Если уж быть максимально объективным, то бк местами был ужасен. Если вы хотели прогресса в пве, то вы вынуждены были сажаться на рельсы, с которых никуда бы не слезли.
В пвп до сих пор творился полный беспредел, пусть ситуация и стала получше, чем в ванилле.
Да, можно называть этот аддон лучшим по атмосфере, мир был тогда живой и социальная сфера была живее всех живых. Но конкретно по механикам? Неа.
Самым "оптимальным аддоном" навсегда останется вотлк - он же и останется самым популярным. И все банально из-за того, что он оказался на стыке старой хардкорщины и новой казуальщины, приплюсуем к этому накал и финал истории, начатой в варкрафт 3.
На самом деле неизвестно, дало ли бы это какие-то результаты. Древние Боги могли достаточно плотно "вцепиться" в Азерот, чтобы так просто дать стереть себя.
"Заклинания переноса в классовые оплоты удалены из игры. Вместо них по всему Даларану расставлены Порталы"
Ну елы-палы. Не подняться мне теперь в Вальхаллу...
Ну и самое очевидное - во время этого самого скейлинга сделать так, чтобы мобы не ложились с полтора удара, а парочка выполненных квестов не давали вам путевку в в другую галактику. Сделать все нужно крайне умно.
Комментарии пользователя Танковар
Да он в одиночку весь аддон тащил!
Хотя в твоем тексте их самих по себе многовато.
В пвп до сих пор творился полный беспредел, пусть ситуация и стала получше, чем в ванилле.
Да, можно называть этот аддон лучшим по атмосфере, мир был тогда живой и социальная сфера была живее всех живых. Но конкретно по механикам? Неа.
Самым "оптимальным аддоном" навсегда останется вотлк - он же и останется самым популярным. И все банально из-за того, что он оказался на стыке старой хардкорщины и новой казуальщины, приплюсуем к этому накал и финал истории, начатой в варкрафт 3.
Ну елы-палы. Не подняться мне теперь в Вальхаллу...