Восхождение легенды, Часть 1.
Здравствуйте, дорогие читатели!
Как я и говорил ранее — я начинаю цикл статей, посвященных игре "League of Legends".Будь Вы опытный игрок в LoL со стажем, либо Вы вообще ничего не слышали об этой игре ранее – я постараюсь заинтересовать абсолютно всех!
Итак, начинаем наше путешествие нажатием кнопочки!
Что же такое League of Legends?
Здравствуйте мои дорогие читатели, сегодня я вам расскажу о некой игре League of Legends
Треть мозга
Думаю за сим представление можно считать завершённым. Пишу тут в основном потому что тут это разрешено и у ресурса игровая тематика (кроме того он мне не совсем чужой ), а мне иногда хочется чиркануть что-то на игровую тему. Будет это, скорее всего, касаться технической (работа игр под Linux) или атмосферной части игр. Возможно будет немного соплей (игровых, типа радости и т.п.)
Сейчас поигрываю в Dota 2, иногда хочется реактивировать акк ВоВ, жду Heartstone (т.к. очень люблю Mt:G).
У нас с братом есть некоторые планы на счёт генерации контента — к тому времени как наберётся достаточно кармы мы эту тему как раз обкатаем, создадим здесь блог и будет нам щася А вам — не знаю, но, чем чёрт не шутит…
Всем привет, сильно не ругайте! Вот вам скрин дружбы:
Когда Blizzard "ненавидели" Орду
Какую из фракций Blizzard любят больше?
В течение нескольких лет последним писком моды было утверждение того, что компания Blizzard любит Орду и ненавидит Альянс. В среде игроков прочно укрепилась теория «зеленого Иисуса». Она указывала на то, что прошлые два аддона были сосредоточены больше на персонажах и сюжетных линиях Орды, чем на интригах Альянса.
Это правда, что в течении последних нескольких лет Blizzard размещали Тралла, а теперь Гарроша и Вол'Джина, в центре всеобщего внимания. Игроки также могут полюбоваться новеньким сияющим Оргриммаром, который Орда получила, когда старый сгорел, и как Штормград до сих пор так и не восстановлен.
Вы можете сделать вывод, что Blizzard более симпатизируют Орде в текущей истории WoW. Но подобное умозаключение оказалось бы более чем скоропалительным для игроков Ванилы. В то время все были уверены в абсолютно обратном. В Ваниле Blizzard «любили» Альянс и «ненавидели» Орду.
Неисповедимы пути Blizzard
Совсем недавно, благодаря различным источникам, близким к Blizzard, стало известно о том что их сверхсекретный новый проект MMORPG под кодовым названием Titan будет «перезагружен». И действительно, разработчики были переведены в другие проекты с целью «крупных нововведений в дизайне и технологиях игры». Так как, несмотря на некоторые довольно-таки убедительные слухи и утечки, мы ничего не знаем о Titan наверняка, то мы с вами никогда не сможем узнать какие возможности и фишки Titan мог бы содержать в своем оригинальном дизайне.
Классовые несуразности Ванилы Ч. 2
Времена Ванилы в WoW по праву могут считаться золотым веком для всеми любимой ММО. Эволюционные идеи в игре были захватывающими, художественный стиль был свежим, а игровой мир — полон загадок. Некоторые стремятся вернуться в то время. Но многие забывают, что на момент релиза WoW игровые классы страдали от различных действительно напрягающих недоработок. В прошлый раз мы с вами обговорили расовые абилки пристов, ману хантов, фарм шардов у локов и выносящее мозг сбрасывание оружейных навыков у шаманов. Сегодня же мы с вами обсудим наиболее выделяющиеся и запоминающиеся несуразности в игре за ванильных варов, магов, друидов, разбойников и палов.
Классовые несуразности Ванилы Ч. 1
Время, в которое был осуществлен запуск серверов WoW, было воистину волшебным — все, кто тогда катал в эту игру согласился бы со мной. Концепция квестов (взамен нудному и монотонному гриндингу) была свежа и захватывающа. Мир казался огромным, полным тайн и приключений.
Игровые классы, с другой стороны, были очень «сырыми» и недоделанными по сравнению с сегодняшними своими версиями. И хотя многие игроки сегодня искренне жаждут возврата к Ваниле, я очень сильно сомневаюсь, что большинство из них предпочли бы, чтобы их класс вернулся к своей оригинальной версии. И хотя одни были лучше, чем другие, каждый класс имел свои собственные «несуразности». И в этой статье я хотел бы выделить наиболее выделяющиеся, на мой взгляд, несуразности каждого из девяти первоначальных классов — и как с тех пор Blizzard фиксили каждую из них.
Старт продаж Ванилы
Совсем недавно по всему миру фанаты WoW выстраивались в очереди для того, чтобы приобрести себе 4-ое дополнение популярной игры, Mists of Pandaria. Для Blizzard прошедшие 8 лет были сплошным забегом, на протяжении которого компания ставила рекорды по количеству продаж копий игры и создавала самое огромное виртуальное игровое сообщество на Земле.
Давайте же повернем реку времени вспять и посмотрим на запуск Ванилы, когда Blizzard были абсолютно не готовы к тому, что их детище World of Warcraft завоюет настолько огромную популярность, которую он имеет сейчас.
"Стратхольм 45" - первый режим испытания
Mists of Pandaria привнесут в WoW «новую» изюминку – режим испытания. Он подразумевает под собой прохождение подземелий героического уровня сложности за определенный промежуток времени. Чем быстрее вы пройдете подземелье – тем более навороченный дроп вы получите.
Однако далеко не все игроки в курсе, что во времена Ванилы нам также был доступен подобный режим испытания, известный не иначе как 45-минутный тайм ран в Стратхольме. Ну, или, в простонародье, таймран на Барона (который Ривендер). Этот «режим испытания» был всего на всего квестом, по которому вы должны были успеть убить Барона Ривендера за 45 минут. В противном случае он казнил своего пленника и квест считался проваленным. Почему именно 45 минут? Да потому что Барон делал всем больно!
Резня на Перекрёстке
Уже совсем близко релиз Mists of Pandaria, который несёт с собой возрождение world-PvP. Как всем известно, уже достаточно давно Том Чилтон поведал общественности, что в MoP не будет ярко выраженных World PvP зон типа Озера Ледяных Оков или Тол Барада. Вместо этого Blizzard будут поощрять более естественный стиль world PvP. Этим они хотят побудить игроков вести сражения между собой в квестовых зонах МоР. На PvP серверах, к примеру, игроки смогут свободно атаковать поселения и города без вмешательства в ход боевых действий различных NPC.