Вверх
Между событиями Diablo 2 и Diablo 3 прошло 20 лет. Сюжет Diablo Immortal начинается спустя пять лет после разрушения Камня мироздания. Это очень хорошо, так как может многое прояснить с того временно периода. Давайте рассмотрим самые интересные загадки, возникшие за игровых 20 лет, которые, как многие надеются, будут раскрыты в Diablo Immortal.
Десять тысяч лет назад самой могущественной цивилизацией Азерота была империя калдорай, управляемая королевой Азшарой. Большая часть территории древнего Калимдора находилась под их контролем. Лишь части континента, удаленные от Источника Вечности, были сами по себе, не представляя для империи никакого интереса. Высокорожденные — верхушка правления империи от имени Азшары, славились своей гордостью и магическими способностями.
В своем ежеквартальном отчете о доходах, Activision Blizzard назвала реакцию на свою будущую мобильную игру Diablo: Immortal сдержанной.
Битва за Азерот стала самым продаваемым дополнением World of Warcraft за 14 лет существования игры, но ее запуск не обошелся без ложки дегтя.
В этом году BlizzCon получился не очень удачным. Возможно, его не следовало проводить вообще, учитывая представленные там анонсы. Самой громкой историей этого события стала негативная реакция аудитории на Diablo Immortal — предстоящую мобильную адаптацию серии, которую анонсировали вместо Diablo 4. Новая часть находится в разработке, но пока Blizzard не хотят о ней говорить.
Одним из самых интересных событий BlizzCon 2018 связанных с WoW, стал анонс новой зоны и мега-подземелья под названием Мехагон, которые появятся в патче 8.2. Сюжет зоны и связанного с ней подземелья будет основан на открытии новой ветки расы гномов. Это общество гномов отличается от тех, к которым мы привыкли: чем больше частей своего тела эти гномы заменили на механические, тем выше их социальный статус.
Игра World of Warcraft на протяжении своих 14 лет славилась прекрасным повествованием. Кинематографические ролики и внутриигровые сюжеты заставляли многих людей покупать ежемесячную подписку. И хотя на протяжении всей игровой истории, подавляющее большинство главных персонажей были мужчинами, теперь все меняется.
На прошедшем BlizzCon, журналисты издания BlizzardWatсh встретились с Алексом Афрасиаби и Патриком Доусоном, и поболтали о будущем World of Warcraft. Интервью вышло интересным, но одна его часть достойна отдельного рассмотрения.
Рассуждая о World of Warcraft и его лоре, мы уделяем слишком мало внимания одному важному аспекту — существованию огромных временных промежутков истории, о которых ничего не известно. Благодаря дополнению Legion и артефактам в частности, появилось много нового игрового лора, но в результате, как бы парадоксально это не звучало, мы поняли, что знаем еще меньше, чем раньше.
После интервью Eurogamer, подтвердившего причастность Сильваны к атаке у Врат Гнева, возникло много споров и спекуляций относительно ее роли в этих событиях, и их влияние на характер Королевы Банши. В этом посте мы рассмотрим возможные мотивы Сильваны, различные интерпретации цитаты Алекса Афрасиаби, а также причину столь массового ажиотажа среди игроков, учитывая, что по Хронике мы уже и так знали, что предводительница Орды было причастна к ситуации у Врат Гнева.