Просто я мусульманин)А вообще нет, это скорее шутка)Ну а если считать Азерот миром игры, то за основу тогда уж лучше взять не ВоВ, а Варкрафт далекого 94-го года, именно для этой игры конкретная вселенная первоначально придумалась, тогда графика в Азероте была бы не то что угловата, а... ммм, орка от дерева трудно отличить. А если вернутся к книгам то некоторые были написаны до сотворения ВоВ, и к чему это? А к тому что сюжеты сих книг получили продолжение в ВоВ, так что это не просто драконы в средние века, именно товарисщ Кнаак заварил всю ту кашу с драконами и Смертокрылом в своей худежественной литературе. Да и каждому новому патчу счас пишут книгу, и это не просто драконы а официальное дополнение к сеттингу. А средневековые драконы и в Азероте есть, это художественная литература фанатов, или писателей не имеющих отношения к Близзардам.Ой... я что опять к спору вернулся?
Знаете, я вот только что накатал стену текста с новыми аргументами, захотелось мне вот вернутся к первоначальной теме обсуждения, раз уж эту порешили. Но чего то мне перехотелось продолжать диспут и я всё удалил))), всё равно останемся наверно при своем мнении, вы будете продолжать гнуть свою палку, а я буду пытатся доказать что вы неправильно гнете, мы возможно находимся на разных осях координат сознания, правильность той или иной оси вопрос возможно филосовский.**да и с женщинами спорить бесполезно же))**ну и как минимум не прилично, и извиняюсь что обозвал Сударем в начале, тут непонятен пол оппонента.
И тем не менее как творение человека вы приравнили его к розетке) по крайней мере выглядит это именно так)И вы уклонились от темы искусства, сам то я может не мастер аргументирования, но копирование текста вики, как бы это нибыло некрасиво опровергает ваше утверждение о том что игры не искусство. По этому поводу дискутировали более понимающие люди чем мы.
Дико извиняюсь за копирование с вики, сам не люблю когда так делают...Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы.В 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты.
Как это только мир игры? есть еще Азерот в книгах) еще есть настольные и карточные игры) раз уж вам так хочется можно считать всё это разными Азеротами. Еще Варкрафт 3 и ВоВ это разный Азерот так?"Действие такой то игры происходит в такой то вымышленной вселенной" такую фразу вы прочитаете на любой вики практически к любой игре. А на счет стула... Это мебельное изделие, на нем могут быть узорчики, они могут быть красиво разрисованы. Можно такой стул зафигачить что на него садится будет стыдно - какое нибудь чудо дизайнерской мысли, это будет искусством)
Про Матрицу. Автор статьи конкретно привел пример попадания в мир Азерота. Это если изобретут когда нибудь матрицу, возможно будет создать в ней Азерот, и любой другой мир.Сам Автор статьи что написал? "Но, не смотря ни на что, я все равно ощущаю, что Азерот существует. Не в виде пикселей и цифр, каких-нибудь серверов, баз данных и прочей технической начинки, а в качестве идеи или образа в наших головах и сердцах."Мир Азерота может существовать не только в игре. Мир Азерота это Сеттинг, по нему уже делают игры, пишут книги, и снимают фильмы (по варкрафту вроде собираются снимать кстати). Так уж сложилось что по сеттингу варкрафта изначально появилась игра, но это не значит что Азерот живет по законам игры, в разных частях игры и законы то разные. То что крысы носят золото, а маг может обучится за пару секунд, это издержки механики, недостатки технической начинки. Мы же говорим не о попадании нашего "сознания" в "мир игры". Может я еще мечтал о Азероте когда был еще варкрафт 3, тогда и рыбачить то нельзя в нем было, в игре, но это же не значит что рыбалки нет в самом мире.И да, компьютерные и видео игры - искусство. Молодое, развивающееся, они сочетают в себе разное направление искусства, которые в играх обьединяются и становятся единым целым. В США между прочим компьютерные игры официально признали новой формой искусства.
Комментарии пользователя Nakilon77