Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».
Однажды так случилось, что игры стали одноразовыми, слабыми и неинтересными. В моду вошли шаблоны – MOBA, шутеры, MMORPG, где определяющим качеством стал жанр, а не содержание, настало время ремейков и продолжений. Кризис игровой индустрии или скромное желание компаний хорошо зарабатывать? Почему в России сложно сделать крупный проект, как free2play-игры наживаются на геймерах и почему государству лучше не лезть в разработку – об этом в интервью с исполнительным директором петербургской студии Nival Петром Прохоренко, который заявил о своем уходе из компании за день до публикации этого интервью.