Однажды так случилось, что игры стали одноразовыми, слабыми и неинтересными. В моду вошли шаблоны – MOBA, шутеры, MMORPG, где определяющим качеством стал жанр, а не содержание, настало время ремейков и продолжений. Кризис игровой индустрии или скромное желание компаний хорошо зарабатывать? Почему в России сложно сделать крупный проект, как free2play-игры наживаются на геймерах и почему государству лучше не лезть в разработку – об этом в интервью с исполнительным директором петербургской студии Nival Петром Прохоренко, который заявил о своем уходе из компании за день до публикации этого интервью.