Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
9881

Duracelduck

(2076-й в рейтинге)
Профайл Посты (0) Комментарии (62) Избранное (0)

Комментарии пользователя Duracelduck

Thumb 9881
Duracelduck, 19 декабря 2011 в 14:09, Друид Баланс в реалиях 4.3 Link comment icon
0
И у вас с математикой плохо?При тех же 2639 хасты и 2637 хасты, дота будет тикать(Числа взяты рандомно, для примера) по 2секунде и по 2.02 секунде. НО не как по 2.5с и 1.84с. В результате, для совы нету разницы в кол-ве дополнительных тиков. А если вы специально перевешиваете на последней секунде или же сбиваете ротацию, что бы не сливать солярку и перевешать на тот самый дополнительный тик, то мне вас жаль, ваш дпс становиться ниже.
Thumb 9881
Duracelduck, 19 декабря 2011 в 00:26, Друид Баланс в реалиях 4.3 Link comment icon
0
Внесу свою лепту насчет такого понятия как *Кап хасты*: Для совы нету разницы, если хаста будет 2639 или же 2637. Соглашусь, что будет тиков доты больше, но есть очень большое "НО"! В отличии от всех остальных дотеров, сова не ждет последней секунды дота, а потом перевешивает его, получая +доп.тик к обновленному доту(Объясняю почему: основной урон совы механики "затмения" и эффект тех же дот увеличивается на 50%(примерно в нынешнем эквипе)). Сова старается перевешать доты тогда, когда она находится под затмением(К примеру на 5Lunar Energy перешивание Moonfire). Да хаст самый полезный стат для совы, но нету смысла делать *fap-fap-fap* на дополнительный тик.Вроде бы нормально объяснил. Спасибо за внимание.
Thumb 9881
Duracelduck, 09 октября 2011 в 20:41, Новая анимация урагана и изменение бонусов Т12 в 4.3 Link comment icon
0
Интересно, почему не хотфиксом бонусы т12 изменили?
Thumb 9881
Duracelduck, 07 октября 2011 в 17:58, Т13 для Охотника. Официальный анонс. Link comment icon
+2
а n-club c mmo-champion, да?)
Thumb 9881
Duracelduck, 30 сентября 2011 в 20:38, Обновленные бонусы для т13 Link comment icon
-1
Баланс, 4 части — Снижает время перезарядки заклинания Звездный поток на 5 секунд.Я конечно извиняюсь, но не повлияет на дпс совсем уж. Используется поток по проку только, а он прокает в период 2-8секунд. Лично по моим наблюдением. Не вижу смысла собирать 4 куска с таким бонусом тогда.
Thumb 9881
Duracelduck, 21 сентября 2011 в 15:48, Началось бета-тестирование Diablo III Link comment icon
-9
Опередил меня, эх)Хотя знакомый уже две недели как в бету играется.
Thumb 9881
Duracelduck, 16 сентября 2011 в 01:35, Тактики на хард-моды Link comment icon
0
И да, забыл еще кое-что, десяток больше чем 25ок,, но опять таки, по тому же *вовпрогрессу* процент 25ок которые убили того или инного босса Выше чем у десяток. Казуальных десяток пруд пруди тем более еще. На цифры о кол-ве 10/25 можно смотреть, но это бессмысленно и не дает право судить что проще. Опять таки скажу, читайте *хорошие* источники и проверяйте на практике. А не по вайну форумов/цифрам вов-прогресса.
Thumb 9881
Duracelduck, 16 сентября 2011 в 01:29, Тактики на хард-моды Link comment icon
-1
Прочитай пжл пост выше повнимательнее: Сейчас много людей Забило, ушло в отпуск, еще пару ги развалилось. У нас на серве у всех 25ки развалились. И не по причине что легче или проще. Если хочешь узнать что проще, спроси топ-гильдии, у них адекватное мнение, а не как обычно у ру-комьюнити: *НЕ ТОРТ*, *ОКАЗУАЛИЛИ* и .т.п. Беттилак ХМ к примеру в 10ке на первой фазе сложнее чем в 25ке, на второй уже более спорный вопрос. Алисра: Проще сбивать касты друлям, но из-за больше народу, больше народу могут сдохнуть от Локальное Возгорание/Торнадо/Червь. Бейлрок ХМ: легче по сэтапу в разы, но тяжелее менять ротацию при помощи ВТ/ТС/РК(или аналогичного вида связи). Шеннокс проще в 25ке, Мажор проще в 10ке, нежели в 25ке. Но опять таки в 25ке чуть полегче с хитростями на первом скорпе, но все же немного проблемнее в общем. Рагна: Переход в 25ке легче пройти, нежели в 10ке, опять таки из-за сэтапа.Вообщем это опять бессмысленный вайн, проходить ОП можно и в 10ке и в 25ке, где-то чуть проще, где-то чуть сложнее. Читай лучше отзывы людей из Карфагена или Экзорсуса, а не Холивары на форумах что десятки проще или наоборот. Там это действительно Холивар, людям просто нечем занятся, ру-комьюнити же.
Thumb 9881
Duracelduck, 15 сентября 2011 в 20:36, Тактики на хард-моды Link comment icon
0
Нравится вечный холивар: 10ка проще 25ки и наобоорот. В каждом есть свои плюсы и минусы. 25 человек вести тяжелее, а в 10ке сэтап всегда хромает. Вообщем, 10ок сейчас побольше только потому, что 10 человек хороших собрать куда проще, чем организовать хорошую 25ку, тем более этот контент *Летний* и у многих произошел *развал* + *отпуска*
Thumb 9881
Duracelduck, 15 сентября 2011 в 18:13, Тактика: Привратник Бейлрок (героич.) Link comment icon
0
1-3% вайпы это чаще всего из-за нехватки дпс-а(Заметно когда в 2хила и 2танка в 10ке). Самый прискорбный наш вайп был на 30к ХП его.В 1го танка если идти, то дпс-а хватает спокойно. Самый трудный рубеж заметил это 60-40% хп. Самые частые вайпы.
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация