Гайд не сырой, он наоборот - предельно сухой. В самом первом абзаце я написал, что выведу информацию про чанты, камни, еду, химию, петов и прочие хантерские особенности - в отдельный гайд. Так информация будет восприниматься гораздо лучше, на мой взгляд.
1. Лично я редко использую каток, так как мне часто приходится контролить, и жертвовать контролирующей абилкой не очень хочется. Однако, много топхантеров используют этот талант, так что смело ставьте, если вы реально используете каток в своей ротации.2. Как с обычной контролирующей абилкой: пускаете ее в цель и смотрите, как она спит, как ни в чем ни бывало)P.S. В данный момент по мере возможности работаю над гайдом по контролю хантерскому, там будет подробнее написано про проблемы, которые могут возникать в разных ситуациях, про характер действия абилок и т д...
Я буду ссылаться на этот пост, пока не выйдет новый патч, который это дело пофиксит (или не пофиксит). У большинства хантов, которых я смотрел, мета стояла. Так что о жизнеспособности ее разговоров еще будет достаточно. Хотя, честно, я более склонен в текущей ситуации с тобой согласиться - дизайн меты по меньшей мере странный. Вообще много непонятного с камнями: например, загадочная "гидравлика", про которую мало кто пока что-либо знает, и которая тоже может быть подспорьем в игровой механике. По поводу макро - на днях постараюсь выйти в вов и сам потестирую его. Твой макрос могу тоже добавить, с твоего разрешения.
Я увидел только реплику о "возможном" нерфе аое сурвов, про БМ и ММ было сказано, что ряд абилок апнут. Поживем - увидим, я помню как все ныли, что "в сурве на 80 не подамагать", и в результате мы топ-дпс. Будьте оптимистичнее)
Знал бы - сказал, однако это не мой макрос, и я его не использую.По поводу макро из второго предложения - многие пытались написать такой, но все равно все придется прожимать два раза, даже если ваше метание + ловушка находится в одном макросе: сначала метание, а потом ловушку. Это механика класса, и ничего с этим не поделаешь.
Комментарии пользователя Godstomper