И ты только представь. Огромный красивообрисованный материк Пандария, каждый камушек каждый листик и облачка вырисованы до нимагу в мельчайших подробностях, кладко отшлифованного пандарена, какое бы эмоцию он не показал, на лице затронутся полсотни полигонов. А теперь представь в этом блаженстве ... хуманов и орков! Когда они говорят, они только хлопают только их рты, из которых видна угловатая полоска зубов, в то время когда у панд каждый зубик отдельно вырисован и не является текстуркой на полости рта. Изящные и красивые оружия они будут хватать своими кубически-квадратными пальцами. Охотник-человек со своим стандартным волком (или же каким нибудь тигром, ящером, орлом и т.д.) зайдут в туманы пандарии, и на его фоне они будут выглядеть как персонажи Майнкрафта. Если и надо было улучшать графику, то в первую очередь надо было начать с моделек персонажей, которых нарисовали ещё с начала самой классики.
У меня по сей день храниться журнал игромании по тому что "вот вот скоро выйдет БК" и вычитал что японцы приложили к тому руку, к созданию самой расы и их локации.
Дебил ты, что с тебя взять, желаю удачного спаривания с такими вот спичками. "Уж лучше плавать по волнам, чем биться яйцами о скалы", это если о жирухах говорить, а есть девушки и с нормальным телом, к примеру как тебе выразиться... хуманши тому хороший пример. То есть Люди и в реальности люди, а БЭ и в реальности как Бляди.
5тилетней, 7милетние текстуры это люди, орки, дворфы и т.д. БЭ и Дренеи к нам пришли лет 5 назад, БЭльфы даже новее будут, но при этом их сделали пускай менее угловатыми но убогими по вышеперечисленному.
Меня одного волнует тот факт что пандарены такие все подвижные, детально прорисованные, детализированные, а вот расы класика остаются квадратно-кубическими уродами. В тот момент когда панда скажет слово, на лице задействуется всевозможная мимика, а хуман только клювом треугольным пощёлкает, именуемый ртом.
Комментарии пользователя Thalsayder