И как небольшой итог: основная проблема вов сейчас не техническая (графффффон), не сюжетная (опять Архимонд и орки), не гарнизон (хочешь играй в ферму, не хочешь не играй), а социальная. Другими словами, близзарды ведут себя как ненадежный друг. Много обещают, но выполняют часть. Причем начинают искать отмазки для этого. Я понимаю, что реализовать в срок сложно, ведь ждать никто не любит, а хочется сделать так много. Но не надо считать игроков дураками или детьми. И напоследок весьма противоречивое предложение: не стоит слушать игроков. Мы сами не знаем, чего хотим)) Или точнее: 7 млн. игроков не могут хотеть одного и того же. Кто-то хочет дейлики, а кто-то нет. И т.д. Вайн будет всегда. По-любому поводу. Так что...делайте выводы сами) Всем добра
Старт аддона был эпичен. Вступительная цепочка у портала соблюдала тонкую грань между динамичностью и интересом. Вспоминая цепочку за дк, не могу ни отметить, что там цепочка была длиннее, но это не мешало ей быть безумно увлекательной. Но там был Артас. Вы играли за прислужника злодея. Это создавало эпичность происходящего. Но сделай такую же длинную цепочку у портала в дреноре и эпичность бы стремилась к нулю. Близзы правильно сделали: мы небольшой десантный отряд и тылу врага, который быстро и точно выполняет свою миссию - уничтожить портал. А потом....не знаю как вам, но мне цепочка в Долине призрачной луны понравилась больше чем квесты на Хребте ледяного огня. Альянс противостоял Нер`зулу. Конечно, мы его разобрали на шмотки в 5 человек, но квесты с ним были хороши. Возможно, я просто ожидал того, что за Орду мы увидим чувства Тралла от встречи с отцом (даже альтернативным), которого он не видел в детстве. Но тут об этом решили умолчать, что обидно. Но большой плюс Орде за архитектора Газлоу!))))
Складывается ощущение, будто Близзам вовка уже надоела/наскучила/приелась, потому что многие их решения указывают на то, что им лень серьезно ей заниматься. Либо у них внутри большой конфликт на тему того: куда дальше развивать вов? Я соглашусь, что последнее время разработчики принимают странные решения, но не соглашусь с игроками, что Дренор скучный или провальный. Это личное мое мнение.
У каждого из нас, конечно, есть свои фантазии по поводу истории WoW, но большинство спорных моментов объясняется тем, что лор варкрафта очень обширен. Десятки рас со своей историей, тысячи героев и сотни событий - тяжело все это собрать в идеальную картину без каких-либо помарок. На вопрос: почему раньше Громмаш не говорил про своего сына? Все просто: разработчики еще не думали о том, чтобы у Громмаша был сын. Легко строить дом на новом месте. Полет фантазии. А вот ремонт уже готового дома требует учета определенных обстоятельств. Тяжело вклинить в историю какой-то очень интересный момент, особенно если он касается прошлого. Вспомните кинематографическую вселенную Людей Икс. Там каждый новый фильм вызывает больше негодования. Так что в варкрафте еще все нормально)))
Поставлю парню + за старания и качественный перевод, а относительно самой стать добавлю, что да, действительно, каждый из нас имеет свое представление относительно лора и дальнейшего его развития, но у автор некоторые уже реальный факты начал искажать. К примеру Титаны не создавали Азерот, а уже нашли его на своем пути "построения" вселенной. Они пришли в Азерот как освободители/завоеватели, и увидели, что в нем правят Древние Боги и их слуги - владыки элементали. Здорово, что человек поделился своей фантазией, но хотелось бы, чтобы факты не коверкали.
Комментарии пользователя Ших