4aku4ak,
31 января 2012 в 12:19,
Запись из закрытого блога
0
Вот я про это и говорю, Может стать любой, долгое время самостоятельно развивая себя... Когда нибудь ты всё равно сможешь заключить договор с духами (главное, чтобы ресурсов и жизни хватило)... Либо прибегнуть к методам Хагары или Тролей, которые чаще всего заключают духов в плен.
4aku4ak,
31 января 2012 в 12:15,
Запись из закрытого блога
+1
Не знаю где ты увидел в последних событиях закат WoW... Даже по количеству людей она до сих пор самая массовая, я думаю она сможет оставатся такой как минимум 2 года. ПРо другие Ммо я помолчу... как SWTOR вышел, так про него все забыли, Рифт бета класная, но идеи старые... я только в Теру верю, но блин я не хочу играть в англ игры, когда мне предоставлена более качественная локализированная игра (так и для большинства покупателей).Со стороны Лор если зайти... то нет... Вов не законится войной орды и Альса. Пусть даже в центре Пандарии снова спрятан Ульд*** (НА этот раз в Восточном стиле, ведь Греки, Римляне и Египтяне уже были), который там будет Связующий с Титанами, но я сомневаюсь, что тут придёт конец.Если даже учесть то, что до сих пор выходят дополнения Ла2, Рагнарок, ЭК, ПВ... и в них до сих пор играют, то близард могут не закрывать свой проект ещё лет 5). В игроиндустрии даже когда ммо теряет людей они всё равно остается существовать, а если обратить внимание на другие игры Близард, в которые до сих пор играют сотни тысяч людей (Хотя по графике и по новизне существуют уйма других), то WoW покажется бессмертен как Ночные Эльфы)Пс: Под бессмертием я понимаю то, что игра останется играемой и будут выходить дополнения... Я не говорю что ВоВ будет вечно популярной, но бессмертие ей гарантировано.
4aku4ak,
30 января 2012 в 23:18,
Запись из закрытого блога
0
По сути, в мире варкрафта Люди, Гномы, Дворфы это всё дети титанов, поражённые проклятие плоти и крови. Можно сказать, что им и правда подвластны все игровые классы, но всёже нужно учитывать уникальность в моральном смысле этих фракций... Гномы обладают пытливым умом, Люди дипломатичной натурой и духовностью... Эти качества определяют классы за которые мы можем играть. Гномам не нужны шаманы, друиды и паладины, так как они привыкли выживать благодаря науке и более чистой и элементарной магии (зачем обращаться к Рагнаросу как Шаманы, если и без его разрешения можно владеть огнём как Маги не жертвуя ничем). А для людей, если заметить, очень важен социальный фактор - Привычность учится в Школах, Храмах и Кланах для них оптимальна, чем тратить и так короткую жизнь на становления себя как Друида или Шамана в одиночестве, притом они как Троли любят воевать между собой, что делает их ещё более уязвимыми.Если подумать в Истории часто встречаются герои с интересными комбинациями (таурен Разбойник, Нежить Следопыт...), необычными способностями (Магия ветра, Тотем предко...в) и неигровыми классами (Ведьмак, Геомансер...), что делает их интересными и уникальными, а поэтому порой не следует давать возможность ими играть...
4aku4ak,
30 января 2012 в 19:52,
Запись из закрытого блога
0
Орки паладины: Орки + Строгий кодекс поведения, уже проблематично... Нежить паладины: Паладины ненавидят нежить и демонов... странно если нежить будет ненавидеть нежить. Свет они используют редко.Гном пал: Гномам просто это не интересно...С друидами и так всё ясно)Шаманы: Вот этот класс, которым может стать каждый путём долгих тренировок и установлением контакта с элементальными духами... Кстати у людей, как у потомков Врайкулов, есть потенциал... У нежити препятствие в виде их мировозрения... Кровавые вместо установления контакта с элементалем, проще подчинят и будут использовать его силу, чем удерживать какой то там элементальный баланс.Роги: всё просто "Цок-цок"
4aku4ak,
30 января 2012 в 19:32,
Запись из закрытого блога
0
Но имено они (Наару) Являются источниками света для жрецов, которыми мы играем... я не отрицаю что существуют и другие источники (Элуна).Кстати а у Орды нет своего Наару разве? Вроде я встречал одного в павильоне паладинов Сильвермуна... но правда я тогда на пиратке играл.
4aku4ak,
30 января 2012 в 13:08,
Запись из закрытого блога
+1
Думаю дерево талантов WoW, которая была позаимствована из Diablo, была вовсе не идеей Близарда... Во многих восточных играх ММО и РПГ дерево талантов давно существует.
4aku4ak,
30 января 2012 в 11:49,
Запись из закрытого блога
0
Чтобы убрать пладинов и шаманов из противоположных фракций, придется избавляться от Дренеев и БЭ... так как в них культуре это очень важные классы. Гном охотник... даже в наше время люди охотятся на Слонов и Тигров, превышающих их размеры. Тем более Мне кажется от твоего роста скорость и мощность патрона (стрелы) уж ни как не зависит. Да и то как гномы обращаются с техникой даёт им посылки на становление охотниками (гном с ружьем уж куда лучше смотрится чем трёхпалая корова или тролль).И не нужно реагировать так на статью, тут же не написано "БЛИЗЫ, МЫ ТРЕБУЕМ НОВЫХ СОЧЕТАНИЙ", просто тема для дискуссии.
4aku4ak,
30 января 2012 в 11:41,
Запись из закрытого блога
0
Жрец и паладин в мире варкрафта имеют хоть и одно начало (из поклонения к свету Наару), но идеалы у них со временем изменились... Думаю тёмный паладин слегка странно) Да и как лёгкая ошибка близзов, все жрецы не смотря на свои корни в ВоВ свелись к одному типу, хотя по сути Жрицы эльфов не имели ничего общего со жрецами Людьми и Высших.
4aku4ak,
30 января 2012 в 11:36,
Запись из закрытого блога
+1
Они уже есть у Алого ордена)
4aku4ak,
30 января 2012 в 11:36,
Запись из закрытого блога
+1
Ещё можно учесть, что Элементальные планы это одно и тоже, что и Изумрудный сон, а гномы дети титанов... то они вполне могли бы научным путём получить какой нибудь код доступа к планам и обращаться через него к стихиям....
Комментарии пользователя 4aku4ak