1. Вы же сами упомянули Дарк Соулс, а там ведь не за пять минут все проходится. Да и вообще, не вижу логики в ваших словах: им хочется сложности, но не хочется тратить много времени. Так сложность и подразумевает трату времени! За это не любят казуальство новых аддонов. Потому что, это подразумевает под собой быстрый прогресс, который не будет заметен из-за легкости его достижения.
3. Вам про одно, вы про другое. И в классике были необычные квесты (квест на особых посох для жреца, например), но основа на протяжении всей игры одна и та же: убей-принеси, убей-убей и т.п.
4. Вы, видимо, вообще ни черта про классику не знаете. Первые два тира были рассчитаны на 25 игроков, остальных добирали, чтобы валить числом. А вот уже Наксрамас был рассчитан именно на 40 тел, поэтому там каждый человек был ценен.
И никаких под конец аддона. Классика не давала послаблений. Как сейчас. Что выдает в вас дитя Пандарии/Дренора, который просто начитался тем на форуме.
5. ДОБЕЙСЯ
6. ДОБЕЙСЯ
7. Без фамильки то это как раз и берется за два-три дня.
8. Твой пост сам по себе нытье. Или даже бугурт. Возможно из-за того, что ты отрицаешь очевидное?
Мы не готовы к сложностям? Ну-ну, онлайн носта намекает на обратное.
Да, не все было идеально в старый обновлениях. Но играть от этого было только интересней. Сложность тогда достигалась не за счет умных механик, а за счет препятствий, что нужно было преодолеть. И поэтому, игроки чувствовали какое никакое развитие персонажа.
Но давайте возьмем, к примеру, вотлк. Самый популярный аддон. Там была как сложность (хардмоды Ульдуара, Лич ХМ), так и казуальство (баджраны, сами, собственно, шмотки за баджи). Поэтому этот аддон был так популярен. Но либо близы неправильно поняли результаты своих обновлений, либо активижн что-то намутила, и вот мы сидим а гребаной ферме. А проходить эпох рейды, как многие петухи нас принуждают, попросту нет смысла: мы все повидали еще в лфр. Так смысл проходить еще раз?
Я ведь уже прошел всю игру.
Именно с выходом этой игры родилась, возможно, самая великая фэнтези вселенная Мира Военного Ремесла.
Скорее, родилась она с 3 вариком. Именно с этой игры начали расширение и построение мета лора.
Комментарии пользователя Танковар
А ну-ка, выйди в лес, поохоться на зайцев с копьем.
3. Вам про одно, вы про другое. И в классике были необычные квесты (квест на особых посох для жреца, например), но основа на протяжении всей игры одна и та же: убей-принеси, убей-убей и т.п.
4. Вы, видимо, вообще ни черта про классику не знаете. Первые два тира были рассчитаны на 25 игроков, остальных добирали, чтобы валить числом. А вот уже Наксрамас был рассчитан именно на 40 тел, поэтому там каждый человек был ценен.
И никаких под конец аддона. Классика не давала послаблений. Как сейчас. Что выдает в вас дитя Пандарии/Дренора, который просто начитался тем на форуме.
5. ДОБЕЙСЯ
6. ДОБЕЙСЯ
7. Без фамильки то это как раз и берется за два-три дня.
8. Твой пост сам по себе нытье. Или даже бугурт. Возможно из-за того, что ты отрицаешь очевидное?
Да, не все было идеально в старый обновлениях. Но играть от этого было только интересней. Сложность тогда достигалась не за счет умных механик, а за счет препятствий, что нужно было преодолеть. И поэтому, игроки чувствовали какое никакое развитие персонажа.
Но давайте возьмем, к примеру, вотлк. Самый популярный аддон. Там была как сложность (хардмоды Ульдуара, Лич ХМ), так и казуальство (баджраны, сами, собственно, шмотки за баджи). Поэтому этот аддон был так популярен. Но либо близы неправильно поняли результаты своих обновлений, либо активижн что-то намутила, и вот мы сидим а гребаной ферме. А проходить эпох рейды, как многие петухи нас принуждают, попросту нет смысла: мы все повидали еще в лфр. Так смысл проходить еще раз?
Я ведь уже прошел всю игру.
Скорее, родилась она с 3 вариком. Именно с этой игры начали расширение и построение мета лора.