Blizzard создала ситуацию, когда генерация угрозы DPS-специализациями превышает генерацию танковых. Механика контроля угрозы, ключевая для рейдов раннего World of Warcraft, была в забвении последние несколько лет, однако с приходом сущностей азерита, ситуация изменилась. Компания работает над исправлением, возвращающем танкам первенство в аггро.
Ордынской группе игроков удалось выполнить условия ключа 20 уровня в обусловленное время впервые с начала третьего сезона Битвы за Азерот. Под натиском пала Вольная гавань.
Method в традиционной манере начала освоение эпохальной версии рейда позже американских конкурентов однако завершила гонку первой. Спустя несколько часов после убийства Азшары Method, с боссом справилась также и гильдия Limit. Обе представляют Орду.
Игра за воина в World of Warcraft: Classic предполагает под собой не только нанесение урона и удерживания абсолютного топа в рекаунте, но и выполнение более ответственной задачи — танкинга боссов. Однако собрать экипировку для этой специализации не так просто, как может показаться на первый взгляд. Об этом мы сегодня и поговорим
Разбойники больше не теряют незаметность на Королевском суде, третья фазы Азшары стала длиннее, а Король Мехагон теперь пускает разряд только по персонажам, которых видит.
После длительных обсуждений в сообществе и просьб к разработчикам, Blizzard решила поменять решение о списке доступных типов серверов и добавила по одному RP-PvP серверу в каждом регионе.
После многочисленных тестов разработчики признали, что скорость воскрешения монстров в WoW Classic была сломанной. Динамическое время воксрешения, которое работало в 1.12, восстановили.