказать о Пандарии и о последнем императоре Шаохао.
  • История Зандалари еще не закончена!

О патче 5.2


  • Разблокирование Острова Грома зависит от каждой фракции и активности ее представителей. Скорость разблокирования определяется процентом активных игроков, а не населением игрового мира. Игрок, который делает хотя бы одно задание в день, считается активным.
  • На большинстве игровых миров Остров Грома будет полностью открыт в течении 6 недель — где-то раньше, где-то позже.
  • На Острове Грома есть много интересного, включая призываемых боссов, редких существ, сундуки с наградами, исторические артефакты и прочие вкусности, которые делают эту игровую зону не просто локацией с дейликами. В обновлении 5.3 разработчики продолжат экспериментировать с такого рода вещами.
  • Ферма земледельцев хорошо зарекомендовала себя, и мы, возможно, увидим нечто похожее в будущем.
  • Разработчики специально сделали так, чтобы ключ для сценария "Цитадель Властелина Грома" можно было легко найти на протяжении недели. Второй ключ найти уже сложнее.
  • Мировые боссы, рарники и Остров Гигантов стимулируют игроков собираться вместе, и мы увидим подобный контент в будущем.
  • Одиночные сценарии, добавленные в игру в 5.2, позволяют игрокам поучаствовать в событиях Острова Грома, даже если они не могли играть несколько недель подряд. Но в будущем мы вряд ли увидим другие аналогичные сценарии. Есть более интересные занятия для таких игроков — например, финальная цепочка легендарных заданий патча 5.2.
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 16:07 Eye icon 4132 0 Comment icon 28
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 11 марта


Третья волна срочных исправлений для обновления 5.2. Первые нерфы в Престоле Гроз.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 15:40 Eye icon 3716 0 Comment icon 1
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация