Ну не знаю, гномка-варлок у меня запакована по горлышко, зато гномка-воин - раздета по максимуму, бронелифчики, вот это всё. Берсерки, Конан - не слышали? Броня стесняет движения.
Любителям реализма спешим сообщить, что в процессе банальных дейликов в Танаане персонаж принимает на себя такое количество пуль/стрел в упор, пушечных ядер, гигантских кулаков, что никакая броня не спасет.
Разрешите напомнить, что существует игрушка - мастика Мороуза, которая позволяет воевать вообще в трусах.
Фраза "Лучше ведь", а также оценочные "прилично, солидно, приятно", к сожалению, ограничиваются вашим аккаунтом, в рамках которого можно делать всё, что угодно
Прекрасный сеттинг и история, очень понравились классы и расы.
К сожалению, совершенно адовое передвижение по миру - даже на низких настройках все тормозит, дергается, играть невозможно. При том, что другие игры спокойно идут на высоких/ультра настройках. И совершенно вырвиглазный путаный интерфейс - после разлогинивания понимаешь, как сурово напрягались глаза. Портит всё удовольствие от мира. Пока что Uninstall.
Я выбираю по эстетическому моменту. Female-персонажи для меня приятнее смотрятся в большинстве случаев. Но эльф крови, таурен и дворф - только мужики, без вопросов.
Отношусь к персам как авторы книг/фильмам к своим персонажам, думаю, большинство игроков так же. Полная ассоциация себя с персом или упаси б-г сексуальное влечение к пикселям - всё же девиации.
"Нашим героям необходимо доказать людям Штормграда что они не в союзе с орками захватившими Азерот" - главный фейл. В альтернативной ветке никаких орков в Азероте нет Портал открыли сразу в наш Азерот, а потом игруны планомерно вырезали всех. кто мог представлять хоть какую-нибудь угрозу. .
А еще Красарангские лагеря Альянса и Орды и выкапывание новых Идеалов Клакси с новыми способами массового уничтожения богомолов. Идеальное выкатывание нового контента: за день цепочку не пронести. Возвращаясь за дейликами, получаешь не только очки доблести, но и целенаправленно качаешь репутацию, открываешь новые награды и продвигаешься по сюжетной линии, открывая особенности фракции и зоны. В рейд зоны приходишь полностью экипированный знаниями о том, что и кто в нем сидит. Нет, дейлики в таком виде не были злом
Есть надежда, что удаление фракционных квестовых хабов и всего одна подобная цепочка гарнизонных заданий обусловлена лишь кучей ресурсов, убитых на гарнизон и обновление моделей.
С одной стороны, профессия воина и/или целителя продиктована необходимостью. Не будь угрозы и болезней - зачем вообще кому-то в голову придет ее осваивать? Продиктовано жызнью.
С другой стороны, во имя сюжета в точке появления супергероя всегда заводится вражина - причем не абы какая, а строго выверенная по стилистике и силе - чтобы справиться. Иначе не получится крутой истории для читателя/зрителя/игрока. Продиктовано производителями легенд и мифов.
Вопрос скуки вне экшна стар как мир: конечно, армию нужно в свободное от "работы" время развлекать. Иначе она начинает развлекать себя сама, и добром это не кончается.
Гаррош был не готов еще. Клакси, шушпанцеры, динозавры - всё находим только в процессе подготовки, а трофеи и вовсе были запакованы на складе. Как только все было бы готово - махина войны тут же ломанулась бы грабить и убивать, скорей всего, донасилывать северный Калимдор.
Удивительное раздолбайство защитников - риальне пьянки и разложение коркрона вместо минимального сопротивления.
Удивительное раздолбайство нападающих - скромный десант морских котиков Орды и Альянса (который прямо у кораблей драконы чудом не положили целиком), тролли с соломой против танка-скорпиона. Одна Тиранда сообразила перегнать из Ашенваля баллисты. Кстати, удивительно плохая координация между боевыми частями коалиции: баллисты опоздали и на избиение троллей, и на разбирание скорипона на части десантом.
Никак не раскрыт "задний проход" из Азшары - скорее всего, там те же эльфы блокировали выход, а у защитников не было сил и выбора, кроме как закрыть ворота и надеяться.
В общем, организован превентивный удар чем бог послал, который удался только благодаря стечению обстоятельств.
Комментарии пользователя gnomecore
Любителям реализма спешим сообщить, что в процессе банальных дейликов в Танаане персонаж принимает на себя такое количество пуль/стрел в упор, пушечных ядер, гигантских кулаков, что никакая броня не спасет.
Фраза "Лучше ведь", а также оценочные "прилично, солидно, приятно", к сожалению, ограничиваются вашим аккаунтом, в рамках которого можно делать всё, что угодно
К сожалению, совершенно адовое передвижение по миру - даже на низких настройках все тормозит, дергается, играть невозможно. При том, что другие игры спокойно идут на высоких/ультра настройках. И совершенно вырвиглазный путаный интерфейс - после разлогинивания понимаешь, как сурово напрягались глаза. Портит всё удовольствие от мира. Пока что Uninstall.
Отношусь к персам как авторы книг/фильмам к своим персонажам, думаю, большинство игроков так же. Полная ассоциация себя с персом или упаси б-г сексуальное влечение к пикселям - всё же девиации.
"Нашим героям необходимо доказать людям Штормграда что они не в союзе с орками захватившими Азерот" - главный фейл. В альтернативной ветке никаких орков в Азероте нет Портал открыли сразу в наш Азерот, а потом игруны планомерно вырезали всех. кто мог представлять хоть какую-нибудь угрозу. .
Есть надежда, что удаление фракционных квестовых хабов и всего одна подобная цепочка гарнизонных заданий обусловлена лишь кучей ресурсов, убитых на гарнизон и обновление моделей.
С одной стороны, профессия воина и/или целителя продиктована необходимостью. Не будь угрозы и болезней - зачем вообще кому-то в голову придет ее осваивать? Продиктовано жызнью.
С другой стороны, во имя сюжета в точке появления супергероя всегда заводится вражина - причем не абы какая, а строго выверенная по стилистике и силе - чтобы справиться. Иначе не получится крутой истории для читателя/зрителя/игрока. Продиктовано производителями легенд и мифов.
Вопрос скуки вне экшна стар как мир: конечно, армию нужно в свободное от "работы" время развлекать. Иначе она начинает развлекать себя сама, и добром это не кончается.
Удивительное раздолбайство защитников - риальне пьянки и разложение коркрона вместо минимального сопротивления.
Удивительное раздолбайство нападающих - скромный десант морских котиков Орды и Альянса (который прямо у кораблей драконы чудом не положили целиком), тролли с соломой против танка-скорпиона. Одна Тиранда сообразила перегнать из Ашенваля баллисты. Кстати, удивительно плохая координация между боевыми частями коалиции: баллисты опоздали и на избиение троллей, и на разбирание скорипона на части десантом.
Никак не раскрыт "задний проход" из Азшары - скорее всего, там те же эльфы блокировали выход, а у защитников не было сил и выбора, кроме как закрыть ворота и надеяться.
В общем, организован превентивный удар чем бог послал, который удался только благодаря стечению обстоятельств.