ссылку в студию, пожалуйста, я старался и сделал все своими руками, писал об объектах, летал по локациям, чтобы сделать скриншоты, шерстил интернет для поиска информации.
подобные статьи со вставкой множества ссылок забирают немало времени, если соберусь с духом - напишу про Штормград. Я бы может уже написал, но подобные статьи расчитаны на новичков, коих на ммобуме не очень много, а папкам такие статьи кажутся "лишенными смысловой нагрузки"
в любом случае в вове высчитывать что либо - себе дороже. пример: выбивал анзу на друида около года, так и не выбил, пошел шаманом за палкой на транс с ласта - выпало с 1го раза. спустя полгода где то пошел с согильдийцем за компанию, который фармил его около года - опять выпал. вывод: хорошо что близы сделали маунтов общими
быть может я не прав, и прошу простить меня за это, но как по мне - лут в вов - это полный рандом, и 100 походов за предметом с дропом 1% не являются достоверным залогом того, что на 100й раз ты выбьешь нужный предмет. проценты, которые дают на вовхэде являются скорее статистическими данными (да не "скорее" а они ими являются), нежели справкой по шансу дропа (хотя рациональное зерно здесь есть). с таким же успехом можно было написать статью о влиянии талисманов заветных и страстных желаний и поиска истинных сокровищ на шанс дропа. чтобы автор не подумал что я хейтер и жуткий критик - поставил за труды +
еще было бы клево написать откуда была взята идея некоторых БГ (unreal tournament - захват флага и контроль точек, если не прав - поправьте) и о нереализованных проектах (таких как БГ по принципу ДоТы). По сабжу "+"
Комментарии пользователя scorch