World of Warcraft вышел в 2004 году. Игре уже 15 лет. Это возраст подростка, который все свое свободное время проводит в World of Warcraft. А с выходом Classic цикл перезапустится. Оригинальный Азерот вызывает у многих игроков диссонанс. Об особенностях ванильной игры сообщают как о багах, а прокачка тянется намного медленнее из-за отсутствия улучшений, приобретенных игрой за последние 15 лет. Время было благосклонно к World of Warcraft, но не к нашим воспоминаниям того, какой игра была раньше.
Недавно на нашем сайте была опубликована статья о том, как можно улучшить процесс прокачки в World of Warcraft. С тех пор как Ион Хаззикостас упомянул о возможном сплющивании уровней, я много думал над этим и, честно говоря, совсем не против этой идеи.
Я начал играть в World of Warcraft в октябре 2006 года, и могу с гордостью сказать, что своими глазами наблюдал за всем, что происходило с охотниками. В связи с выходом WoW Classic этим летом, я хочу поведать о том, чего стоит ожидать от этого класса тем из вас, кто не застал ванильный WoW.
В прошлом мы уже видели всевозможные механики, позволяющие быстро наверстать упущенное. Часто это были токены, помогающие людям, только вернувшимся в игру после перерыва сразу получить актуальные уровни предметов, не тратя недели на гринд последних рейдов. В Танаанских джунглях были Гибельные токены, на Аргусе — Выброшенная броня. Последний патч 8.1.5 дал нам привязывающуюся к аккаунту Островную экипировку. Это неплохо. Разработчики сделали то, что было необходимо.
Раньше это был скорее риторический вопрос, но теперь пришло время спросить прямо: когда выйдет Diablo Immortal? Еще в марте нам сообщали, что NetEase, разработчик мобильной ARPG, в ходе телефонного разговора заявил, что игра, по сути, закончена и находится в руках Blizzard. Но Blizzard не объявляли когда она выйдет. Уже июнь, а в аккаунте Diablo в Twitter чаще упоминались аудиокниги и магазин снаряжения, чем сама Diablo Immortal. На официальном же сайте Diablo Immortal просто говорится: "скоро".
Ну, во всяком случае, часть истории Битвы за Азерот. Это большое, насыщенное событиями дополнение, и вряд ли удастся охватить его полностью, с точки зрения обеих фракций, в рамках одной статьи. Но давайте посмотрим на то, что происходило в Битвы за Азерот до сегодняшнего дня, так как патч 8.2 уже вышел на PTR, и вскоре история Азерота станет еще масштабнее. Так каков же сюжет этого дополнения?
Интервью с создателем (одним из) серии видео World Of Roguecraft — он известен под псевдонимом Mute, в самих видео играл в основном за рогу с ником Kishkumen. Во времена Vanilla WoW он наделал много шума своими оригинальными видео про такой класс как рога (разбойник). Если вы не видели оригинальные видео, то рекомендую сначала посмотреть их, а потом вернуться на мой ролик (все ссылки ниже). В этом интервью он подробно рассказал о своем игровом опыте, о том как создавались эти легендарные мувики и т.д.
Краткое содержание:
- Кто был его первый персонаж в вов?
- Как он выбирал противников для видео?
- Вся правда про бой с Maydie
- Про какой другой класс он хотел снять еще мувики?
- Вернется ли он в WoW Classic?
и не только!
Я играю в World of Warcraft со времен выхода, и у меня осталось много приятных воспоминаний с тех времен. Неудивительно, что меня так сильно заинтересовала возможность поиграть в WoW Classic. Но помимо желания заново выполнить старые квесты и увидеть старые зоны, меня всегда интересовала возможность сравнить свои воспоминаний с реальным опытом.
Сложно передать, как сильно мне нравится WoW Classic. И не несмотря на его недостатки, а благодаря им. Я всецело люблю эту игру за то, что она сохраняет (как насекомое, навечно запечатанное в янтаре) каждую странную, раздражающую, сбивающую с толку особенность ванильного WoW.