Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
448

Nattfodd

(1-й в рейтинге)
Был в сети 06 мая 2021 в 12:00
Профайл Посты (1555) Комментарии (1336) Избранное (8)

Записи пользователя Nattfodd

Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Наложницы-близнецы (нормал)


Наложницы-близнецы — одно из величайших сокровищ Властелина Грома. Говорят, что это единственные женщины-могу в мире. Лэй Шень высоко ценит красоту своих наложниц, а их умение расправляться с незваными гостями — еще выше.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 28 марта 2013 в 00:34 Eye icon 8532 0 Comment icon 0
Mini mmoboom1 icon
Архив

PvP-экипировка в обновлении 5.3


В обновлении 5.3 мы подготовили значительные изменения для PvP-экипировки. Как мы уже говорили в одной из предыдущих статей, посвященных этой теме, в обновлении 5.2 мы намеревались уменьшить разрыв в показателях PvP-экипировки, чтобы сделать режим PVP более доступным для игроков. Тем самым мы хотели повысить интерес к соревновательным элементам игры и сделать режим PvP еще более интересным для всех.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 27 марта 2013 в 19:40 Eye icon 7425 0 Comment icon 4
Mini mmoboom1 icon
Архив

Война с Кор'кронцами в 5.3

Как известно, в обновлении 5.3 начнет развиваться история, которая в последствии приведет к тому, что в 5.4 мы будем убивать Гарроша. В связи с этими событиями немного преобразились Северные Степи и Вечноцветущий дол. По территории Северных степей, Дуротара и квартала троллей в Оргриммаре начали патрулировать Кор'кронские воины, а прямо в центре священной земли Вечноцветущего дола Гаррош приказал начать вести раскопки. А еще рядом с раскопками появилась весьма забавная инсталляция. Но обо всем по порядку.

Северные степи


В Северных степях в 5.3 будет проходить ряд динамических ивентов. Начнем с того, что территорию степей заполонили отряды Кор'кронцев в компании гоблинов. Рядом с нефтяными скважинами, в северной части Северных степей стоят разрушители — некоторые из них гоблины усердно ремонтируют, а другие уже готовы к бою. Но стоит выдвинуться оттуда в сторону Кабестана, как мы обнаружим разного рода культистов, земляных и огненных элементалей, и даже гончих недр! Вся эта братия поддерживает некие таинственные ритуалы и настроена крайне недружелюбно по отношению к любопытным.

Читать далее →
User light icon Nattfodd 27 марта 2013 в 17:10 Eye icon 17963 0 Comment icon 48
Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Железный Кон (нормал)


О жестокости Кона и его цийлиней ходят легенды. Этот бесстрашный полководец могу получил свое прозвище "Кон Железный" от Властелина Грома за свою непреклонную готовность приносить империи победу за победой, несмотря ни на что.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 26 марта 2013 в 21:50 Eye icon 7248 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Темный Анимус (нормал)


Во время своего правления Лэй Шэнь трудился над созданием механического слуги, который бы бесстрашно защищал его цитадель от врагов. После того как первые попытки окончились неудачей, Властелина Грома обуял гнев. Он наполнил энергией отрицательных эмоций свое самое успешное создание, Темного Анимуса. И по сей день этот искусно изготовленный страж стоит на посту, подпитываемый мистической субстанцией, в самом сердце экспериментов могу.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 26 марта 2013 в 21:50 Eye icon 10158 0 Comment icon 3
Mini mmoboom1 icon
Архив

Тактика: Изначалий (нормал)


Глубоко в сердце островной крепости Лэй Шеня ваятели плоти могу создали необычного саурока из волшебного материала неизвестного происхождения. После того, как цитадель оказалась в запустении, некоторые подопытные слишком долго томились в темных чанах для экспериментов...
Читать далее →
User light icon Nattfodd 26 марта 2013 в 21:50 Eye icon 7090 0 Comment icon 0
Mini mmoboom1 icon
Архив

Первые видео с Арены Шадо-пан и Золотой лихорадки

На открывшихся на днях тестовых игровых мирах уже можно посмотреть на новую арену и поле боя. В обоих случаях новые места для сражений между игроками еще далеки до финальных вариантов — двери на арену можно открыть самому, на поле боя не отображаются ресурсы, присутствуют множественные баги и так далее. Но зато можно посмотреть на сами локации:

Читать далее →
User light icon Nattfodd 26 марта 2013 в 13:56 Eye icon 3264 0 Comment icon 4
Mini mmoboom1 icon
Архив

Билд 16758 обновления 5.3 на PTR

UPD. Так же среди новых заклинаний одно весьма и весьма интересное — Learn a Third Talent Specialization. Спасибо Maleficum.

Тестовые клиенты игры начали потихоньку выкачивать данные для следующего обновления. В новых файлах содержатся перечисленные ранее изменения, но куда более интересны новые вещи.

Новые внутренние переменные клиента игры намекают на появление подобия браузера прямо в WoW. Работать эта функция, по всей видимости, будет только для сайтов battle.net по принципу, по которому браузер встроен в игры вроде Dota 2.

В 5.3 будет рассказана история троллей Черного Копья и Вол'джина в частности, о чем свидетельствует соответствующее достижение. Так же в игру добавлены достижения на сбор 200 маунтов, а для получения Героя Альянса (или аналогичной версии достижения у Орды) теперь необходимо отыграть минимум 50 игр в текущем сезоне.

Ну и, наконец, были добавлены карты и экраны загрузки для нового контента. Например, анонсированная ранее Арена Шадо-пан будет выглядеть примерно так:

Читать далее →
User light icon Nattfodd 25 марта 2013 в 22:13 Eye icon 9496 0 Comment icon 24
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обновление 5.3 готовится к установке на PTR


Не успели сервера PTR "остыть" после продолжительного тестирования обновления 5.2, как Blizzard уже загружают на них следующий патч с индексом 5.3. Классовые изменения еще не опубликованы, зато известно, что в 5.3 появится новая арена, новое поле боя и различные приятные улучшения жизни для игроков.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 23 марта 2013 в 15:38 Eye icon 10749 0 Comment icon 53
Mini mmoboom1 icon
Архив

Здоровье Ундасты снижено вдвое

Crithto
Да, максимальный запас здоровья Ундасты снижен на 50%. Этот босс разрабатывался с прицелом на гильдии, а не на пугов. Вот почему мы поселили Ундасту на сравнительно удаленном острове в окружении сильных элитных динозавров, снижая у игроков желание лезть в драку. Вот почему способности Ундасты убивают рейд, если не координировать защитные способности и не соблюдать правильную расстановку. Ведь этот босс совсем другого рода, чем Налак или Ша Страха.

Но, разумеется, все пошло не так, как мы рассчитывали. На практике Ундасту стали зергать огромным количеством игроков. Правда, все оказалось не так уж и плохо. Надо отдать должное — большое количество игроков придает сражению некую эпичность. Есть что-то захватывающее в тысячах стрел, летящих в огромного динозавра.

Мы могли внести самые разные исправления, чтобы сделать зерг босса невозможным. Рассматривался вариант, когда Луч огня духов начал бы прыгать не на 20 целей, а на 99, или на игрока после смерти вешался бы дебафф, не позволяющий ему прибежать с кладбища и продолжить бой. Но все эти меры не остановили бы игроков от попыток зазергать босса. В итоге мы бы просто получили неубиваемого босса, что, без сомнения, не вызвало бы положительных эмоций у игроков. Поэтому от подобных решений мы отказались.

И, наконец, хотя сегодня железо на наших серверах гораздо, гораздо мощнее, чем во времена открытия врат Ан'Киража, у него все-равно есть предел. И с каждым днем мы все чаще и чаще наблюдали картину, когда огромные толпы игроков вокруг Ундасты просто давили наши сервера. Вот только-только кто-то пустил информацию о появлении Ундасты, как через минуту на Остров Гигантов сбегается весь сервер. Многие были участниками таких сражений с Ундастой, когда задержка в применении заклинаний доходила до нескольких секунд, а динозавры и вовсе переставали использовать свои способности. Игроки с самыми современными компьютерами наблюдали на своих мониторах слайд-шоу. А в отдельных случаях падали сервера всей Пандарии. Подобные проблемы неприемлемы для игроков, поэтому мы снизили здоровье Ундасты, чтобы босса можно было убить меньшим количеством человек, и чтобы босс умирал быстрее, чем к нему слетятся игроки со всех уголков Азерота. Если бы серверные мощности были безграничны — мы бы не стали делать никаких изменений. Но ситуация не в нашу пользу.

Однозначно, Ундаста не оправдал наших ожиданий. Мы извлечем уроки из этой истории и учтем полученный опыт при работе над новыми мировыми боссами.
User light icon Nattfodd 22 марта 2013 в 23:53 Eye icon 4440 0 Comment icon 32
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация