Вверх
На панели Art of Warcraft проходившей на BlizzCon 2017, разработчики представили зрителям удивительный дизайн, который мы увидим в Battle for Azeroth. Нас ждут прямоходящие орки, обновленные друиды и многое другое.
Иногда, глядя на фотографию мы видим лишь кучку незнакомых нам людей. Но часто, в этой фотографии сокрыта очень глубокая и интересная история. World of Warcraft вышел в 2004 году, но появился он намного раньше, преодолевая путь между различными этапами разработки.
На BlizzCon посетители выставки могли сыграть в демо-версию Битвы за Азерот и прогуляться по новым локациям. Счастливчики из BlizzardWatch рассказали, что увидели.
Джефф Каплан из команды Overwatch недавно выделил немного времени, чтобы рассказать о своих мыслях по World of Warcraft Classic и том, что игроков ждет в этой версии игры.
Как вы все знаете, в недалеком будущем Blizzard планируют запустить классические сервера WoW. В связи с этим на многих нахлынуло приятное чувство ностальгии. Но не все относятся к этой новости одинаково. Мои мысли по этому поводу можно выразить известной поговоркой: "дважды в одну реку не войти". Лучше не ворошить то приятное прошлое, ибо воспоминания могут не совпасть с реальностью. Но у каждого свое мнение о таких вещах, как прошлое, настоящее и будущее.
В Battle for Azeroth мы получим доступ к новой большой системе под названием Сердце Азерота. Она будет сочетать в себе элементы систем легендарок и артефактов которые мы видели в Legion, позволяя игрокам кастомизировать своих персонажей путем прокачки и повышения силы ожерелья. Но что это за сила, и как будет происходить кастомизация? И что такое Сердце Азерота? Где мы его получим, и что с ним делать дальше?
В этом году BlizzCon шокировал многих игроков изображением горящего Тельдрассила. Чуть позже Blizzard выпустили сопутствующее изображение под названием "Подступы к Тельдрассилу". Вместе они "рассказывают" нам мини-историю о том, что привело к событиям, показанным в трейлере Battle for Azeroth. Давайте детально рассмотрим обе и сосредоточимся на деталях истории, которую могут поведать нам две эти картинки.
На нашумевшем BlizzCon 2017 были представлены два подземелья из грядущего дополнения Battle for Azeroth и все желающие могли их протестировать. С акцентом на конфликте Орды и Альянса для каждой фракции было представлено по подземелью для прокачки. По достижению максимального уровня они станут доступны и для представителей противоположных фракций.
Гробница Саргераса не принесла в игру маунтов, кроме Червя бездны выпадающего их Госпожи Сашж'ин, которого вы могли получить даже в ЛФР. Но разработчики решили все исправить в Анторусе, Пылающем Троне, представив нам сразу четырех маунтов. Одних получить легко, других — тяжелее.
Когда мы ожидаем выхода нового контента, всегда очень интересно поразмыслить, какими будут новые расы. Но сегодня детальнее рассмотрим те, что уже представлены в игре, и попытаемся пересказать новые комбинации рас и классов.