Записи пользователя СашкаЭрфок
О Blizzard и эротике
Не Warcraft'ом единым (или основы любого гика)
Артас. Тралл. Джайна. Калимдор. Архимонд. Магни. Нордрассил. Оргриммар....
Как много в этих словах. Но... не слишком ли много? Разве нет более интересных и захватывающих миров чем тот, который обсуждается на mmoboom каждый день? Есть, и погружаться в которые не менее увлекательно, к тому же в каждом из них есть много того, чего не достает творениям сценаристов Blizzard.
Как много в этих словах. Но... не слишком ли много? Разве нет более интересных и захватывающих миров чем тот, который обсуждается на mmoboom каждый день? Есть, и погружаться в которые не менее увлекательно, к тому же в каждом из них есть много того, чего не достает творениям сценаристов Blizzard.
Старый (добрый?) Хиллсбрад
Все ли мы знаем о том, какими были Южнобережье, Мельница Таррен, крепость Дарнхольд до того, как началась Третья Война?
И все ли мы знаем о тех, кто там жил?
Войдя в Пещеры Времени, давайте и познакомимся ближе с обитателями старого Хиллсбрада и посмотрим, что с ними случилось.
И все ли мы знаем о тех, кто там жил?
Войдя в Пещеры Времени, давайте и познакомимся ближе с обитателями старого Хиллсбрада и посмотрим, что с ними случилось.
Deus Ex Machina?
С каждым годом мир Варкрафта становится все более насыщенным. Уже давно он перешел ту грань, которая отделяет просто игру от живого мира со своими законами, традициями, правилами и героями. Если с самого начала у нас была довольно безхитросная идея, хоть и весьма оригинальная на то время, то сейчас вполне возможен вариант написания научных работ.
Первая Война
Люди Стормвинда многие годы жили в мире и процветании на континенте, именуемом Азерот. Но все это закончилось с действиями мага Медива (одержимый темным титаном Саргерасом (Sargeras)), открывшего портал между мирами, в последствии, названого Темным Порталом. Через портал прибыла орочья Орда (подконтрольная КилДжадену — одному из помощников Саргераса), желавшая лишь одного — полного истребления людей.
К вопросу об растоянии
Последнее время в голову начала посещать мысль о том, каким же все таки должен быть Азерот? Ну понятно, три континента, посредине воронка, как в ванной, на севере холодно и моржи, на юге бананы и гномы. Все прекрасно. Но все таки, на сколько он большой, этот самый Азерот?
Для начала, обратимся к святая святых — лору варкрафта. На сколько я помню с древней мануалки, там было сказана одна важная и интересная для нас вещь:"Мир Азерота небольшой, но густонаселенный". Что несет за собой это самое "небольшой" непонятно. С одной стороны, можно сравнивать с нашей родимой Землей. С другой — с взорвавшимся Дренором, наиболее "близким" соседом Азерота.
Так или иначе, нам этого недостаточно.
Второй путь — совместить количество жителей главных городов и их размеры с реальными. С одной стороны, вроде бы и правильно. Стормвинд — яркий пример средневекового (правда идеалистичного) города. Если верить wowwiki.com, население данного города составляет 200000 душ.
Возьмем для сравнения Лондон. В 16 столетии его население составляло около 40 тысяч человек. Размер — около 60 гектар, (600000 квадратных метров). Умножим пропорционально это значение. 60*5=300 гектар. Это 420 футбольных полей...
(и так 420 раз)
Мда. Ну ладно, запомним, на всякий случай. Но все равно, даже, если сократить размеры до 250 гектар (350 полей), ссылаясь на маленький мир и минимализм архитекторов, то размеры все равно остаются огромными.
И есть третий вариант — искать ответ в официальных книгах, коммиксах и во всем, к чему прикоснулась липкая рука близзардов.
Когда я был молодым и юным (позавчера), я прочел один древний фолиант (на мобильном телефоне), который назывался Warcraft:Beyond the dark portal. Кратко и без спойлеров, весь рассказ можно описать: "как казаки Нерзула пинали." Там я и нашел (может быть) ответ на наш вопрос. Итак, барабанная дробь,
Цитата:
— Они догоняют нас!
Нер’Зул с упреком взглянул на Килрогга.
— Тогда двигайтесь быстрее!
Вождь Кровавой Глазницы заворчал и покачал головою.
— Если мы побежим быстрее, волки просто сдохнут под нами. Да и мои воины могут просто взять и упасть, когда Альянс-таки догонит нас. И кто тогда будет тебя защищать?
Они шли уже пару недель, и первые дни пути прошли спокойно. Они без проблем добрались до леса Террокар и с облегчением ступили под кроны его высоких искривленных деревьев. Густые листья скрывали солнце, в лесу царила вечная полутьма, зеленые мхи и невысокие кустики под ногами перемежались обнаженной почвой. Приятно было после дней, проведенных под палящим солнцем, шагать по прохладной тени. Лес казался свежим и мирным.
Пока один из воинов Килрогга, оставшийся далеко позади остальных разведчиков, не вбежал в лагерь, где они остановились на ночевку.
— Альянс! — с отдышкой крикнул он, весь потный от пробежки. — Прямо позади нас!
- Должно быть, цитадель Адского Пламени сдалась раньше, чем мы ожидали, — сказал Кровожад. — Этот чертов Каргат! А мы думали, он будет держаться!
(красный цвет показывает маршрут НерЗула)
Почему я выбрал именно такой маршрут?
Во-первых. Мы видим карту Дренора уже разрушеного. И хотя это всего маленькая его часть, горный хребет, отделяющий Террокар от Полуострова адского пламени остался таким же и дорога осталась та же.
Во-вторых. Нет смысла ехать в окружную, если они спешат попасть в Черный Храм.
В-третьих. Им известно о наступающих силах Туралиона и попасть на глаза отряду гриффонов очень не хотелось бы. Так не лучше ихать за стенами Цитадели чем перед?
Итак, что мы имеем. НерЗул с компанией преодолел расстояние от Цитадели Адского Пламени до начала леса Террокар всего за несколько дней. Понятие "несколько" немного растяжимо, даже если предположить что время оборота вокруг собственной оси у Дренора такое же, как и у Азерота (как и у Земли, собственно). Поэтому давайте рассмотрим 2 варианта. Вариант-минимум и вариант-максимум.
Пускай они проехали от Цитадели до леса Террокар за 2 дня.
Предположим, что средняя скорость верхового волка примерно равна скорости лошади.
Верховая лошадь галопом скачет 30-40 км/час, но такой темп держать никто не смог бы, поэтому сокращаем до 15 км/час.
Так как они спешили, то останавливаться будут только на ночлег — 6 часов сна, 4 остановки по 1 часу в день
Итого, за 2 дня в седлах они провели около: 2*(24-6-4)=28 часов в седле.
28 часов*15км/час= 420 км.
Скорость передвижения остается такой же — 15 км/час. Время на ночлег сокращаем до 5 часов, уменьшаем количество и время остановок — 2 по 30 минут в день. Количество дней — 4:
4*(24-5-1)= 72 часа в седле.
72 часа*15км/час=1080 км.
Для того, чтобы победила дружба, найдем среднее арифметическое:
(420км+1080км)/2=750 км
С этого момента включается ваша фантазия и субьективизм. По моему личному мнению, расстояние надо уменьшить хотя бы до 600 км. Все таки НерЗул спешил и каждая минута проведенная на отдыхе уменьшала шансы на спокойный поход. Судьба Цитадели была предрешена — она должна была пасть и служила только для переманивания внимания на себя, чтобы уберечь самого НерЗула.
Вроде бы и все. Надо сказать, что можно было бы продолжить тему, делать пропорции, вымеривать расстояния от Оргриммара к Тандер Блаффу, длину метро от Сторма до Айрона...
Но зачем? Возможно, пусть так оно и будет. Ведь, неизвесность тем и интересна, что она загадочна
GL, dudes!
Timeline патчей WoW. Часть 1. Classic WoW.
О чем статья:
В статье представлено краткое содержание патчей и вообще история сотворения игры World of Warcraft. Все материалы взяты с воввики и собственных воспоминаний. За скрытым текстом будут отображаться ченжлоги патчей и трейлеры к ним же. Не знаю, поданобится ли это кому то, но все равно приятно почитать и вспомнить, какими "ни лягушками, ни мышонками" были "отдельные классы". Первый спойлер будет посвящен трейлерам, загрузочным картинкам и интересным вещам, второй — ченжлогам.
В статье представлено краткое содержание патчей и вообще история сотворения игры World of Warcraft. Все материалы взяты с воввики и собственных воспоминаний. За скрытым текстом будут отображаться ченжлоги патчей и трейлеры к ним же. Не знаю, поданобится ли это кому то, но все равно приятно почитать и вспомнить, какими "ни лягушками, ни мышонками" были "отдельные классы". Первый спойлер будет посвящен трейлерам, загрузочным картинкам и интересным вещам, второй — ченжлогам.
Enjoy
"Recall", видео на конкурс
Видео на оскар не тянет, но все таки Сюжет: старый шаман, почувствовав свою скорую кончину возвращается в родные края... Приятного просмотра.
"А также благодарности..."
Вот мы все играем в ВоВ, а где то там, за голубыми мониторами, сидят тоже люди (представляете?), которые и делают игру, такой, какая она есть.
В коробке с классик игрой еще был вложен гейм мануал. Прочитав его несколько десяток раз и истерзав его до дыр, я все таки решился дойти до credit`ов и прочитать, как все таки зовут творцов. Их там много и всех писать, по моему нет смысла, хотя Майка Морхейма (ген продюсер), Марка Керна (тимлидер) и Криса Метцена (вообще весь дух игры) надо упомянуть. Такую огромную работу сделать было невероятно сложно и им помогали "на стороне". Некоторые благодарности действительно интиресны, что означает, у Близзрадов работают не киибарги, а живые люди )
Итак, Особые благодарности
(снова таки, навожу только самые интиресные)
All European Guilds
All our Families
Our Wives and Husbands
Our kids
Our poor red eyes
The parents of the unique "Famous"
The coffee machine "Mum and Dad"
The inventor of the cheese sandwich "Mamie in the kitchen"
Oue new chairs
The Japanese restaurant
The double brain theory
The GMs that kepp their shoes on
Uncle Scrooge
The "bobox" pushers
All the clowns
"$%#% me, im famous!"
The Sexy HR Girls
All the "boulets"
The Galapalos Islands
The Famous Danish Humour
The holy moving plan
"M" fast food feeding our GM teams
Parisien Vampire society
"Yes...But...No...Well...Basicly...Hum...Honestly..."
Eric for loosing War 3
Cedrics wine cave
William, the Danish knight
The great city of Holon
My brother Brad... we all need heroes
No pixels were harmed in the making of this game
В коробке с классик игрой еще был вложен гейм мануал. Прочитав его несколько десяток раз и истерзав его до дыр, я все таки решился дойти до credit`ов и прочитать, как все таки зовут творцов. Их там много и всех писать, по моему нет смысла, хотя Майка Морхейма (ген продюсер), Марка Керна (тимлидер) и Криса Метцена (вообще весь дух игры) надо упомянуть. Такую огромную работу сделать было невероятно сложно и им помогали "на стороне". Некоторые благодарности действительно интиресны, что означает, у Близзрадов работают не киибарги, а живые люди )
Итак, Особые благодарности
(снова таки, навожу только самые интиресные)
All European Guilds
All our Families
Our Wives and Husbands
Our kids
Our poor red eyes
The parents of the unique "Famous"
The coffee machine "Mum and Dad"
The inventor of the cheese sandwich "Mamie in the kitchen"
Oue new chairs
The Japanese restaurant
The double brain theory
The GMs that kepp their shoes on
Uncle Scrooge
The "bobox" pushers
All the clowns
"$%#% me, im famous!"
The Sexy HR Girls
All the "boulets"
The Galapalos Islands
The Famous Danish Humour
The holy moving plan
"M" fast food feeding our GM teams
Parisien Vampire society
"Yes...But...No...Well...Basicly...Hum...Honestly..."
Eric for loosing War 3
Cedrics wine cave
William, the Danish knight
The great city of Holon
My brother Brad... we all need heroes
No pixels were harmed in the making of this game
Вот, надеюсь вам было просто интересно )
Кел'Тузед, хозяин Наксрамаса
Я был отвергнут своими товарищами. Изгнанник. Послан к ледяным пустошам... Но я был не одинок. Не совсем. Голос, мой единственный спутник вел меня к цели. Ужасные создания ждали меня у входа. Моя кровь остывала, когда я входил в Ледяную Корону. Внутри я стал свидетелем огромной силы, которая могла легко стать моей. Напуганный, я бежал... но не далеко. Слишком поздно, мой выбор был уже сделан. Слишком поздно я понял, что такая сила не отдается...без платы. Сейчас я пришел чтобы забрать то, что мир мне должен.
Я — Кел'Тузед...