Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
321

Кхазгар

(173-й в рейтинге)
Был в сети 02 октября 2015 в 02:08
Профайл Посты (35) Комментарии (74) Избранное (0)

Записи пользователя Кхазгар

Mini mmoboom1 icon
Архив

Изменение рассеивания в Катаклизме

Zarhym
Мы хотели бы рассказать об изменениях механики рассеиваний в Катаклизме. Нашей целью было сделать рассеивание чуть менее простым в ПвП и убедиться в том, что рассеивание чуть более равномерно среди классов в ПвЕ.

В нашей системе есть пять видов рассеиваемых (или исцеляемых) бафов и дебаффов: проклятье, болезнь, яд, магия на дружественной цели и магия на враждебной цели. Защитное рссеивание, это, например, снятие дебаффа Превращение с дружественной цели, а атакующее рассеивание, это снятие с врага баффа или хота. Т.е. разница в цели — дружественная или враждебная.

В Катаклизме, каждый лечащий класс получит 3 из 5 видов рассеиваний, одним из которых всегда будет защитное рассеивание. Система разрабатывается таким образом, чтобы рассеивание магии не было ограничением при создании команд Арены или рейтинговых БГ. Так же это позволит разработчикам предполагать, при разрабокти подземелий, что в каждой группе есть лекарь, способный снимать магию.

Дополнительно, мы хотим сделать возможность рассеивания более дорогой. Мы считаем, что сейчас стоимость слишком низкая по трём причинам:

1. Стоимость по мане мала
2. Вы никогда не "сливаете" рассеивание. Если рассеивать нечего — каст не пройдёт.
3. Есть способности, снимающие дебаффы с минимальным участием игрока

В Катаклизме мы увеличим стоимость по мане, дадим возможность "сливать" рассеивание в цель, на которой рассеивать нечего и уберём способности: Тотем очищения, Устранение болезни и Устранение яда из игры. Учитывая эти изменения, мы планируем разрабатывать подземелья и рейды так, чтобы небыло нужды спамить рассеивание постоянно, чтобы выиграть то или иное сражение. Но рассеивания будут нужны.

Как уже упоминалось, мы дадим каждому классу 3 вида рассеиваний:

  • Друиды смогут снимать магию с дружественой цели, проклятья и яды.
  • Паладины смогут снимать магию с дружественой цели, болезни и яды.
  • Жрецы смогут снимать магию с дружественой цели, магию с враждебной цели и болезни.
  • Шаманы смогут снимать магию с дружественой цели, магию с враждебной цели и проклятья.

Нам пришлось пойти на некоторые компромиссы для реализации этой системы:

  • Паладины в Защите и Возмездии не смогут более снимать магию.
  • Шаманы не смогут лечить болезни и снимать яды, но Шаманы Целители смогут снимать магию.
  • Шаманы-Целители, Друиды-Целители и Паладины Света будут должны вложить таланты, чтобы снимать магию с дружественных целей.
  • Жрецы Тьмы не смогут исцелять болезни в форме Тьмы.
  • Маги, Охотники и Чернокнижники сохранят свои способности к рассеиваниям.
  • Тело и душа останется прежним. Точнее, все неуказанные механики рассеиваний остануться без изменений.
  • Там, где это возможно, мы постараемся скомбинировать рассеивания в одно действие. Например, друидская способность снимать проклятья и яды, возможно, будет одним заклинанием, даваемым талантами в ветке Исцеления, которое так же будет снимать магию. Но эта часть разработки пока не окончена.

Как и с остальными анонсами особенностей Катаклизма, учтите, что они могут быть не реализованы и/или изменены.
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 15:32 Eye icon 4255 0 Comment icon 7
Mini mmoboom1 icon
Архив

Изменения классов в Катаклизме

Bashiok
На этой неделе будут аннонсированы изменения классов в Катаклизме, такие как:

  • Новые способности на уровни 80-85
  • Пассивные бонусы Искусности
  • Деревья Талантов
  • Краткие анонсы изменений талантов, которые мы планируем
  • В некоторых случаях новые заклинания для низких уровней

Не забываем, что вся информация является предварительной и реализация при выходе Катаклизма может быть иной.

Вот расписание появления информации:

  • 7 апреля — Шаман, Жрец, Чернокнижник
  • 8 апреля — Воин, Рыцарь Смерти, Разбойник
  • 9 апреля — Охотник, Друид, Маг
  • 16 апреля — Паладин (Паладины очень сырые на данный момент, так что сейчас обзор может быть менее всесторонним. Поэтому мы отложили его анонс на более позднюю дату)

Следите за новостями.
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 12:18 Eye icon 12297 0 Comment icon 9
Mini mmoboom1 icon
Архив

Нормализация Ярости в Катаклизме

Bornakk
Мы попытаемся исправить в Катаклизменекоторые проблемы с механикой ярости для Воинов и Друидов. Проблемы следующие:

  • Воины и Друиды на низких уровнях одетости страдают от нехватки ярости.
  • На высоких уровнях одетости воины и друиды больше не заботятся о ярости, поскольку она практически бесконечна.
  • Воины и друиды получают меньше ярости по мере улучшения вещей, поскольку они получают меньше урона.
  • Игра воином или друидом теряет свою глубину, поскольку, если вас бьёт здоровый босс, проблем с яростью у вас не будет.
  • Удар героя и Трепка эффективные, но рутинные способности для "сливания" ярости.
  • В общем воины и друиды не могут контролировать ярость.

Чтобы решить эти проблемы, ярость будет нормализовываться в Катаклизме. Это сделает ярость, получаемую классами, более целостной, и позволит избежать большой разницы между одетыми и неодетыми персонажами.

Эта концепция может получить негативный отклик среди бывалых игроков, так как мы пробовали уже это сделать перед выходом Burning Crusade и не преуспели. Тем не менее, мы считаем, что концепция жизнеспособна — просто предыдущая реализация не была верно сбалансирована и вела к нехватки ярости. Это не самоцель. Важная часть изменения в том, что мы хотим дать воинам и друидам множество путей контроля над их яростью, чтобы даже в худшем случае они не страдали от нехватки ресурсов для выполнения своего долга.

Вот некоторые изменения ярости, которые ждут нас в Катаклизме:

1. Ярость больше не генерируется на основании урона от автоатак. Вместо этого, каждая автоатака даёт определённое количество ярости, а атаки с левой руки генерируют 50% от ярости, генерируемой правой рукой. Это количество рассчитывается по формуле, в зависимости от скорости атаки оружия. Это значит, что ярость, получаемая с быстрым и медленным оружием будет примерно одинаковой. Так же, вы сможете изменять скорость и количество получения ярости:
  • критические удары будут давать вам 200% ярости
  • рейтинг скорости будет увеличивать скорость её получения.


2. Ярость от полученного урона не будет основываться на некоем "идеальном" существе вашего уровня. Вместо этого оно будет зависеть от вашего здоровья. Так же, будет константа, которая позволит вам варьировать получение ярости. Расчёт будет игнорировать урон, который "срезает" ваша броня, поглощают щиты, от которого вы уклоняетесь, парируете, блокируете и т.п. Таким образом, улучшение доспехов не будет уменьшать количество получаемой ярости.

3. Мы дадим воинам и друидам больше мгновенных источников ярости. Например, крики воинов будут изменены так, чтобы работать на подобии способности ДК — Зимний горн. Вместо того, чтобы способность Боевой крик поглощала ярость, она будет генерировать её, но будет, так же, иметь и небольшой кулдаун. Оба класса получат дополнительные методы генерации ярости в случаях необходимости, или "сливания" ярости, когда её слишком много.

4. Способностей "при следующей атаке" больше не будет. Удар героя и Трепка будут мгновенными атаками, которые стоят различное количество ярости. Например, представьте, что Удар героя стоит от 10 до 30 ярости. Т.е. вам нужно минимум 10 ярости, чтобы использовать способность. Но, если у вас переизбыток ярости, то способность потратит до 30 единиц. Естественно, любой увеличенный расход ярости даст увеличение урона от способности, в некоторых случаях — очень сильное . Мы отрегулируем способность так, чтобы было выгоднее использовать способность с большим количеством ярости.

Мы понимаем, что это изменение может пугать некоторых игроков, но учтите, что константы в формулах для получения ярости дадут нам способность вносить оперативные изменения, если генерация будет слишком медленной. Наша цель, дать каждому персонажу столько ярости, сколько хочет игрок, дать ему контроль, а не держать его на голодном пайке, или, наоборот, заливать больше нормы.
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 11:07 Eye icon 3801 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Патч 3.9. - Слава Племени Черного Копья и Освобождение Гномрегана


Вчера был официально аннонсирован патч 3.9., который станет заключением аддона Гнева Короля Лича. Патч будет включать два основных эвента — освобождение Гномрегана и захват троллями Черного Копья Островов Эха.
Читать далее →
User light icon Кхазгар 19 марта 2010 в 18:31 Eye icon 11979 0 Comment icon 23
Mini mmoboom1 icon
Архив

"Воргены и Гилнеас"


Надеюсь улучшить результаты предыдущего автора.

Гильнеас и Воргены
Читать далее →
User light icon Кхазгар 18 декабря 2009 в 10:06 Eye icon 8078 0 Comment icon 5
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пандарены вчера, сегодня и завтра.

ы беседуем с Сэмвайзом Дидье (Samwise Didier) о новой эксклюзивной фигурке пандарена-пивовара, недавно поступившей в продажу, и о пандаренах вообще, о том, какая роль отводится им в Азероте сегодня и и что ждет их в будущем.

Привет вам, братья и сестры!


Многие, наверное, ничего не знают о пандаренах: ни об их славном прошлом, ни о том, как они вообще появились в Warcraft III. Не расскажете ли в двух словах, как вам пришла мысль ввести в игру «человекоподобных панд»?

Я бы никогда до такого не додумался, если бы не мой братишка – крупный специалист по коверканию слов и всяческим оговоркам. «Колесо обозрения» у него регулярно «колесо оборзения», а «инспекция военных объедков» в его устах вообще классика жанра.

И вот выбрались мы как-то большой компанией на выходные в поход, в пустыню. Вечером все собрались вокруг костра, а я зачем-то на минутку отошел. Мой брат к тому времени уже пропустил парочку буйных портеров и был в ударе. «Слышь, – говорит, – ты прям как эти, как их, панды, никогда не мерзнешь!»
«Не панды, – спрашиваю, – а, наверно, белые медведи?» Он что-то буркнул, мол, он так и сказал, но с того дня ко мне намертво прилипла кличка «панда».

Потом через несколько лет я подарил родным на Рождество самодельную открытку: панда с детенышем на плече (потому что в семье только что родилась новая девочка). До того я панд не рисовал. Рисунок попался на глаза одному из коллег, дизайнеру, и он почему-то, не знаю почему, предложил мне нарисовать обои Blizzard с пандой. Всем понравилось. Первого апреля мы даже объявили, что в Warcraft III появится пятая раса – пандарены. Эта новость вызвала бурный восторг. Когда пришлось сказать, что это просто шутка, чувствовалось, что все очень расстроились.
Читать далее →
User light icon Кхазгар 17 декабря 2009 в 18:09 Eye icon 7229 0 Comment icon 2
Mini mmoboom1 icon
Архив

Новый игровой мир: Галакронд!

Blizzard
Мы рады сообщить вам о том, что планируем открыть новый русскоязычный игровой мир 18 декабря в 17:00 по московскому времени.

Название: Галакронд (Galakrond)
Язык: русский
Тип игрового мира: обычный (PvE)
Боевая группа: Вихрь
Перенос персонажей: нет
Форум игрового мира: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=13171015

Этот игровой мир будет открыт «с нуля», поэтому в течение 90 дней он будет закрыт для переноса персонажей. Кроме того, на момент запуска нового игрового мира врата Солнечного Колодца будут закрыты, и вы также не сможете создать рыцаря смерти до тех пор, пока у вас не появится персонаж 55 уровня в этом игровом мире, или же пока не истечет срок в 90 дней.

Пожалуйста, учтите, что начальные локации первое время могут быть перенаселены.

Спасибо!
Читать далее →
User light icon Кхазгар 17 декабря 2009 в 16:59 Eye icon 8448 0 Comment icon 12
Mini mmoboom1 icon
Архив

“I’m a Hunter” - Fun видео

Интересное фанатское видео под названием “I’m a Hunter”
Это хорошая песня в исполнении Mike Hallenbeck’а на слова Frostheima.
Видео сделано качественно.Советую к просмотру.

User light icon Кхазгар 17 декабря 2009 в 16:28 Eye icon 3685 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Хотфиксы от 16 декабря

И вновь хотфиксы:

  • Ионар в Чертогах Молний теперь распыляется только один раз.(ура)
  • Пророк Тарон'Джа в Драк'Тароне похищает плоть только один раз за бой
  • Обладатели задания Wrath of the Lich King теперь имеют корректный счётчик заданий
  • Мурадин и Саурфанг во время Воздушного Сражения, больше не получают стаки баффа Боевое неистовство если на вражеском корабле остались тотемы (вчера из-за этого чуть не вайпнулись). Так же уменьшена длительность баффа Боевое неистовство.
  • Лорда Ребрада теперь можно таунтить.
  • Требования системы поиска группы к вещам для Залов Отражений были увеличены, чтобы соответствовать сложности сражений.
  • Саурфанг Смертоносный теперь лечится в 10 раз больше нанесённого урона, если бьёт танка под дебаффом Руна крови (до хотфикса было в 5 раз).
User light icon Кхазгар 17 декабря 2009 в 14:22 Eye icon 2102 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Хотфиксы за 15 декабря.

И опять несколько Хотфиксов

  • Кель'Далар теперь уникальный использующийся
  • Наксрамас теперь можно чистить в любом порядке для получения достижений Неумирающий и Бессмертный
  • Вероятность выпадения предмета [Battered Hilt] увеличена
  • Скелеты в Яме Сарона имели способность выронить [Battered Hilt] или другой рандомный эпик. Способность убрана.
User light icon Кхазгар 16 декабря 2009 в 15:45 Eye icon 1725 0 Comment icon 0
  • Page arrow left blue назад
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация