Записи пользователя Nattfodd
Обновление 4.0.6 выйдет на этой неделе - 9 февраля
Карфаген: Синестра Ru-First
«Удачный жребий» - увеличение форы для случайно подобранных игроков
Ghostcrawler
Если вы еще не в курсе, «Удачным жребием» называется положительный эффект, накладываемый, когда вы отправляетесь осваивать случайные подземелья с помощью системы поиска подземелий. Сейчас, если в вашей группе присутствует по меньшей мере один случайный человек, этот эффект повышает наносимый вами урон, получаемое исцеление и уровень здоровья на 5%. В обновлении 4.0.6 мы планируем увеличить все эти характеристики на 5% за каждого случайного игрока вплоть до 15%.
В процессе работы над этим изменением мы обнаружили, что «Удачный жребий» в дополнении Cataclysm работал только в некоторых подземельях. Это значит, что для тех, кто использовал систему поиска, сложность почти всех обычных подземелий и подземелий героического уровня была выше, чем ожидалось. Несмотря на это, мы считаем, что исправления, внесенные в «Удачный жребий» и повышающие некоторые характеристики до 15% при наличии 3-х и более случайных игроков в группе, совершенно необходимы.
Этот положительный эффект нужен для того, чтобы компенсировать недостаток согласованности действий, общения и знания сильных и слабых сторон друг друга, которыми обычно страдают группы, собранные случайным образом, по сравнению с гильдейскими группами или группами друзей. Подземелья дополнения Cataclysm, особенно на героическом уровне сложности, довольно сложны и требуют большей организации, чем подземелья WotLK. Однако в Cataclysm эффект «Удачный жребий» стал относительно слабее. Я немного сгущаю краски, но в целом сложность нынешних подземелий вполне приемлема для гильдейских групп, в то время как для случайных групп она просто катастрофическая. Игроки вполне справедливо интересуются, зачем вообще нужна система поиска подземелий, если шансы на успех так невелики.
Мы считаем, что действие положительного эффекта «Удачный жребий» немного сгладит разницу в сложности между гильдейскими и подобранными случайным образом группами, делая случайные группы несколько сильнее, но в то же время не лишая организованные группы удовольствия от прохождения сложных подземелий. Кроме того, мы считаем, что этого бонуса к способностям недостаточно, чтобы разрушить организованные группы и заставить всех пользоваться исключительно системой поиска подземелий – все же шансы на успешное прохождение подземелий случайно подобранными группами по сравнению с гильдейскими совсем невелики. Мы по-прежнему уверены, что проходить подземелья в компании друзей намного веселее и легче, но если это по каким-то причинам невозможно, то наш бонус сделает опыт использования системы поиска подземелий менее болезненным. Не забывайте также о том, что некоторых наиболее безжалостных боссов (таких как Озрук в Каменных Недрах на героическом уровне сложности) в обновлении 4.0.6 будет легче победить, хотя справедливости ради стоит заметить, что мы также усложнили некоторые бои. Кроме того, для игроков, любящих быстроту и легкость, присущую подземельям обычного уровня, мы увеличили количество получаемых игроками Очков Справедливости, так что к выходу обновления 4.1 более совершенная экипировка будет доступна всем, что сделает теперешний контент еще легче. Но вместе с тем вас будут ждать и новые испытания!
Мы хотим выразить свою благодарность за ваши отзывы. Мы прислушиваемся к ним, хотя и не спешим тут же вносить изменения только потому, что так хотят игроки. Наша цель – сделать игру интересной для большинства пользователей, что весьма непросто, поскольку в World of Warcraft играют миллионы абсолютно непохожих друг на друга людей. Мы надеемся, что вам нравится играть, и в ближайшие несколько месяцев собираемся объявить о новых изменениях (и преподнести парочку сюрпризов!).
— Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. А еще в детстве на него напал енот (это чистая правда)
В процессе работы над этим изменением мы обнаружили, что «Удачный жребий» в дополнении Cataclysm работал только в некоторых подземельях. Это значит, что для тех, кто использовал систему поиска, сложность почти всех обычных подземелий и подземелий героического уровня была выше, чем ожидалось. Несмотря на это, мы считаем, что исправления, внесенные в «Удачный жребий» и повышающие некоторые характеристики до 15% при наличии 3-х и более случайных игроков в группе, совершенно необходимы.
Этот положительный эффект нужен для того, чтобы компенсировать недостаток согласованности действий, общения и знания сильных и слабых сторон друг друга, которыми обычно страдают группы, собранные случайным образом, по сравнению с гильдейскими группами или группами друзей. Подземелья дополнения Cataclysm, особенно на героическом уровне сложности, довольно сложны и требуют большей организации, чем подземелья WotLK. Однако в Cataclysm эффект «Удачный жребий» стал относительно слабее. Я немного сгущаю краски, но в целом сложность нынешних подземелий вполне приемлема для гильдейских групп, в то время как для случайных групп она просто катастрофическая. Игроки вполне справедливо интересуются, зачем вообще нужна система поиска подземелий, если шансы на успех так невелики.
Мы считаем, что действие положительного эффекта «Удачный жребий» немного сгладит разницу в сложности между гильдейскими и подобранными случайным образом группами, делая случайные группы несколько сильнее, но в то же время не лишая организованные группы удовольствия от прохождения сложных подземелий. Кроме того, мы считаем, что этого бонуса к способностям недостаточно, чтобы разрушить организованные группы и заставить всех пользоваться исключительно системой поиска подземелий – все же шансы на успешное прохождение подземелий случайно подобранными группами по сравнению с гильдейскими совсем невелики. Мы по-прежнему уверены, что проходить подземелья в компании друзей намного веселее и легче, но если это по каким-то причинам невозможно, то наш бонус сделает опыт использования системы поиска подземелий менее болезненным. Не забывайте также о том, что некоторых наиболее безжалостных боссов (таких как Озрук в Каменных Недрах на героическом уровне сложности) в обновлении 4.0.6 будет легче победить, хотя справедливости ради стоит заметить, что мы также усложнили некоторые бои. Кроме того, для игроков, любящих быстроту и легкость, присущую подземельям обычного уровня, мы увеличили количество получаемых игроками Очков Справедливости, так что к выходу обновления 4.1 более совершенная экипировка будет доступна всем, что сделает теперешний контент еще легче. Но вместе с тем вас будут ждать и новые испытания!
Мы хотим выразить свою благодарность за ваши отзывы. Мы прислушиваемся к ним, хотя и не спешим тут же вносить изменения только потому, что так хотят игроки. Наша цель – сделать игру интересной для большинства пользователей, что весьма непросто, поскольку в World of Warcraft играют миллионы абсолютно непохожих друг на друга людей. Мы надеемся, что вам нравится играть, и в ближайшие несколько месяцев собираемся объявить о новых изменениях (и преподнести парочку сюрпризов!).
— Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. А еще в детстве на него напал енот (это чистая правда)
Рейтинговые поля боя: 15х15 теперь 10х10
Blizzard
В данный момент мы готовим срочное исправление, которое должно выйти к следующему вторнику. Оно связано с изменениями в рейтинговых полях боя : теперь в еженедельных сражениях на этих полях будет участвовать по десять игроков с каждой стороны вместо 15х15.
По статистике еженедельные сражения на рейтинговых полях боя в формате 10х10 гораздо популярнее, чем 15х15. Это объясняется различиями в требованиях к количеству игроков, а также популярностью некоторых карт полей боя. Именно поэтому недели, когда проводятся сражения 10х10, вызывают больший отклик со стороны игроков. С помощью этого исправления мы стремимся поддержать более популярный формат сражений, а также расширить круг их участников, так как игрокам порой было сложно собрать команду из 15 персонажей и порой приходилось ждать следующей недели, чтобы принять участие в битве.
Кроме того мы планируем адаптировать дополнительные карты полей под формат 10х10, чтобы обеспечить игрокам большую свободу выбора.
По статистике еженедельные сражения на рейтинговых полях боя в формате 10х10 гораздо популярнее, чем 15х15. Это объясняется различиями в требованиях к количеству игроков, а также популярностью некоторых карт полей боя. Именно поэтому недели, когда проводятся сражения 10х10, вызывают больший отклик со стороны игроков. С помощью этого исправления мы стремимся поддержать более популярный формат сражений, а также расширить круг их участников, так как игрокам порой было сложно собрать команду из 15 персонажей и порой приходилось ждать следующей недели, чтобы принять участие в битве.
Кроме того мы планируем адаптировать дополнительные карты полей под формат 10х10, чтобы обеспечить игрокам большую свободу выбора.
Гайд по котэ

Перед вами перевод руководства для рейдящего друида-кота. Автор гайда — друид Mihir из гильдии, занимающей на данный момент 106 место в мире.
Расписание спавна драконов у Халфия Змеереза
Неделя | Драконы на US | Драконы на EU/KR/TW |
#9 неделя (02.02 — 08.02) | Сланцевый дракон, Стражник времени, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Стражник времени |
#10 неделя (09.02 — 15.02) | Потомок рода Пустоты, Стражник времени, Дракончики | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Стражник времени |
#1 неделя (16.02 — 22.02) | Штормокрыл, Стражник времени, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Стражник времени |
#2 неделя (23.02 — 01.03) | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Сланцевый дракон |
#3 неделя (02.03 — 08.03) | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Дракончики | Сланцевый дракон, Стражник времени, Дракончики |
#4 неделя (09.03 — 15.03) | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Стражник времени, Дракончики |
#5 неделя (16.03 — 22.03) | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Стражник времени | Штормокрыл, Стражник времени, Дракончики |
#6 неделя (23.03 — 29.03) | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Стражник времени | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Дракончики |
#7 неделя (30.03 — 05.04) | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Стражник времени | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Дракончики |
#8 неделя (06.04 — 12.04) | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Сланцевый дракон | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Дракончики |
Ролик с убийством Нефариана от Paragon
Список изменений патча 4.0.6 от 29 января
Blizzard
PvP
Тол Барад
- Атакующая сторона будет получать 200% бонус к скорости захвата, если она удерживает 2 башни.
- Защищающаяся сторона будет получать 200% бонус к скорости захвата, если она удерживает все 3 башни.
- Мобы для ежедневных заданий, травы, минералы и проч. будут появляться только в промежутках между битвами в "фазе заданий". За 5 и за 1 минуту до окончания фазы заданий игрокам, находящимся на Тол Бараде, будет отправлено соответствующее уведомление. Фаза заданий заканчивается за 15 минут до начала сражения за Тол Барад и тогда же становится доступна очередь. В этот момент все игроки, находящиеся в микро-подземельях, будут телепортированы из них. Это не относится к Полуострову Тол Барад и тамошним ежедневным заданиям.
Классы

- Огненный шар — стоимость снижена до 9% от базовой маны.
- Стрела ледяного огня — стоимость снижена до 9% от базовой маны.

Послушание
- Сила духа теперь срабатывает, когда жрец использует на себя Внутреннее сосредоточение, вместо Слова силы: Щит. Кроме того, Сила духа теперь делает жреца невосприимчивым к немоте, прерыванию и эффектам рассеивания на 2/4 секунды после использования Внутреннего сосредоточения.
Профессии
Рыбалка
- Редкие удочки теперь можно найти в Мешке рыбацких сокровищ, который дают в награду за выполнение ежедневных рыболовных заданий в Оргриммаре и Штормграде.
Ювелирное дело
- Цены на фиолетовые, зеленые и оранжевые камни WoTLK были повышены, чтобы соответствовать ценам на соответствующие красные, синие и желтые эпические камни (220 очков справедливости). Цены на эпические камни Burning Crusade тоже были повышены, чтобы соответствовать ценам на самые дорогие камни WoTLK.
Предметы
- Комплекты брони
- Шлемы 359 уровня больше не падают из Нефариана и Чо'Галла на героической сложности. Вместо этого для покупки героического шлема и наплечников (372 уровень) необходимы только токены из героического режима, без необходимости для игрока добывать сперва шлем и наплечники 359 уровня.
Дата выхода обновления 4.0.6

Кроме того, кто-то из сотрудников Blizzard поспешил и разместил на официальном сайте сообщение, в котором было объявлено о выходе обновления 4.0.6. Сообщение, правда, потом оперативно удалили. Если собрать воедино эту информацию, можно предположить, что обновление состоится уже на следующей неделе.
Срочные исправления за 19-26 января

Список срочных исправлений за прошедшую неделю.