Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
1 10 8

Tonkodin

(1005-й в рейтинге)
Профайл Посты (3) Комментарии (0) Избранное (0)

Записи пользователя Tonkodin

Mini mmoboom1 icon
Архив

Eyonix покинул здание

Известный сотрудник по работе с игровым сообществом в MMORPG World Of Warcraft по имени Eyonix, 12.08.1979 г. рождения, уроженец США, покинул компанию Blizzard Entertainment. Об этом он сообщил в своем прощальном сообщении на американских официальных форумах проекта:

Eyonix
В течение почти что 6 лет мы с вами делились своими мыслями, спорили, смеялись и плакали. Боюсь, моё время подошло к концу – я принял решение поискать другие возможности за пределами Blizzard. Вне всяких сомнений, я получил огромное удовольствие, общаясь с вами. Я благодарю всех вас и надеюсь, что имя «Eyonix» останется в ваших сердцах даже после моего ухода

Пока непонятно, связан ли его уход с начавшимся в корпорации Activision Blizzard переделом власти (об изгнании руководства Infinity Ward и тайной реструктуризации компании ), однако уход работавшего с сообществом WoW с начала открытой беты проекта Eyonix’а достаточно красноречив. Если даже ведущий коммьюнити-менеджер, проработав 6 лет в Blizzard, так и не увидел никаких перспектив – это симптоматично.
User light icon Tonkodin 06 апреля 2010 в 08:03 Eye icon 2182 0 Comment icon 2
Mini mmoboom1 icon
Архив

Все характерестики будут переделаны, чтобы лекарям было интересней

Я уже писал о том, что Blizzard планирует сделать лечение в World of Warcraft: Cataclysm более интересным, сосредоточив внимание лекарей на трех видах лечения: быстрый и неэффективный по мане, большой и долгий и эффективный, но средний. Теперь Ghostcrawler решил раскрыть больше подробностей о новой системе. Так, он объяснил, что она призвана побороть лечение одной или двумя кнопками, которое стало в ходу во времена Wrath of the Lich King. Разработчики, в какой-то мере, ориентируются на лечение в Burning Crusade, только непонятную новичкам систему лечения разными уровнями одного и того же умения разработчики заменят набором одинаково полезных заклинаний с разной эффективностью.

Например, среднее, но эффективное по мане заклинание никуда не денется. Им можно будет вполне успешно лечить группу в начальных инстансах. Оно будет полезно и далее. Просто если использовать только его — люди начнут умирать. Если же использовать только быстрое или сильное лечение — лекарь быстро останется без маны. Только на совсем высоком уровне прогресса игроки смогут добыть себе вещи такой мощи, чтобы использовать сильные заклинания более свободно, не опасаясь за быструю потерю маны. Разработчики планируют ввести большинству классов лекарей новые основные заклинания, чтобы эта система заработала. Исключение составят друиды. У них и так достаточно заклинаний, эффект которых нужно только изменить под новую концепцию. Эти тактические решения в бою должны сделать жизнь лекаря значительно более интересной, чем сейчас. Мало того, разработчики планируют для реализации этой идеи хорошенько перекроить общую механику: "мы изменим каждый параметр в игре, чтобы соответствовать большому количеству очков жизней, уменьшенной регенерации маны и всем изменениям в ветках талантов", заявил Ghostcrawler.
User light icon Tonkodin 06 апреля 2010 в 08:02 Eye icon 2489 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

О лечении в Cataclysm

Лечение должно сильно измениться в дополнении Cataclysm за счет большей значимости маны для лекаря. Разработчик Ghostcrawler постарался объяснить, как это будет выглядеть конкретно.

Ghostcrawler
Допустим, мы имеем три заклинания: большое, но дорогое по мане лечение, стандартное лечащее заклинание, и быстрое, но не очень эффективное лечение. В идеале, сначала лекарь может позволить себе лечить только средним заклинанием. Со временем, у него улучшается восстановление маны, и он может чаще использовать остальные заклинания в тактически подходящих ситуациях. Но, так как монстры усиливаются тоже, каждое заклинание, в конце концов, находит свою нишу — быстрое лечение в экстренных ситуациях, а медленное, но сильное — тогда, когда нужно поднять HP цели за один цикл перезарядки.

Это — идеальная картина лечения в головах разработчиков Blizzard. К сожалению, сейчас ситуация такова, что лекари предпочитают безостановочно использовать быстрое и не эффективное лечение, не заботясь о мане. А так как уровень HP в игре слишком низок, большие заклинания просто не нужны. Именно для исправления этого, разработчики собираются увеличить всем классам HP и сделать контроль маны более важным. Тогда лечение в Cataclysm будет иметь все шансы приблизиться к описанному идеалу
User light icon Tonkodin 07 марта 2010 в 08:19 Eye icon 6671 0 Comment icon 7

© 2025 mmoboom.ru Администрация