Очередной унылый казуальный клон. Ещё и графон для 2014 года дерьмо полное. И не говорите мне, что она "стильная". Это ВоВ был стилизованный на момент выхода. А выпускать такое в 2014 году это, извините, полный швах.
Господи, как же хорошо, что я бросил ВоВку полтора года назад и мой пердак не пылает адским огнём от подобных говновведений. Теперь остаётся просто спокойно оставить надежду на реабилитацию некогда лучшей онлайн игры.
Поиграл часок. Итог - продукт возможно не настолько отвратный, как может показаться с первого взгляда, но он совершенно не конкурентоспособнен на фоне остальных ММО проектов. Аргументы:
- Редактор персонажа всё так же отвратителен и ужасен как и в скайриме вплане уродливости создаваемых мутантов-гуманоидов. Фапабельную эльфиечку тут не создать.
- Графон посредственен, что мешало сделать ещё лучше, чем в скайримеили хотя бы на его уровне - я не знаю. Атмосфера отсутствует, пейзажи не захватывают, дизайн уныл. Попытка скомпенсировать малую полигональность окружения диким бампом на текстурах выглядит просто ужасно.
- Анимация просто кошмар, неестественная, либо слишком дёрганная, либослоупочная, ещё хуже чем в скайриме и ни в какое сравнение с конкурентами. В линяге и то лучше.
- Четыре класса? Вы шутите?
- Механика стрельбы убога, совсем не как в скайриме. Хотели нон таргет?Забудьте. Тут псевдо нон таргет как в невевинтере – наводите прицел на врага и если до него меньше чем максимальное расстояние стрельбы, то он подсвечивается красным и вы в него попадёте, причём не важно куда целиться, можно вообще мимо него, главное просто в его сторону. То есть стрелы летят к автотаргету, а не по честной дуге, как например в даркфоле или скайриме, где надо брать упреждение по движущейся цели и поправку на дальность. (Кому как, казуалам понравится)
- В мили то же самое, совершенно не ощущается обратная связь от попаданий.
- Умерли? Не беда. Тотальное оказуаливание пришло и сюда – реснутьсяможно прям на месте, просто рай для казуалов.
- Попытка сделать вид от первого лица тоже провалилась. Такой видактуален в механике сингл плеер игры, там и для восприятия игры и для удобства геймплея выгодно смотреть горизонтально в даль и на стены, то есть либо из глаз, либо из за плеча персонажа вперёд. Так просто удобнее, ибо мобы агрятся с достаточно большого расстояния и только при прямой видимости, что более правдоподобно в отличие от ММО игр, в которых есть условный агро-радиус, который достаточно мал и которому не помеха даже стены. И в ММО гораздо практичнее смотреть на персонажа именно сверху-вниз и смотреть не по сторонам, а именно больше на пол, чем на стены(которые являются преградами для агро в сингл играх). С учётом этого, кстати, и составляется весь дизайн подземелий и именно поэтому в сингл плеер играх подземелья всегда гораздо интересней и в
визуальном плане и в плане проектирования. Всё это из за агро условностей. Здесь же, как я уже объяснил выше, ни боёвка, ни ММО ориентированный геймплей с его условностями не располагают к виду от первого лица.
Вердикт. Ожидалось что то новое, не такое как у остальных ММО с более менее честным нон таргетом, механикойбоя и восприятием игры приближенными к сингл играм. Получили очередной клон. Всё те же стандартные ММО условности. На данный момент игра не может предложить абсолютно ничего такого, чего мы не видели в других играх, я даже не заикаюсь о революции в жанре. хот что то бы внесли нового. Вангую с
Из крупных проектов уже вышел Невевинтер, скоро выйдут ТЕСО и АА, потом "контрольным в голову" будет Black Desert. Всё это совершенно разный, а главное новый уровень геймплея и игрового контента. Я даже не говорю о графике. В общем у меня херовые новости для ВоВа.
Нет, всего лишь контрконстатация факта. Люди в 95% предсказуемы и их реакции известны, это не интересно каждый раз доказывать идиоту, что он идиот, это скучно. Проще принять контрмеры и человек споров херню, без моего участия сам объявит себя идиотом. И это не манипуляция, это факты, а, как я уже сказал, с фактами спорить - удел глупых людей. Спорить можно только с мнениями.
Можете минусовать и усираться сколько угодно, оно и понятно - фанаты. Но то, что я написал выше, это не моё мнение, с которым можно согласиться или нет, это факт, который будет отрицать только совершенно упоротый фанат.
Работа проделанная дизайнерами на этом древнем движке это просто шедевр.
Но по сравнению с ЛЮБОЙ современной ММО это совершенно не конкурентоспособный высер.
Комментарии пользователя Ingolmil
- Редактор персонажа всё так же отвратителен и ужасен как и в скайриме вплане уродливости создаваемых мутантов-гуманоидов. Фапабельную эльфиечку тут не создать.
- Графон посредственен, что мешало сделать ещё лучше, чем в скайримеили хотя бы на его уровне - я не знаю. Атмосфера отсутствует, пейзажи не захватывают, дизайн уныл. Попытка скомпенсировать малую полигональность окружения диким бампом на текстурах выглядит просто ужасно.
- Анимация просто кошмар, неестественная, либо слишком дёрганная, либослоупочная, ещё хуже чем в скайриме и ни в какое сравнение с конкурентами. В линяге и то лучше.
- Четыре класса? Вы шутите?
- Механика стрельбы убога, совсем не как в скайриме. Хотели нон таргет?Забудьте. Тут псевдо нон таргет как в невевинтере – наводите прицел на врага и если до него меньше чем максимальное расстояние стрельбы, то он подсвечивается красным и вы в него попадёте, причём не важно куда целиться, можно вообще мимо него, главное просто в его сторону. То есть стрелы летят к автотаргету, а не по честной дуге, как например в даркфоле или скайриме, где надо брать упреждение по движущейся цели и поправку на дальность. (Кому как, казуалам понравится)
- В мили то же самое, совершенно не ощущается обратная связь от попаданий.
- Умерли? Не беда. Тотальное оказуаливание пришло и сюда – реснутьсяможно прям на месте, просто рай для казуалов.
- Попытка сделать вид от первого лица тоже провалилась. Такой видактуален в механике сингл плеер игры, там и для восприятия игры и для удобства геймплея выгодно смотреть горизонтально в даль и на стены, то есть либо из глаз, либо из за плеча персонажа вперёд. Так просто удобнее, ибо мобы агрятся с достаточно большого расстояния и только при прямой видимости, что более правдоподобно в отличие от ММО игр, в которых есть условный агро-радиус, который достаточно мал и которому не помеха даже стены. И в ММО гораздо практичнее смотреть на персонажа именно сверху-вниз и смотреть не по сторонам, а именно больше на пол, чем на стены(которые являются преградами для агро в сингл играх). С учётом этого, кстати, и составляется весь дизайн подземелий и именно поэтому в сингл плеер играх подземелья всегда гораздо интересней и в
визуальном плане и в плане проектирования. Всё это из за агро условностей. Здесь же, как я уже объяснил выше, ни боёвка, ни ММО ориентированный геймплей с его условностями не располагают к виду от первого лица.
Вердикт. Ожидалось что то новое, не такое как у остальных ММО с более менее честным нон таргетом, механикойбоя и восприятием игры приближенными к сингл играм. Получили очередной клон. Всё те же стандартные ММО условности. На данный момент игра не может предложить абсолютно ничего такого, чего мы не видели в других играх, я даже не заикаюсь о революции в жанре. хот что то бы внесли нового. Вангую с
Но по сравнению с ЛЮБОЙ современной ММО это совершенно не конкурентоспособный высер.
Но лучше более общие гайды, чем узконаправленные.