С приближением 4.1 я очень внимательно следил за изменениями рейд-кулдаунов. Некоторые из них были понерфлены, некоторые мы смогли ощутить на себе впервые, например, новый крик Варов или тотем рестор шаманов. Естественно, эти изменения значительно повлияли на ситуации в рейдах: если раньше, например, модель Барьер-Барьер-Божественный Защитник для Разрядов Нефа подходила идеально, то теперь у нас есть более широкий выбор, Если раньше мы могли ставить барьеры почти на каждые Распри химерона, то теперь врывается Спокойствие.
На самом деле, я думаю, это хорошая мысль — дать рейду новые, интересные возможности для выживания, пусть и путем изменений ранее имевшихся способностей, теперь появился больший выбор, Близзард придерживаются своей тенденции "не класс, а человек", или как там.. интересно, что же будет дальше. Но не будем отходить от темы, нужно разобраться с тем, что есть сейчас.
Частенько меня спрашивают: когда в игру введут трансмогрификацию легендарных предметов? Сегодня я хочу поразмышлять, нужна ли нам трансмогрификация легендарок и чем она хороша.
Сейчас еще только Альфа тестирование. И пока еще слишком рано делать выводы, которые могут оказаться слишком поспешными. Но если все останется все как есть или с минимальными изменениями, то некоторые вещи в предстоящем обновлении «Легион» меня настораживают, а некоторые даже пугают.
Никогда не забуду тот момент, когда я впервые погрузился в загадочный мир World of Warcraft. Таурен-палладин и абсолютное незнание, как основ игры, так и законов коммьюнити сделали первые три месяца настоящим приключением. Всем наверняка знакомо чувство, когда, выполняя квесты в начальных локациях вы замечаете, как мимо проносится игрок с огромным количеством хп, на каком-нибудь Непобедимом.