Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
1 5 8

Элларион

(440-й в рейтинге)
Профайл Посты (12) Комментарии (19) Избранное (0)

Записи пользователя Элларион

Mini mmoboom1 icon
Архив

Принцип Лас-Вегаса

На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment не утихает ожесточенный спор об избегании танками урона (avoidance). Ведущий системный дизайнер игры, также известный как Ghostcrawler, продолжает отбивать нападки пользователей на игровую механику.
Читать далее →
User light icon Элларион 19 марта 2010 в 09:32 Eye icon 2008 0 Comment icon 0
Mini mmoboom1 icon
Архив

Отдел потомственных магов. Начало


С начало было слово... и слово это было Магия! И чтобы этой магией управлять, разработчики создали магов. Магам было одиноко и они начали придумывать различных существ: мурлоков, гноллов, кентавров и прочих нелюдей. Но потом им всем стало тесно и маги создали Азерот. Вот так началась история Варкрафта.
Читать далее →
User light icon Элларион 15 марта 2010 в 17:30 Eye icon 8231 0 Comment icon 8
Mini mmoboom1 icon
Архив

WoW История создания компании Blizzard (первая часть)


В первой части ролика,рассказывается об истории создания и развития компании Blizzard: от появления маленькой компании Silicon and Synapse и выхода таких игр, как The Lost Vikings и Rock n’Roll Racing, до выхода первой части популярнейшей игры Warcraft и последовавшего всеобщего признания.
User light icon Элларион 14 марта 2010 в 21:58 Eye icon 6673 0 Comment icon 3
Mini mmoboom1 icon
Архив

Blizzard предлагает создать государство WoW-игроков

На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment по имени Crygil предложил создать государство игроков в Warcraft и соответствующую национальность:
Читать далее →
User light icon Элларион 13 марта 2010 в 13:36 Eye icon 6656 0 Comment icon 24
Mini mmoboom1 icon
Архив

О жрецах


Жрец (прист) — это прежде всего хилер, хотя в Тьме в то же время неплохой дамагер.
Читать далее →
User light icon Элларион 12 марта 2010 в 14:19 Eye icon 6336 0 Comment icon 7
Mini mmoboom1 icon
Архив

Убить Краба - 2

На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник Blizzard Entertainment по имени Ujumqin снова объявил о предстоящем завтра PvP-сражении игроков с персоналом компании:
Читать далее →
User light icon Элларион 11 марта 2010 в 22:08 Eye icon 5653 0 Comment icon 16
Mini mmoboom1 icon
Архив

Все подвиги сильнейшей русской гильдии Экзорсус и интервью с лидером гильдии!

«Экзорсус» занимает третье место в мировом рейтинге гильдий World of Warcraft; это сильнейшая гильдия русскоязычного, а до недавнего времени и всего европейского региона. Мы беседуем с Викшем, главой «Экзорсуса», об истории создания гильдии, о том, что отличает ее от остальных и о том, как руководителю сделать работу команды слаженной и эффективной.
Читать далее →
User light icon Элларион 10 марта 2010 в 21:53 Eye icon 15695 0 Comment icon 10
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обзор: искусность

Кихьяви
На прошлой неделе мы рассказали вам об изменениях характеристик персонажей в World of Warcraft: Cataclysm и объяснили преимущества новой системы, почему она стала проще для понимания и как с помощью нее выбор доспехов станет более разнообразным. И сегодня мы поделимся с вами более подробной информацией о нововведении – искусности, которое напрямую связано с системой характеристик. Этот показатель разработан для того, чтобы дополнительно улучшить вашу специализацию и даже сделать ее уникальной. В данном случае мы ставим для себя три цели: дать игрокам больше свободы в распределении талантов, упростить некоторые «перегруженные» таланты, а также добавить дополнительный показатель для доспехов высокого уровня, чтобы дать вашему персонажу возможность выполнять свою роль еще лучше.

Вот как работает система: при использовании очков талантов для выбранной специализации вы получите три различных пассивных бонуса, привязанных к данной специализации. Первый бонус будет давать прирост к урону, лечению, выживаемости, в зависимости от того, для чего данная ветка талантов предназначена. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас. И наконец, третий бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект, то есть всего таких бонусов будет 30. Кроме того, этот эффект от последнего бонуса можно будет улучшать за счет показателя искусности, который вы встретите на доспехах для игроково высокого уровня (80-85).

Одной из главных целей в плане искусности для нас является предоставление игрокам возможности выбора более полезных или интересных талантов на свой вкус, нежели чем сделать выбор некоторых талантов, как например пассивный урон или лечение, обязательным. К примеру, посмотрите на таланты, которые приходится выбирать после 51-ого очка в существующих ветках. В некотором смысле, искусность, допустим для разбойников, будет давать для каждого таланта невидимую приписку «...и увеличивает урон на X%». Таким образом, если вы выбираете такой талант, как «Неуловимость»(который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги»(увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей.

Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела»,сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела»,увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед»просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности мы и пытаемся уйти.

По мере приближения выхода Cataclysm у нас появится дополнительная информация по каждому классу и специализации, а также о том, как на них будет влиять искусность. А сейчас мы приведем несколько примеров, показывающих три типа бонусов, описанных выше. Примите, пожалуйста, во внимание, что мы еще работает над системой, и все еще может значительно поменяться.

Жрец «Света»
1. Лечение.Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация.Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние.Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.

Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение.Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация.Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение.Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.

Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон.Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%
2. Скорость атаки.Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун.Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.) Рыцарь смерти «Нечестивости», который будет брать некоторые из талантов «Льда», по-прежнему будет получать этот бонус, но из-за меньшего количества вложенных очков талантов, эффект будет слабее. Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.

И еще парочка дополнений. На данный момент мы не планируем подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.

Более подробная информация по этой теме и о других изменениях в Cataclysm появится позже.
Читать далее →
User light icon Элларион 09 марта 2010 в 17:28 Eye icon 5093 0 Comment icon 8
Mini mmoboom1 icon
Архив

DC Unlimited выпустит фигурки персонажей игры

DC Unlimited выпустит два набора фигурок персонажей из онлайн-игры World of Warcraft. В наборе будут присутствовать Орки, Троли, Воргены и Люди.

Читать далее →
User light icon Элларион 08 марта 2010 в 10:28 Eye icon 6720 0 Comment icon 16
Mini mmoboom1 icon
Архив

События сообщества

Blue post
Читать далее →
User light icon Элларион 26 февраля 2010 в 13:05 Eye icon 3930 0 Comment icon 6
  • Page arrow left black назад
  • 1
  • 2
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация