Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
448

Nattfodd

(1-й в рейтинге)
Был в сети 06 мая 2021 в 12:00
Профайл Посты (1555) Комментарии (1336) Избранное (8)

Записи пользователя Nattfodd

Mini mmoboom1 icon
Архив

Новые цены и акция на Elfmoney.ru!


С 12 марта в магазине elfmoney.ru действуют новые цены на игровое золото:

  • Золото World of Warcraft — теперь всего от 15 р. за 1000!
  • Золото Diablo 3 — от 3,6 р. за 1 миллион.
  • Кинары в Aion — от 7,5 р. за 1 миллион.
  • Адена Lineage — от 2,2 р. за 1 миллион.

Внимание! Только 12 марта, при оформлении заказа с 11:00 до 23:00, вы получите 10% дополнительно!


User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 21:23 Eye icon 3211 0 Comment icon 13
Mini mmoboom1 icon
Архив

Шанс выпадения выкованных в Кузне Грома предметов в 10ке и 25ке

Отслеживающий рейдовый прогресс гильдий сайт wowprogress.com провел исследование персонажей, убивших Джин'Рока в версии на 10 и 25 игроков, чтобы выяснить, насколько больше вероятность выпадения улучшенных предметов в рейдах для 25 игроков. Цифры оказались интересными и весьма символичными:

10 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса (на момент исследования): 9616
Общее количество одетых предметов: 19123
Количество "громовых" предметов: 2228
Процент "громовых" предметов: 11.7%

25 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса: 1326
Общее количество одетых предметов: 7907
Количество "громовых" предметов: 2033
Процент "громовых" предметов: 25.7%

Если принять во внимание то, что не все предметы были одеты (часть была просто не нужна или была дизнута), то цифры получаются довольно красивые — процент получения "громового" предмета в 10ке составляет 10%, а 25ке — 25%. Существенная разница и, надо признать, оправданная, учитывая отличие в количестве рейдящих в 10ке и 25ке гильдий.
User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 13:54 Eye icon 6671 0 Comment icon 17
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 5

Сегодня у нас сводка интересной информации, которой разработчики поделились в интервью для blizzplanet:

  • Неанонсированная ранее фича Ghostcrawler'а может быть воплощена в жизнь в 5.4, если разработчики успеют ее доделать к тому времени. "Большое количество игроков просит нас добавить в игру возможность проходить старый контент — это одна из таких фич", — намекнул Том Чилтон.
  • Если бы разработчики смогли еще раз поработать над Mists of Pandaria с нуля, ничего бы, по сути, поменялось — разве что, ежедневные задания.
  • Разработчики надеются, что нынешние темпы выпуска нового контента сохранятся.
  • Часть команды разработчиков отделилась от основной для работы над нечетными патчами — 5.1, 5.3 и, возможно, даже 5.5!
  • Остальные разработчики заняты четными патчами с рейдами — 5.0, 5.2 и 5.4.
  • Количество человек, работающих над WoW, увеличилось, и на данный момент команда разработчиков самая большая за всю историю игры. Количество разработчиков будет и дальше расти со временем.
  • Технология, которая была использована для реализации Фермы Солнечной Песни, приблизила возможность создать персональные дома для игроков, но разработчики все еще думают над тем, насколько это будет круто и уместно в самой игре.
  • Изменения относительно "утешительных" мешочков с золотом из 5.0 были несущественными, но ситуация сильнее поменялась в лучшую сторону в 5.2, когда у игроков появилась возможность найти в них разные классные предметы, вроде старых маунтов и прочих вкусностей, которые ранее стимулировали танков танчить в поиске подземелий. Так же, бонусным роллом вы теперь можете получить больше золота или даже Очки Доблести.
  • Испытания по-прежнему актуальны и хороши, но большая часть игроков их не проходит из-за высокой сложности. Никаких существенных изменений в эту часть игры вносить не планируется, а новые Испытания будут добавляться и в будущем.
  • Выкованные в Кузне Грома предметы — не достаточный стимул для того, чтобы переходить из формата рейдов на 10 игроков в формат рейда на 25 игроков. Это просто награда за дополнительные усилия по организации рейда на 25 игроков.
User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 13:44 Eye icon 3327 0 Comment icon 6
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 4

Еще одна небольшая подборочка ответов разработчиков, приуроченная вышедшему патчу. Ответы взяты из интервью Тома Чилтона для Twizzcast:

  • Возможность снижения уровня экипировки и характеристик персонажа для прохождения старого контента находится на рассмотрении у разработчиков, и они были бы рады реализовать подобную возможность — вопрос лишь в наличии времени для этого.
  • Планы относительно патчей по-прежнему могут меняться в процессе, но у Blizzard все-равно имеется намеченная схема, которую разработчики хотели бы полностью воплотить в жизнь к концу дополнения.
  • Как и раньше, сейчас у разработчиков очень мало планов и идей относительно ближайших трех дополнений. Эти планы сводятся к общим вопросам, вроде того, какой будет главная тема дополнения и какие фишки это дополнение принесет в игру. Но планы имеют свойство меняться, поэтому разработчики не видят смысла уделять столь далекому планированию много времени.
  • Остров Грома и Лэй Шень были запланированы еще год назад. Однако активная работа над обновлением 5.2 началась только пять месяцев назад.
  • В процессе работы над патчами разработчики могут реализовать возможности, которые не были запланированы заранее. Так, например, произошло с Бойцовской гильдией, идея о реализации которой пришла уже в процессе работы над обновлением 5.1.
  • В обновлении 5.2 произошли некоторые изменения, которые в разумных пределах позволили игрокам догнать остальных. Дополнительным эффектом от этих изменений стало облегчение жизни для альтов.
User light icon Nattfodd 09 марта 2013 в 15:01 Eye icon 5126 0 Comment icon 19
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 7 марта


Вторая часть срочных исправлений к обновлению 5.2 увидела свет. В этой порции фиксов в основном исправления работы боссов прошлого и нового контента, а так же исправления относительно новых заданий на острове грома и на Ферме Солнечной Песни.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 09 марта 2013 в 14:47 Eye icon 5370 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обновление 5.2: обзор классов - воины и монахи


Это последняя часть обзора классовых изменений в обновлении 5.2. Следите за новостями по поводу классовых изменений! Всю подробную информацию вы найдете в описании обновления 5.2, а также в предыдущих частях обзора (а если вы уже читали предыдущие части обзора, можете пропустить вступление и перейти непосредственно к изменениям классов).
Читать далее →
User light icon Nattfodd 08 марта 2013 в 21:21 Eye icon 4050 0 Comment icon 2
Mini mmoboom1 icon
Архив

Способности Ра-дена

Похоже, таинственный Ра-ден оказался не таким уж таинственным — Blizzard собственноручно выложили на официальном сайте перечень его способностей (без описания) и краткую сюжетную подоплеку. Ну а усилиями датамайнеров выяснились и описания перечисленных способностей. Судя по этим данным, в бою Ра-ден будет оперировать двумя видами энергии — энергией Анима и энергией Вита — и на основании этих двух энергий босс будет призывать два соответствующих типа аддов. Способности аддов пока неизвестны. Кроме того, из описания способностей вырисовываются интересные подробности механики босса — например, он на время увеличивает здоровье всего рейда, а урон по рейду и по отдельным игрокам исчисляется миллионами.

Цитата

Жизнь Лэй Шэня кардинально изменилась, когда он забрел в темную залу глубоко под Подземельями Могу'шан. Согласно легенде, он нашел там древнего хранителя титанов, сторожащего удивительное устройство, известное как Машина Налак'ша. Никто не знает, как прошла встреча двух существ. Известно лишь, что обретенная там сила позволила Лэй Шэню создать огромную империю. Судьба хранителя, равно как и то, где его искать, остаются загадками.

P.S. А в файлах игры у модели Ра-дена присутствует анимация освобождения из цепей, а сама моделька называется "titancaptured" (захваченный титан). Босс оказался заточен Лэй Шенем внутри Престола Гроз?
Читать далее →
User light icon Nattfodd 08 марта 2013 в 13:41 Eye icon 6433 0 Comment icon 22
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обновление 5.2: обзор классов - разбойники, шаманы, чернокнижники


Это третья часть обзора классовых изменений в обновлении 5.2. Следите за новостями по поводу классовых изменений! Всю подробную информацию вы найдете в описании обновления 5.2, а также в предыдущих частях обзора (а если вы уже читали предыдущие части обзора, можете пропустить вступление и перейти непосредственно к изменениям классов).
Читать далее →
User light icon Nattfodd 08 марта 2013 в 12:41 Eye icon 4850 0 Comment icon 7
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 3

В третьей части компиляции информации из интервью, посвященных 5.2, информация о PvP, которой Blizzard поделились с известным PvP-порталом ArenaJunkies:

  • Фростов-магов, армс-варов, шп и хантов в 5.1 в PvP было слишком много. А монахов и дисц-пристов — слишком мало.
  • PvP, скорее всего, никогда не будет сбалансировано полностью в виду огромного количества специализаций и игровых ситуаций.
  • PvP можно было бы достаточно хорошо сбалансировать для 6-7 спеков, но тогда бы остальные игроки ощутили себя за бортом. На данном этапе цель балансировки PvP — добиться того, чтобы каждый игрок был конкурентоспособен при определенном уровне игры.
  • Blizzard кажется, что очень опытные игроки могут хорошо играть практически за любой спек.
  • Выявлять читеров на Рейтинговых Полях Боя проблематично, но в недельном промежутке между сезонами разработчики глянут на списки лидеров, и особенно на тех игроков, которые заслужили Героя Орды/Альянса.
  • Ослабление новых PvE-тринкетов было сделано для того, чтобы они не были слишком сильными в сражениях против других игроков, и чтобы лучшие тринкеты для PvP игроки получали из PvP.
  • Разработчики работают над тем, чтобы снизить длительное время ожидания очереди на арену в маленьких батлгруппах.
  • Статистика популярности классов и спеков в PvP не отражает всей сути происходящего в балансе, но разработчики будут вносить изменения в те спеки, которые сильно выбиваются из общей статистики.
  • Одновременное изменение и цифр, и механики способностей заканчивается тем, что игрокам приходится переучиваться.
  • Арена Даларана и Арена Острогорья создавались в те времена, когда не было откидывающих заклинаний. Изменения относительно упомянутых арен произойдут в текущем сезоне.
  • Возможность заносить некоторые карты Арен в черный список может быть реализована в будущем.
  • Постоянный турнирный игровой мир не вписывается в общую концепцию World of Warcraft, поскольку рушит принципы времяпровождения персонажа в игровом мире.
  • В системе работы команд арены могут произойти изменения (в частности, разработчиков удручает отсутствие возможности играть со знакомым человеком, который не состоит с вами в одной команде).
User light icon Nattfodd 07 марта 2013 в 21:21 Eye icon 4717 0 Comment icon 17
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обновление 5.2: обзор классов - маги, паладины и жрецы


Это вторая часть обзора классовых изменений в обновлении 5.2. Следите за новостями по поводу классовых изменений! Всю подробную информацию вы найдете в описании обновления 5.2, а также в предыдущей части обзора (рыцари смерти, друиды и охотники).
Читать далее →
User light icon Nattfodd 07 марта 2013 в 14:01 Eye icon 5422 0 Comment icon 8
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация