Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
7308

Godstomper

(333-й в рейтинге)
Профайл Посты (2) Комментарии (50) Избранное (0)

Комментарии пользователя Godstomper

Thumb 7308
Godstomper, 10 февраля 2011 в 21:30, Руководство по Охотнику в ветке "Стрельба", реалии патча 4.0.6 Link comment icon
0
Гайд не сырой, он наоборот - предельно сухой. В самом первом абзаце я написал, что выведу информацию про чанты, камни, еду, химию, петов и прочие хантерские особенности - в отдельный гайд. Так информация будет восприниматься гораздо лучше, на мой взгляд.
Thumb 7308
Godstomper, 10 февраля 2011 в 00:14, Срочные исправления за 8 февраля (обновление 4.0.6) Link comment icon
+1
кумулятивный гайд по ММ ханту будет сегодня в обединфа 100%
Thumb 7308
Godstomper, 13 января 2011 в 00:46, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
0
1. Лично я редко использую каток, так как мне часто приходится контролить, и жертвовать контролирующей абилкой не очень хочется. Однако, много топхантеров используют этот талант, так что смело ставьте, если вы реально используете каток в своей ротации.2. Как с обычной контролирующей абилкой: пускаете ее в цель и смотрите, как она спит, как ни в чем ни бывало)P.S. В данный момент по мере возможности работаю над гайдом по контролю хантерскому, там будет подробнее написано про проблемы, которые могут возникать в разных ситуациях, про характер действия абилок и т д...
Thumb 7308
Godstomper, 02 января 2011 в 16:58, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
0
Верного выстрела НЕТУ в нашей ротации.
Thumb 7308
Godstomper, 29 декабря 2010 в 19:52, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
0
Я буду ссылаться на этот пост, пока не выйдет новый патч, который это дело пофиксит (или не пофиксит). У большинства хантов, которых я смотрел, мета стояла. Так что о жизнеспособности ее разговоров еще будет достаточно. Хотя, честно, я более склонен в текущей ситуации с тобой согласиться - дизайн меты по меньшей мере странный. Вообще много непонятного с камнями: например, загадочная "гидравлика", про которую мало кто пока что-либо знает, и которая тоже может быть подспорьем в игровой механике. По поводу макро - на днях постараюсь выйти в вов и сам потестирую его. Твой макрос могу тоже добавить, с твоего разрешения.
Thumb 7308
Godstomper, 29 декабря 2010 в 19:28, Предстоящие изменения будущего патча Link comment icon
0
Я увидел только реплику о "возможном" нерфе аое сурвов, про БМ и ММ было сказано, что ряд абилок апнут. Поживем - увидим, я помню как все ныли, что "в сурве на 80 не подамагать", и в результате мы топ-дпс. Будьте оптимистичнее)
Thumb 7308
Godstomper, 28 декабря 2010 в 17:36, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
0
Поконкретнее, пожалуйста, в чем заключается странность и того, и другого?
Thumb 7308
Godstomper, 27 декабря 2010 в 22:55, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
0
Знал бы - сказал, однако это не мой макрос, и я его не использую.По поводу макро из второго предложения - многие пытались написать такой, но все равно все придется прожимать два раза, даже если ваше метание + ловушка находится в одном макросе: сначала метание, а потом ловушку. Это механика класса, и ничего с этим не поделаешь.
Thumb 7308
Godstomper, 27 декабря 2010 в 18:22, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
0
почитаю форумы по теориккрафту - если что-нибудь полезное найду, вставлю)
Thumb 7308
Godstomper, 26 декабря 2010 в 23:07, Охотник в ветке Выживание, реалии патча 4.0.3 Link comment icon
+1
i14.fastpic.ru/big/2010/1227/de/c06a3f4694de351b67a66bd997b9f2de.jpg
  • Page arrow left blue назад
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация