Документы, пожалуйста
На дворе 1982 год. Затяжная, шестилетняя война только кончилась и тоталитарная держава Арстотзка только открывает границы. Понятное дело — на границах нужно открывать посты и отсеивать неугодных для прохода граждан соседних стран, да и террористов тоже нельзя пропускать к себе. Для этого власти страны устраивают так званную Labor Lottery и главному герою выпадает честь работать на границе.
Важно понимать, что как и в любой тоталитарной стране, а в особенности в конце двадцатого века любой мужчина должен кормить, одевать и содержать помимо себя ещё жену, детей, тёщу и зятя. А на улице мороз и есть нечего. Помимо этого за косой взгляд отправляют на каторгу. Так что деваться особо некуда — или крутишься как можешь, или сидишь в камере, а родственники — в гробу.
Papers, please не революционна. Геймплей после пары попыток переходит в режим сунь-высунь, а единственное на что начинаешь обращать внимание — заголовки в газетах. К десятому дню работы тебе становится абсолютно безразлично, кто перед тобой и ты перестаешь делать моральный выбор, который грыз тебя в первые часы игры. А грыз он хорошо: мать возвращается к сыну на родину, но потеряла пропуск через границу — что делать? Пропустить и получить выговор, или отправить назад женщину? Выговоры ведь не бесконечны — получишь больше два за день и с тебя начнут списывать зарплату, которой и так не хватает. А на эту зарплату нужно покупать лекарства для сына, еду для жены и не давать денег тёще.
Но вот чего не отнимешь — повествование истории очень впечатляющее, если конечно следить. Вам дают возможность наблюдать как страна с полностью закрытой постепенно переходит к открытой. Как пропускают через границу только владельцев паспортов великой Арстотзки, а позже — ставят рентгеновский сканнер, чтобы проверять всех потенциальных террористов. А что будет если вы его обнаружите? Террориста! У вас снова есть выбор: вы можете просто поставить печать "ОТКАЗ" и если документы были в порядке получить выговор, или можете нажать кнопочку "СТРАЖА" и сами понимаете что дальше будет.
Автор хорошо играет на фантазии игроков и именно поэтому эта игра затягивает и увлекает, производит тысячи историй которые хочется пересказать знакомым и не очень людям, а потом усесться назад в кресло и заняться рутинной работой: проверить сводку за день, открыть окно и произнести:
"Papers, please..."
комментарии (3)