Мало кто из нас играл в классический WoW и совсем уж единицы изучили его обстоятельно, добравшись до эндгейма. Поэтому интерес к сюжетной линии ванилы вполне объясним. Вот только единого сквозного сюжета, как это было в последующих дополнениях, в классике не наблюдалось.
Тем интереснее рассказывать о тех временах спустя столько лет: ведь ностальгия ветеранов по ваниле основана в том числе и на ощущениях частности жизни, повсеместного решения локальных проблем, свободы от противостояния через чур пафосным глобальным катастрофам.
Настала пора обратиться к древним тайнам титанов, создавших жизнь на планете Азерот. В этот раз речь пойдет о сокровищнице Ульдаман, ставшей прообразом многих подземелий и даже рейда Ульдуар.
Устраивайтесь поудобней, ведь речь пойдет о титанидах, дворфов Черного Железа, троггах и даже василисках. Приятного просмотра!
Как мы уже рассказывали ранее, в классическом WoW понятие PvP было очень условно, а сам процесс не регулировался разработчиками и практически полностью отдавался на откуп игрокам.
В TBC Близзард всерьез взялись за выстраивание этого важного компонента игры — об этом мы и расскажем вам в новом ролике из рубрики "история развития PvP". В качестве бонуса — обзор перспективного БГ Кратер Азшары.
За всю историю WoW наибольшей популярностью в среде игроков пользовались не заботливо подготовленные разработчиками ивенты,
а стихийные события, ставшие следствием действий некоторых оригиналов, наподобие Лироя Дженкинса.
В данном ролике мы вспомним действия шаловливых охотников, спровоцировавших во время классики целую чуму на всём Азероте.
Это рассказ о том, как ковались мечи и топоры, вырезались луки и копья, чтобы вершить судьбы целых народов и планет. А начнем историю о клинках-близнецах Кель'серраре и Кель'деларе, неразрывно связанных с летописью высших эльфов.
Вспоминаем, что из себя представляли классические БГ: Ущелье песни Войны, Низина Арати и Альтеракская Долина. Кроме того, коснемся темы режиссеров-первопроходцев зарождающихся на ютубе жанров World PVP и Gang Solo.
За всё время существования World of Warcraft накопилось гигантское множество заданий, персонажей, способностей и даже целых локаций, которые канули в небытие по воле разработчиков и теперь уже недоступны взору игроков. Сейчас утерянные элементы игры представляют особой интерес: у ветеранов вызывают ностальгию, а новичкам дают понять, какой сложной и многообразной была игра во времена классика или первых аддонов. Мы решили собрать самые эпичные цепочки заданий, удаленных из игры в новой рубрике "Забытые Страницы World of Warcraft". И первый выпуск посвещаем разоблачению драконихи Ониксии. Этот процесс можно окрестить игрой престолов всего Азерота, причем в те времена об оригинальной Игре Престолов широкая публика еще знать не знала...
Наверняка, в World of Warcraft не существует более родной и исторически изученной игроками локации, чем Предгорья Хилсбрада. Ветераны испытывают ностальгические чувства, вспоминая первые миссии кампаний людей в Warcraft 2. Строительство заставы, спасение высших эльфов Луносвета из лагеря троллей близ Мельницы Таррен и встреча кораблей Кель'Таласа у берегов Южнобережья. Сторонники Орды наверняка не забудут набеги на посты Альянса с целью отбить Зул'Джина, последующие строительство верфи и флота для мощной атаки с моря.Сейчас, эти земли совсем не узнать, ведь они почти полностью вымерли, вследствие экспансии отрекшимися. Что же произошло за эти годы и как получилось так, что спокойные и плодородные земли превратились в мертвую зону? Подробно об этом расскажем в нашем новом ролике из рубрики "История Локаций".
Тематика живых мертвецов и зомби апокалипсиса давно уже стала мейнстримовой в современных хоррорах и скримерах. Разработчики WoW просто не могли не пройти мимо такого колоритного пласта культуры фентези.