Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
74

_SAS

(95-й в рейтинге)
Профайл Посты (23) Комментарии (202) Избранное (0)

Записи пользователя _SAS

Mini mmoboom1 icon
Архив

Перевод: изменения мира после Катаклизма

Пожалуй, все уже в той или иной степени познакомились с планируемыми изменениями, касающимися геймплея. Теперь я хочу рассказать о том, как же будет выглядеть Азерот после Катаклизма.
Читать далее →
User light icon _SAS 22 августа 2009 в 18:07 Eye icon 6573 0 Comment icon 19
Mini mmoboom1 icon
Архив

Перевод новостей о Катаклизме

Первый день близзкона закончился, в Америке — ночь, новости расползлись по различным игровым сайтам. Здесь буду писать только то, что не сказал в предыдущем посте. Итак, поехали.

1. Итоги вопросов и ответов по классам

  • Кастеры смогут получить легендарную вещь в одном из первых рейдов дополнения
  • Изменится система изучения заклинаний. Больше не будет разных рангов заклинаний, вместо этого заклинания будут постепенно улучшаться с уровнем.
  • Многие деревья талантов будут сильно изменены, исчезнет множество пассивных бонусов, таланты станут более интересными ("more fun"). Больше не будет возгласов типа "Ура, лвл ап! Я получил +1% хита"
  • Не планируется разрешить игрокам иметь больше 2 профессий
  • Не планируется больше, чем 2 возможных спека
  • Мешки могут стать немного вместительнее
  • Игроки никогда не смогут очистить Оскверненный Испепелитель (Corrupted Ashbringer)
  • Разработчики хотят, чтобы шаманы лучше лечили несколько целей (aoe healer), и, возможно, бафнут цепное исцеление (chain heal)
  • Возможно, будут добавлены летающие маунты на несколько пассажиров. Возможно, крафтерам дадут возможность создавать маунтов с 310% скоростью, если они уже получили достижение, дающее им такого маунта.
  • Любой лечащий класс теперь сможет рассеивать магию (dispell magic), но другие типы дебафов останутся специализированными (один может рассеивать яд, другой — болезни, и т.д.)
  • Возможно, инженеры смогут создавать луки
  • Если у вас уже есть маунт с 310% бонусом скорости, вы, возможно, сможете увеличить скорость всех своих 280% маунтов до 310%, чтобы использовать того, который вам нравится

Охотник

  • Новые боеприпасы для охотников, возможно, будут падать с боссов или покупаться за эмблемы, пока ничего не решено
  • Охотники больше не используют ману!!!
  • Охотники будут использовать Сосредоточение (focus), больше не надо заботиться о регене маны или об интеллекте
  • Сосредоточение восстанавливается постоянно, Верный выстрел (steady shot) увеличивает восстановление сосредоточения
  • Энергия разбойников восстанавливается на 10 в секунду, сосредоточение охотников — 6 в секунду (12 в секунду с Верным выстрелом)
  • Выстрел стоит от 30 до 60 сосредоточения
  • У охотников будет меньше кулдаунов на различные умения
  • Боеприпасы станут обычной нерасходуемой вещью

Жрец

  • Скорее всего, темные жрецы в Катаклизме получат атакующее заклинание без кулдауна

Шаман

  • Элементальные шаманы сейчас в ПвП играют роль "турели" (стоят на месте и стреляют). У разработчиков есть идея сделать тотемы более интересными ("Установи тотем, и произойдет что-то прикольное"), но пока детали не разглашаются.

Воин

  • Воины не будут так же сильно, как и другие классы, затронуты изменениями, связанными с новыми вещами. Цель разработчиков — сделать так, чтобы вещи других классов были чем-то похожи на то, что есть у воинов. (имеется в виду, конечно же, не внешний вид)

Чернокнижник

  • осколки души больше не занимают место в сумках
  • Осколки души будут прмещены в интерфейс (как руны рыцарей смерти)
  • за бой вам будет доступно 3 осколка, и они очень быстро восстанавливаются вне боя
  • можно будет получить больше осколков для долгих боев или на случай ошибок, с помощью Вытягивания души
  • Сжигание души (Soul Burn) — новое заклинание. стоит 1 осколок, 30 секунд кулдаун, не вызывает глобального кулдауна. усиливает следующее заклинание, многие (не все) заклинания при этом будут вести себя совершенно по-другому
  • Улучшенная жгучая боль (empowered searing pain): следующие 3 Жгучих боли будут критическими
  • Усиленный призыв демона (Empowered Summon Demon): инстант каст
  • Усиленный ожог души (empowered soulfire): инстант каст
  • Усиленный страх (Empowered Fear): инстант каст
  • Усиленный лик смерти (empowered death coil): дольше действие, больше получаемое лечение
  • они применяются только в бою, ризыв или демоны не будут требовать осколков души

2. Археология (Archaelogy)
Археология — новая вторичная профессия, которая будет объединять кулинарию, рыбалку и первую помощь. Археология позволит игрокам получать новые умения и награды, находя древние сокровища по всему миру. Археолог использует возможности профессии, чтобы найти подсказки, спрятанные в окружающем мире, такие, как реликвии троллей или куски карты, и расшифровывает их, позволяя находить места, где спрятаны сундуки с сокровищами или ценные артефакты. Эти артефакты очень ценятся Археологическим Обществом, и за них платят золотом. Те, кто хорошо изучил археологию, могут найти артефакты Титанов, использующиеся для изучения новых путей для персонажей и позволяющих игрокам еще больше кастомизировать персонажа.

3. Переплавка (Reforging)
Переплавка (reforging) — еще один способ "подогнать вещи под себя". Она будет достаточно дешевой. Вам понядобится кузнец/кожевник/портной/инженер. Каждая профессия позволит "переплавлять" свой тип вещей. Она позволит вам уменьшить одну характеристику за счет другой. Будут некоторые ограничения.

4. Профессии

  • Будут введены "multi-gains", то есть при прокачке профессии например редкие вещи будут давать больше очков умений при создании, чем обычные/необычные.
  • Собирательство должно стать более интересным
  • Инженерия — очень интересная профессия, но в ней есть и свои минусы, из-за которой многие ее бросают. Будут добавлены новые удобные вещи, типа Генератора Червоточин (Wormhole Generator), чтобы привести инженерию "обратно к истокам"
  • Рыбалка подвергнется серьезным изменениям, деталей пока не сообщается, но обещают, что она станет более интересной

  • 5. Вещи (itemization)
    В Катаклизме планируется упростить ханактеристики на вещах. Будут убраны разные ненужные статы, существующие характеристики будут более понятны, а "первичные" ханактеристики (сила, ловкость, выносливость, интеллект, дух) — более привлекательными. Вот несколько примеров того, что мы планируем:

  • MP5 (регенерация маны раз в 5 секунд) будет убрана и заменена на дух. Всем лечащим классам будет дана способность, похожая на Медитацию
  • Сила заклинаний будет убрана. Вместо этого интеллект будет давать как ману, так и силу заклинаний
  • Сила атаки тоже будет убрана. Для классов, носящих кожу и кольчугу, силу атаки будет давать ловкость, для носящих латы — сила. Это значит, что для классов, ориентырованных на тяжелую броню, кожа и кольчуги больше не будут иметь ценности.
  • Защита: защита будет убрана с вещей, чтобы танки не зацикливались на "деф капе". Крит иммунность будет браться талантами (как это сейчас сделано у друидов)
  • Пробивание брони: эта характеристика сейчас слишком сложна и вызывает недоумение. Она будет заменена "мастерством" (Mastery, это не то Мастерство, которое сейчас. то, которое сейчас, называется Expertise). Что конкретно будет давать "мастерство", будет рассказано позже.
  • Скорость также увеличит восполнение энергии, рун и сосредоточения. Ретро (Возмездие) паладины и Энх (совершенствование) шаманы получат талант, позволяющий получить некое преимущество от этого изменения.
  • Блок: сила блока будет убрана. Тепрь блокирование щитом будет поглощать определенный процент от урона.
  • Выносливость: игроки заметят увеличение выносливости на вещах, так как защита, сила заклинаний, сила атаки и пробивание брони будут убраны

6. Легендарные вещи
Игроки не смогут получить Ледяную скорбь (Frostmourne) в Ледяной Короне. Зато охотники и рыцари смерти получат легендарный топор Темная Скорбь (Shadowmourne)

7. Гоблины

  • Ракетный прыжок (Rocket Jump — привет, квейк ) — активируйте Ракетный пояс (Rocket belt) и прыгните на 20 ярдов, раз в 2 минуты
  • Ракетный залп (Rocket Barrage) — стреляйте ракетами по врагу на расстоянии до 30 ярдов, раз в 2 минуты (общее время восстановления с РАкетным прыжком)
  • "Время — деньги" (time is money) — 1% ускорение атаки и заклинаний
  • Лучшие сделки (Best Deals Anywhere) — самые высокие скидки, независимо от репутации
  • Чертенок-носильщик (Pack Hobgoblin) — вызов своего прислужника, для доступа к банку. раз в 30 минут
  • лучшая жизнь с посощью химии (Better Living With Chemistry) — +15 к навыку алхимии, зелья восстанавливают больше здоровья/маны
  • Гоблины могут быть всеми классами, кроме паладина и друида

8. Воргены

  • Темный полет (Darkflight) — активировать свою истинную форму, увеличивая скорость передвижения на 70% на 6 секунд, раз в 3 минуты
  • Злоба (Viciousness) — урон увеличен на 1%
  • Отклонение (Abberation) — длительность проклятий и болезней, наложенных на вас, уменьшена на 15%
  • Живодер (Flayer) — снятие шкур +15, вы сдираете шкуры быстрее, и для этого не нужен нож
  • Воргены могут быть любым классом, кроме Паладина и Шамана
  • форма воргена — лишь внешний эффект
  • вне боя ворген может находиться как в форме человека, так и в форме воргена
  • в бою — только в форме воргена

9. Путь Титанов
Это будет отдельная система, напоминающая таланты. Новые активные и пассивные умения.

Новых талантов введено не будет (не считая переработки существующих), просто игроки получат 5 дополнительных очков талантов (с 85 уровнем)

Cataclysm — Первая надежная информация
User light icon _SAS 22 августа 2009 в 12:59 Eye icon 7153 0 Comment icon 6
Mini mmoboom1 icon
Архив

Cataclysm - Первая надежная информация

Итак, начался BlizzCon 09, и уже на церемонии открытия было сообщено о новом дополнении, о котором ходило множество слухов — Cataclysm. Скажу сразу, я слишком жаден, чтобы платить за интернет-просмотр этогшо шоу, тем более, когда есть неплохая альтернатива — твиттер http://www.twazzup.com/?q=%23blizzcon&l=all
В принципе, почти все, что писалось по поводу этого аддона на mmo-champion, оказалось правдой. По порядку о том, что сказали явно:


  • Лвл кап подняли до 85
  • Дополнение будет бесплатным для тех, кто купил WotLK (об этом писали в твиттере, но явно на сайте в разделе FAQ не сказано. будем надеяться)
  • Новых земель не будет, вместо этого будет изменение Азерота
  • Барренс действительно поделят пополам
  • Новые расы подтверждены: воргены за альянс и гоблины за орду
  • Для некоторых классических инстов будет введен героический режим (в частности, было сказано о мертвых копях и крепости темного клыка)
  • Новые территории(инсты): Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря
  • Новая пвп-зона, аналогичная озеру ледяных оков
  • Полеты в азероте
  • Введена система развития персонажа "путь титанов" (непонятно правда, в чем она заключается)
  • Введена система прокачки (leveling) гильдий, гильдийские достижения
  • Нновая вторичная профессия — Археология (Archaelogy — нет, это не опечатка)
  • Deathwing (Смертокрыл) вернется
  • Запущен сайт, посвященный новому дополнению: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/
  • Новые сочетания рас и классов:


  • новая зона — современная Гора Хиджал, теперь на мировое дерево покушается Рагнарос
  • Rарта Азерота в новом дополнении: http://www.wow.com/2009/08/21/world-of-warcraft-cataclysm-map/
  • 3 новых батлграунда, новая система зарабатывания пвп-эквипа rated battlegrounds (за бг будут давать рейтинг. аналогичный арене, или за арену и бг общий рейтинг — не уточняется)

Кто смотрел видео и заметил больше, чем удалось узнать мне — поделитесь информацией

На mmo-champion.com появился пост, суммирующий все, что известно на данный момент.
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=97425.0
Там примерно то же самое, но с подробностями и пара пунктов, которые я тут не упомянул. Если надо, завтра переведу на русский, или кто-нибудь это сделает до меня
User light icon _SAS 21 августа 2009 в 23:26 Eye icon 26044 0 Comment icon 43
  • Page arrow left blue назад
  • 1
  • 2
  • 3
  • Page arrow right black вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация