Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini wow icon
World of Warcraft

Искусство создания зон: Пики Арака



Искусство создания зон: Пики Арака

Привет всем! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и я рад представить вам новую статью, посвященную созданию моделей. Сегодня речь пойдет о работе наших художников, ответственных за создание зон в Warlords of Draenor, а также о том, как именно происходит подготовка визуальной концепции той или иной зоны. Тебе слово, Гэри!
Привет, я — Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft. Я возглавляю команду художников, которые, собственно, создают мир Warcraft. Мы создаем рельеф местности, накладываем на него текстуры, распределяем по карте деревья, скалы и постройки. В определенном смысле мы создаем «декорации», в которые разработчики заданий потом поместят «актеров». Сегодня мы покажем вам, как происходит разработка Пиков Арака. Эта зона позже будет известна как Лес Тероккар, но во времена Warlords of Draenor здесь обитали напыщенные, зловещие и трусливые араккоа.

Искусство создания зон: Пики Арака

Одним из наиболее интересных этапов разработки для меня всегда было начало создания новой открытой зоны. У меня появляется возможность творить и воплощать самые смелые идеи — полет фантазии ничто не может остановить. Когда мы только начали работу над Пиками Арака, у нас имелись лишь самые общие представления о том, на что должна быть похожа эта зона. Мы знали, что она представляет собой группу скалистых вершин, возвышающихся над густым лесом. Так что мы собрались вместе, чтобы решить, какого визуального стиля мы будем придерживаться. А затем наш художник Джимми Ло принялся за работу над концепт-артом.
Взглянув на подготовленные им изображения, мы сразу поняли, что в разработке зоны будет несколько непростых моментов. Труднее всего было решить, как именно мы будем создавать огромные скалы, являющиеся основным элементом новой зоны. Существовало два способа это сделать. Некоторые художники считали, что лучше будет создать высокие скалы в качестве трехмерных декораций, при этом не используя редактор ландшафта. У трехмерных декораций есть ряд преимуществ по сравнению с обычными элементами рельефа, к тому же, мы можем создавать декорации абсолютно любой формы, что дает нам большую свободу для творчества.
Минус заключается в том, что их и потом гораздо сложнее встроить в ландшафт так, чтобы они выглядели естественным его продолжением (в качестве примера можно привести Острогорье в Запределье). Кроме того, такие объекты значительно труднее изменять в случае необходимости. С другой стороны, если бы мы воспользовались редактором ландшафта, то мы могли бы с легкостью изменять рельеф зоны, и при этом не пришлось бы изменять геометрию отдельных объектов. Но в таком случае нам, возможно, не удалось бы сделать эту зону по-настоящему впечатляющей. Наши дизайнеры все же решили попытаться создать пики с помощью редактора ландшафта, и так они принялись экспериментировать с имеющимся инструментарием. Очень многие из нас внесли свою лепту в создание Пиков Арака, но, в конце концов, разработка зоны была поручена Мэтту Сандерсу (дизайнер открытых пространств) и Келли Гувер (дизайнер игровых ландшафтов). Келли собирала необходимые материалы и заново раскрашивала изображения концепт-арта, чтобы создать единую палитру для новой зоны.
Тем временем Мэтт приступил к работе в редакторе и занялся тестированием некоторых идей по созданию скалистых пиков на практике. Келли собрала множество материалов, уделяя особое внимание цветовой палитре и общему настроению. Затем она немного изменила цвета в концепт-арте Джима, имитируя смену времени суток. После этого Келли решила опробовать различные текстуры, создав несколько тестовых вариантов, которые хоть и не могли похвастаться высоким качеством, но отлично подходили для того, чтобы оценить цветовую гамму и уровень детализации зоны. Мы можем наносить такие текстуры на трехмерный ландшафт зоны и смотреть, как они будут взаимодействовать. Мы также можем оценить степень искажения текстур, нанесенных на крутые горные склоны. Как можете видеть, Мэтт и Келли перепробовали много разных текстур и изрядно поработали над геометрией зоны, чтобы воссоздать концепт-арт Джимми. Они также обнаружили, что текстуры камня, испещренного трещинами, подходят для скал гораздо лучше обыкновенных и позволяют подчеркнуть высоту пиков.
Эти линейные узоры на текстурах тоже будут искажаться, растягиваться и сжиматься, что придаст новой зоне неповторимый вид. Когда Мэтт и Келли подготовили тестовый вариант, а мы удостоверились в том, что движемся в правильном направлении, можно было приступить к настоящей работе. Теперь мы могли разработать окончательный вариант новой зоны, опираясь на ту же технику и стиль, с помощью которых была создана демонстрационная версия. Разумеется, художникам еще нужно было поработать над более мелкими участками, такими как рощи, побережье и колючие заросли, в которых живут орки из клана Изувеченной Длани. Наконец, мы приготовили для вас небольшое видео, в котором показаны разные этапы работы над Пиками Арака. Благодарим за внимание! В будущем мы поделимся с вами новыми интересными подробностями о разработке дополнения!

 
  

  

  


  



  
User light icon Mrakobes 06 мая 2014 в 19:53 Eye icon 4543 0 Comment icon 2

Comment icon комментарии (2)

Thumb 15496
Drunken_Bear,
07 мая 2014 в 16:39 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Искусство создания баянов: Лента ммобума
Искусство создания баянов: Лента ммобума
Thumb 1 5 9
Budulai,
09 мая 2014 в 00:49 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
да-да
да-да
Отменить

Comment add icon добавить комментарий

Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация