Вверх
Вы любите динозавров? Меня всегда восхищал их огромный размер, здоровенные зубы и устрашающий рев. Сама идея гигантских монстров, блуждающих по миру или летающих в небесах мало кого может оставить равнодушным. Благодаря редкому дропу в Зандаларе каждый игрок Орды может вырастить своего собственного терродактиля и даже полетать на нем. Десять лет ожиданий наконец-то завершились!
Джайна, которую мы видели своими глазами — это правительница Терамора, верховный маг, дипломат, бывшая невеста принца Лордерона. Она никогда не была главной героиней, но и второстепенной ее тоже нельзя назвать. А все потому, что Blizzard приберегли ее выход на большую сцену на будущее.
Правильно подобранные актеры озвучания могут полностью изменить представление об игре. Это урок постоянно изучается в игровой индустрии, и, как мы можем судить, Blizzard освоили его на пятерку. А в Битве за Азерот это особенно заметно.
Если вы играете за рыцаря смерти, то возможно, выполняли квест на маунта в Legion. Но если вы этого не еще сделали, то мы настоятельно рекомендуем вернуться к старому контенту и завершить этот квест. Вся кампания классового оплота — сокровищница сомнительных, злобных действий, предпринятых во имя противостояния Легиону любой ценой, и квест на маунта, показывает, что ради победы вы готовы совершать мрачные вещи.
Из семи человеческих королевств только одно не меняло правителя со времен Второй Войны, сохранив при этом всю свою территорию. Это Кул-Тирас. И женщина, которая носит титул лорда-адмирала Кул-Тираса в начале Битва за Азерот, заплатила за него дорогую цену.
Генн руководил своим народом еще до Первой Войны. Он видел как его сверстников убивали собственные сыновья, бросали их дочери, или они гибли от рук тех, кому доверяли. Ему самому пришлось перенести потерю родины и сына.
Битва за Азерот вышла два месяца назад. События пре-патча дополнения стремительно переросли в полноценный сюжет и не думают сбавлять обороты. Подобные "вступления" в новые дополнения всегда были частью WoW, начиная с The Burning Crusade, и помогали перевести нас из одной исторической игровой эпохи в другую.