Записи пользователя FORZi
Самые забавные квесты
Все мы любим WoW за эпичную историю, крутых боссов, интересный геймплей. Но помимо этого в игре находится место и для юмора, который является характерной чертой игр Blizzard, ведь каждую игру они приправляют щепоткой, а иногда и больше, чем щепоткой, юмора, сарказма, иронии. И поэтому сегодня хочется поговорить о самых забавных квестах в игре, которые заставили меня от души посмеяться.
АФК истории
Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить об АФК. Это чудесное состояние игрока, которое всегда наступает в самый неожиданный момент. А сколько чудесных историй связано с причинами и последствиями этого состояния. Поэтому сегодня я собрал самые интересные АФК ситуации.
Запуск Wrath of the Lich King
13 ноября 2008 года увидело свет новое дополнение к World of Warcrfaft, получившие название Wrath of the Lich King. Выход аддона ознаменовал самый успешный период в история WoW: в то время был установлен рекорд по активным подписчикам игры, рекорд по продажам за 24 часа, фанаты были в восторге. И это не случайность, ведь Гнев Короля Лича развивал историю одного из самых популярных персонажей во всей вселенной игры – Артаса.
Запуск The Burning Crusade
16 января 2007 года Blizzard запустили первое в истории игры полноценное дополнение под названием The Burning Crusade. За неделю до этой памятной даты началось первое в истории игровое событие, предшествующее выходу аддона. Оно называлось Открытие Темного Портала. И, несмотря на то, что данное событие не было таким же амбициозным как последующие, всё же оно подарило много ценного опыта как игрокам, так и разработчикам. Так давайте же оглянемся и вспомним, как происходил запуск первого аддона World of Warcraft.
Как создаются рейды?
В ходе работы выставки Gamescom в 2012 году за круглым столом Рейдов и Подземелий сотрудники Blizzard в лице ведущего дизайнера энкаунтеров Йона Хаззикостаса и ведущего продюсера игры Джона Лагрейва рассказали о процессе создания рейдов. Поэтому теперь хочется поделиться этим с вами. Большинство шагов снабжено реальными примерами из разработки рейда Огненные Просторы.
Экипировка за Очки Справедливости теперь доступна всем
Blue post
Мы только что внесли хотфикс, который устраняет требования репутации у фракций для покупки экипировки за Очки Справедливости.
Шадо-Пан и Августейшие небожители теперь не требуют репутацию с Золотым Лотосом, чтобы приобрести экипировку. Это даст игрокам, достигшим 90 уровень, дополнительные источники экипировки 450-го ilvl.
Игроки могут приобрести нужную им экипировку у следующих вендоров:
Танлунские степи
Вечноцветущий Дол
Жуткие Пустоши
Шадо-Пан и Августейшие небожители теперь не требуют репутацию с Золотым Лотосом, чтобы приобрести экипировку. Это даст игрокам, достигшим 90 уровень, дополнительные источники экипировки 450-го ilvl.
Игроки могут приобрести нужную им экипировку у следующих вендоров:
Танлунские степи
- Шадо-Пан — Жуши Плут в Гарнизоне Шадо-Пан
- Все фракции — Командир Ло Пинь в Храме Нюцзао
Вечноцветущий Дол
- Августейшие небожители — Мудрец Цветок Лотоса и Мудрец Белое Сердце в Святилищах Орды и Альянса соответственно
- Золотой Лотос — Джалуу Щедрый напротив Дворца Могу'шан
Жуткие Пустоши
- Клакси — Кователь янтаря Зикк в Клакси'вессе
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3
Blue post
Героям Азерота доводилось сражаться с множеством противников: от повелителей элементалей, вырвавшихся из заточения, и могучих демонов с далеких планет до армий нежити и темных богов, сама сущность которых находится за пределами восприятия. Но даже среди них найдется лишь немного смельчаков, согласных выйти на бой с жуткой бестией… отделом творческой разработки! Благодаря героическим усилиям отважных хранителей истории из нашей конторы мы с гордостью представляем вашему вниманию третий выпуск рубрики «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы». Что немаловажно, мы побили все сроки и умудрились опубликовать материалы до заявленной даты — «когда галактика Андромеды столкнется с Млечным путем».
История рейдовых эксплойтов
Не за горами релиз Mists of Pandaria, а там уже и начало рейдовой гонки среди сильнейших гильдий мира. Самые целеустремленные и уверенные в себе игроки будут воплощать в жизнь свою мечту – взять world-first убийство, а лучше не одно, а сразу все. Но иногда гильдии на пути к своей мечте нарушают правила и играют не совсем честно, дабы добиться поставленной цели любой ценой. Кто-то называет это «читерством», другие же – «креативным использованием игровой механики». Подобные вещи случались с самого релиза игры, поэтому давайте же вспомним наиболее яркие из них.
World of Warcraft: наши руки не для скуки
Среди всего множества MMORPG WoW очень выделяет одна прекрасная вещь: внутри РПГ собраны многие игры, механики и развлечения. Если бы мы на протяжении столь долгих лет играли в сухую традиционную РПГ в онлайне, она уже давно бы всем наскучила. Конечно, основной целью является прогресс персонажа и его экипировка, и не стоит забывать об ММО составляющей, то есть об общении и взаимодействии с другими людьми. Но ведь иногда это просто надоедает и хочется чего-то другого – веселого, расслабляющего, не требующего много усилий, но дающего какой-то позитивный эффект, будь то хорошее настроение или какая-то символическая награда. И тут World of Warcraft может похвастаться целым рядом игровых механик, ассортиментом мини-игр и других развлечений.
Создание Warcraft, история Патрика Виатта
Патрик Виатт (Patrick Wyatt), легенда среди разработчиков видеоигр и бывший исполнительный директор Blizzard, который сыграл большую роль в успехе таких игр, как StarCraft, Diablo и Guild Wars, рассказал о процессе создания одной из самых известных стратегий – Warcraft: Orcs and Humans. Он знает об этом не понаслышке, ведь он был одновременно продюсером и ведущим программистом игры.