да и вроде всегда думал что у Орды пвп составляющая отлично слажена ... и нет проблем с очередями. А ... вдуплил ... у вас же получается перебор ... дескать ордынцев в очереди на бг ольше чем альянса ... отсюда и выходит, что для кого нашлась группа с ровным противников ... а кто-то ожидает этих противников когда они освободятся
Срабатывает командный дух))) А бывает так что пробежался глазами перед боем по союзнкам и врагам ... оценил количество хилов ... обратился в чат с просьбой спекнуться в хила ... а тебе в ответ: "Эй Братюнь, мне влом спекаться. Иди отыгрывай свой спек и не учи другому как получать удовольствие от игры. И вообще мне поуху что ты там пишешь, лол.". А спустя пол игры от него в чат: "Да вы все нубы-бублегумы недожованные! Я вас чих пых с вошим таким олололо!"
Такая система подбора не гарантирует 100% слив и проигрыш ... однако шансы проиграть повышаются. А если по статам ты чаще проигрывал ... то тебе подберут команду послабее и дадут сильных напарников. Однако 30-40% победы всегда перевешивает тактика (а так же ее отсутствие у врага), а уж потом скилл игрока.И с этими основопологающими моментами любого БГ никто не спорит. Но есть моменты при которой ни одна тактика не поможет ... ПВЕ шмот и/или отсутсвие выживаемости.
согласись подобрать сильную связку для предварительной победы команды не сложно ... достаточно дать хорошего хила и пару жирных убер ДД ... а команде противников дать игроков послабее с пве хилом. Или же если в запасе нет слабых противников ... достаточно не дать хила (система учитывет так же такие нюансы в каком спеке ходит на БГ игрок ... и использует ли он хил спек вообще на БГ). Колличество игроков всегда предостаточно как я писал ... теперь главное их грамотно раскидать.
Конечно извиняюсь за сложный текст ... многоточия в предложениях символизируют паузу ... это сбивает с толку большинство людей. Однако я уже прривык так печатать (пишу я совсем иначе :з ... без многоточий)По существу добавлю: я не утверждаю что именно такой подбор используется. Это мои наблюдения ... и это один из логических выводов причины странной закономерности большинства проигрышей. Подобный умный подбор используется в LoL Riot Game студией для создания баланса подбора игроков ... и как не странно ... как бы ты не играл даже в нормале или в ранкете у тебя победа/проигрыш всегда идут рядом. Среднее время ожидания = 20-40 сек. Средне время игры 30 мин. это только на одном континентальном сервере. Их всего три. Так что вполне несложно предположить что такой же умный подбор (я не говорю что они похожы ... однако аналогичны) может быть и в ВоВ но только настроенный на желание разжечь войну между игроками между двух фракций на предварительный подбор на повышенный шанс проигрыша. Однако вполне возможно что дела с подбором могут обстоять совсем иначе ... или же быть просто реально корейским подбором (но это не объясняет почему обе фракции все время считают что они на БГ часто проигрывают)
однако если посмотреть статистику проигрышей и побед на бг ... как у орды так и у альянса будет проигрышей в перевесок больше победы ... даже хоть не на много. Тогда вопрос ... кто ж тогда выйгрывает? А все оказывается просто ... ведь чтоб игроку не было скучно на бг, его надо все время разогревать на бой, оралово, матюкалово и холивары ... а значит его нужно мотивировать на желание навалять люлей противнику ... и как раз таки матч реванш с лихвой мотивирует) Ведь при нынешнем рандомном БГ не сложно закинуть игрока в заведомо проигрышную команду (например команда без хилов, состоящая из одних лоу-ресайленс игроков в полу-пве). У кого-то могут сдавать нервы и они не зайдут на бг, а пойдут по герам и инстам. Но согласитесь ... как же разжигает чувство злости и ненависти за проигранный бой и несправедливость из-за подсунутых неопытных, полуголых игроков (некоторые буквально голыми с удочкой в руках рвутся в бой ... но этих кадров рандом не учитывает) ... а?)))) При помощи статистических данных можно провести расчет твоей эффективности в прошлом бою на БГ .. .и общий средний показатель эффективности. Из этих данных твоей эффективности подбираются игроки соответственной эффективности, что бы образовать общий показатель эффективности твоей команды команды. Так же подбираются игроки в команду с учетом прошлых проигрышей и побед. И уж когда подбор игроков произошел с учетом калибровки баланса эффективности обоих команд на на предварительный Win или Lose ... происходит призыв игроков на БГ. Однако схема выглядит замудренной. Спрашивается как все это может так слаженно работать да еще с учетом, что вроде не так уж много разносолых игроков встают на БГ. Однако их много благодаря межсерверной БГ ... а так же мотивация на рандом БГ (дополнительный хонор который эквивалентен количеству хонора призыва к оружию ... только как постоянный призыв оружия и еще на все БГ). Вот вам и куча разносолых постоянно фармящих мотивированных матчем реваншем злобных ПВПшеров.Но ... схема слишком идеальная ... это факт ... но близы понимают что такая схема будет требовательна к подбору (раньше когда хоть и была межсерверная БГ, но из-за требовательности подбора ждать приходилось даже по 10 мин одного БГ). Сейчас все иначе ... есть кучу мотиваторов на поход БГ ... включая мотиватор для фармеров. Однако система подбора теперь использует систему добора игроков ... то есть ... когда в рандоме числятся игроки со своими показателями эффективности и количеством проигрышей и побед ... формируется команда ... благодаря им формируется среднестатистический показатель команды ... и уж тут происходит добор, так называемых, истинных рандомов, где их общий показатель вносит свой вклад в коэффициент команды. Такая умная схема подбора (сформированная рандомная команда на Win/Lose + истинный случайный рандом) уменьшает время ожидания ... и ... уравнивает шансы на победу.
какая-то просто пилатская закономерность ... сам частенько от орды знакомой слышу подобно. Может это просто проблема и признак рандома?) Дескать зашел на бг ... команды не было .... кто то потроллил ... обсуждении тактики не состоялась ... значит идем туда где колбаса)
Комментарии пользователя PinGsamuri