Раньше это был скорее риторический вопрос, но теперь пришло время спросить прямо: когда выйдет Diablo Immortal? Еще в марте нам сообщали, что NetEase, разработчик мобильной ARPG, в ходе телефонного разговора заявил, что игра, по сути, закончена и находится в руках Blizzard. Но Blizzard не объявляли когда она выйдет. Уже июнь, а в аккаунте Diablo в Twitter чаще упоминались аудиокниги и магазин снаряжения, чем сама Diablo Immortal. На официальном же сайте Diablo Immortal просто говорится: "скоро".
В прошлом мы уже видели всевозможные механики, позволяющие быстро наверстать упущенное. Часто это были токены, помогающие людям, только вернувшимся в игру после перерыва сразу получить актуальные уровни предметов, не тратя недели на гринд последних рейдов. В Танаанских джунглях были Гибельные токены, на Аргусе — Выброшенная броня. Последний патч 8.1.5 дал нам привязывающуюся к аккаунту Островную экипировку. Это неплохо. Разработчики сделали то, что было необходимо.
После расследования по следам множества источников внутри Blizzard, Kotaku заявляет, что компания отменила FPS во вселенной StarCraft, чтобы сосредоточить внимание разработчиков на Overwatch 2 и Diablo 4.
Я начал играть в World of Warcraft в октябре 2006 года, и могу с гордостью сказать, что своими глазами наблюдал за всем, что происходило с охотниками. В связи с выходом WoW Classic этим летом, я хочу поведать о том, чего стоит ожидать от этого класса тем из вас, кто не застал ванильный WoW.
Недавно на нашем сайте была опубликована статья о том, как можно улучшить процесс прокачки в World of Warcraft. С тех пор как Ион Хаззикостас упомянул о возможном сплющивании уровней, я много думал над этим и, честно говоря, совсем не против этой идеи.
В обновлении «Возвращение Азшары» разработчики добавляют в игру бентосные предметы — новый вид снаряжения, которое можно будет получить в обители наг, Назжатаре.