Вверх
Осенью, семь лет назад, вышло дополнение под названием Cataclysm. И оно изменило всё. Азерот, которым мы его знали с 2004 года, исчез навсегда. Скоро WoW исполнится 13 лет, поэтому, на сегодняшний день, запуск Cataclysm'а можно считать центральной точкой игры. Это дополнение преобразило игру сильнее, чем любое другое, и даже сейчас оно вызывает много споров и дискуссий среди всего игроков.
Когда-то давно в Восточных Королевствах в гармонии сосуществовали семь народов людей. Все началось с гордых Арати и первой империи под названием Стром. Но затем люди разделились и последовали разными путями. Стром переименовали в Стромгард, а могущественный Лордерон вырос, став во главе региона, построенного в тени утраченной гробницы Тира в Тирисфальских лесах.
На Amazon открылся предзаказ нового романа Кристи Голден, который она написала работая в Blizzard. Сюжет романа рассказывает о событиях после 7.3 и связывает Legion с новым дополнением.
За всё время существования World of Warcraft накопилось гигантское множество заданий, персонажей, способностей и даже целых локаций, которые канули в небытие по воле разработчиков и теперь уже недоступны взору игроков. Сейчас утерянные элементы игры представляют особой интерес: у ветеранов вызывают ностальгию, а новичкам дают понять, какой сложной и многообразной была игра во времена классика или первых аддонов. Мы решили собрать самые эпичные цепочки заданий, удаленных из игры в новой рубрике "Забытые Страницы World of Warcraft". И первый выпуск посвещаем разоблачению драконихи Ониксии. Этот процесс можно окрестить игрой престолов всего Азерота, причем в те времена об оригинальной Игре Престолов широкая публика еще знать не знала...
Разработчики World of Warcraft любят отвечать "скоро", когда их спрашивают, когда же они введут очередное нововведение в игру. С "невидимым" статусом в BattleNet ситуация немного другая: фичу анонсировали 5 лет назад, а стала доступна она только сейчас.
Танки становятся выносливие, а Престол Триумвирата нерфят.
Разработчики опубликовали полный разбор головоломок, которые игрокам предстояло решить для получения Осознанного кошмара.
Пока Blizzard томно рассаждает какие еще союзные расы добавить в Битву за Азерот, а игроки гадают на кофейной гуще, мы решили посмотреть на эфириалов — расу, которая буквально "умоляет" сделать её играбельной.
Иногда, глядя на фотографию мы видим лишь кучку незнакомых нам людей. Но часто, в этой фотографии сокрыта очень глубокая и интересная история. World of Warcraft вышел в 2004 году, но появился он намного раньше, преодолевая путь между различными этапами разработки.
Один — хранитель, выкованный титанами Пантеона, назначенный главным куратором Азерота никогда не доверял драконьим аспектам. С самого начала он понял, что доверия и возложенной на них ответственности заслуживают только те существа, которые изначально были созданы титанами. Драконы не были из их числа.