
В ходе работы выставки Gamescom в 2012 году за круглым столом Рейдов и Подземелий сотрудники Blizzard в лице ведущего дизайнера энкаунтеров Йона Хаззикостаса и ведущего продюсера игры Джона Лагрейва рассказали о процессе создания рейдов. Поэтому теперь хочется поделиться этим с вами. Большинство шагов снабжено реальными примерами из разработки рейда Огненные Просторы.