Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini wow icon
World of Warcraft

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW

Big warcraft3 wallpaper  1
Внимание! В этой статье описывается слишком много минусов игры WoW!(хотя плюсов больше)
Все мы любим вселенную WarCraft. Ее богатый и разнообразный сюжет радует нас еще с 1994 года. С каждой игрой вселенная становилась все лучше, и лучше... пока не поменялся жанр.

У игры поменялся дизайн, персонажи (их внешние виды), атмосфера и, что самое удивительное, сюжет. Разберем все изменения и недочеты по пунктам.

Рыцарь Смерти Короля Мертвых


Изначальный облик Терона Кровожада
Банальный сюжет
Непредсказуемый сюжет — именно из-за него WarCraft 3 не получил награду "Лучший сюжет" в 2002 году. Он был мрачен и неимоверно глубок для
обычной стратегии, продуман до мельчайших подробностей. В нем фигурировали
абсолютно все виды персонажей: герои, антигерои, злодеи. Неожиданные повороты —
вот его главный конек! В WoW все иначе. Эта игра становится неким
"кладбищем" злодеев WarCraft. Будто всю предыдущую серию игр их
только и готовили, чтобы сделать боссами в рейдах и подземельях. Антигероев
больше нет. Есть только злодеи и герои. Либо абсолютное зло (которое в итоге
проиграет),либо добро. Вспомните хотя бы одного законченного злодея, который избежал поражения от "героев", который одержал победу? Таких
персонажей нет. Вернее они были тогда, в WarCraft. Тогда зло спокойно могло победить, дав авторам пищу для создания новых интересных, драматичных историй. Тот же Иллидан,
представлявшийся неким антигероем. Он жаждал великой силы, был готов продать
ради нее душу демонам. Но его жажду на время останавливала любовь к Тиренд.
Благодаря нытью многих фанатов, такого колоритного персонажа превратили в никем
непонятого героя, который, оказывается, не за силой гонялся, а за демонами,
хотя до этого нам заявляли абсолютно другое.
Потерянные концептуальности
Начну с примеров: Орда — народы нелюдей,"монстров", по мнению человечества и других цивилизованных рас.
Альянс — благородные народы магов и рыцарей, эльфов и людей, гномов и дворфов.  В WoW в Орду вдруг приходят отрекшиеся и
высшие (кровавые) эльфы. Это может и привносит разнообразие, но нарушает
изначальные концепции обоих фракций. Та же участь постигла и нэльфов, которые
почему-то ну никак не могли оставаться нейтральными и таинственными, как в wc3.
В Legion разработчики решают добавить им разнообразия, перевернув все
представление об их культуре — они создают Крепость Черной Ладьи, совершенно не
подходящую под их уединенную природную стилистику. И толчок идет не от сюжета,
а от фантазии дизайнеров, которые решили поэксперементировать с разнообразием.
Есть и другой пример. Вспомните тот же WarCraft 3:Blizzard впервые предоставили
нам мрачную, ужасную нежить. Рыцари Смерти — их более умные руководители,
подчинявшиеся Королю Мертвых(не путайте дк 1ого и 2ого поколения. Это две
разные вещи). Бывшие паладины, исцелявшие земли Лордерона от порчи, но которые
были поглощены тьмой, как и их принц Артес.(описание с официального сайта) В WoW
ДК — это представитель любой расы. Не клеится, правда? Ведь рыцари это люди, хотя бы высшие эльфы, но не коровы или тролли в доспехах, к примеру. У них культура по другому
построена, такого интернационального подхода в Warcraft 3 не было. Там была
такая вещь, как "концептуальность" — устоявшийся канон, подчиняющийся
изначальным разработкам авторов и сюжету. Может наши "герои" и
участвовали в препатче, погибли от рук мертвых и воскресли, Blizzard умеют
объяснять все в своих играх, но не кажется ли это абсурдным, не тем, что нам
показывали разработчики в первых играх серии? Когда развивается сюжет это очень
хорошо, создание чего-то нового. Но четкие каноны и границы в WarCraft — то,
что отличало эту серию игр от других банальных фэнтези.
Нетипичная атмосфера
Мрачная и жестокая атмосфера Азерота привносила в окружающую обстановку много необычного. Сейчас мир WoW по большей части мультик, сказка
для маленьких детей, где добро всегда побеждает зло, а это самое зло особо не
самовыражается, например, через жестокие и уродливые декорации, как в wc3
(изуродованные трупы в лагерях нежити и т.д.). Нежить вообще не представляет из
себя что-то страшное и опасное. Все это в игре не чувствуется, быть может
благодаря мультяшной графике, нереалистичным масштабам мира, немрачной музыке.
Это бы явно не сделало  WoW 16-18+, ведь при всех этих пунктах сам WarCraft 3 оставался 12+. Вернусь к примерам: возьмем
Ледяной Трон — одну из самых мрачных "построек" в WarCraft. Чем-то
напоминает Око Саурона из "Властелина Колец". В WotlK вокруг него
лишенные всякого вкуса мертвецы вдруг выстраивают хай-тек цитадель(по указаниям
Артеса, конечно). Это на корню режет все представление о мрачной нежити и
заставляет задать вопрос "Зачем?" Мало того, что концепции режут, так
еще и обстановку мрачного, ледяного континента разрушают.
Ретконы, ретконы, ретконы...
И еще раз ретконы. Расколотый "остров", наш любимый Иллидан, внешние виды многих персонажей(Терон Кровожад, например.
Мелочи, конечно, но обидно), Каражан... Нет, нет! Стоп! Каражан!? В хрониках
нам заявляют, что Эгвин — его создатель! Браво! 20 лет Blizzard вели эту тонкую
нить тайны, пока в итоге не решили раскрыть все карты, которые, оказывается,
лежали на поверхности! Это, пожалуй, самое обидное, что я вычитал в этой
замечательной книге. То есть сценаристом настолько было лень продумывать эту
сюжетную линию, что они решили отвязаться от назойливых фанатов одним лишь
именем матери Медива? Подобных недочетов много, некоторые из них настолько
мелкие, что не стоило бы и главу отдельную писать, но не кажутся ли такие
изменения обидными? Но ведь расколотые острова — это 4 острова с джунглями!
Зачем ретконить все то, что было окончательно введено в сюжет вселенной? Я
понимаю желание Blizzard не быть рабами сюжета, но ведь можно такие глобальные
корректировки вносить на стадии разработки, ведь только начинаешь привыкать к
новому, более интересному развитию событий, как тебя пихают лицом в очередной
реткон.

"Классические" Орда и Альянс
Я никогда не поощрял жанр mmorpg — весь его смысл это игровой процесс: шмот, уровни, рейды и подземелья, часовые залипания за монитором ради "ничего". Хотя это просто мое личное мнение... Что бы я привнес в игру? Ну тут я вдохновляюсь такой игрой, как Skyrim. Я не являюсь ее фанатом, но ее огромный детализированный мир со всеми озвученными квестами, реалистичной графикой и достойной атмосферой просто прекрасны! Мне жаль, что WarCraft не стал таким реалистичным и мрачным, хотя мы и получили лучшую mmo в мире.

 Оставляйте свои комментарии, мне интересно знать ваше мнение.
User light icon PushkinAS 23 февраля 2017 в 20:18 Eye icon 5300 0 Comment icon 60

Comment icon комментарии (60)

Thumb avatar29 0
Marsal,
24 февраля 2017 в 11:19 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Статья уровня сравнения космического корабля и апельсина 
Статья уровня сравнения космического корабля и апельсина 
Thumb i  1
PushkinAS,
02 мая 2017 в 15:21 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Апельсин - это WoW?)
Апельсин - это WoW?)
Thumb 300x188
Saturn,
24 февраля 2017 в 22:51 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Хорошая Статья, для меня лор WarCrafta  - это святыня, но стоит что-то написать про World of warcraft, сразу минусуют и говорят, а ты закрыл мифик. Я не знаток в ММОРПГ, но моё мнение что создатели World of warcraft, хотели расширить вселенную и донести все тонкости лора warcraft, что в мире не только демоны, нежить, тролли и орки, а ещё есть и древние боги и Наару и Титаны. Чем меня зацепил warcraft, в одной игре создатели показали большую часть лора. 
Хорошая Статья, для меня лор WarCrafta  - это святыня, но стоит что-то написать про World of warcraft, сразу минусуют и говорят, а ты закрыл мифик. Я не знаток в ММОРПГ, но моё мнение что создатели World of warcraft, хотели расширить вселенную и донести все тонкости лора warcraft, что в мире не только демоны, нежить, тролли и орки, а ещё есть и древние боги и Наару и Титаны. Чем меня зацепил warcraft, в одной игре создатели показали большую часть лора. 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
24 февраля 2017 в 23:13 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Ретконы, ретконы, ретконы... А при чём тут жанр?
>Ретконы, ретконы, ретконы...
А при чём тут жанр?
Thumb i  1
PushkinAS,
24 февраля 2017 в 23:23 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Упоминание жанра в этой главе и не было. О_о Это скорее относится к "сюжету" и "атмосфере".
Упоминание жанра в этой главе и не было. О_о Это скорее относится к "сюжету" и "атмосфере".
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
25 февраля 2017 в 00:17 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Так в самой то статья речь шла о смене жанра и как это повлияло на сюжет.  Разве нет?
Так в самой то статья речь шла о смене жанра и как это повлияло на сюжет.  Разве нет?
Thumb i  1
PushkinAS,
25 февраля 2017 в 00:29 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Смена жанра действительно повлияла на такие крупные ретконы, как изменение расколотых островов и характера Иллидана. Тут авторы скорее отталкивались от дизайнерских предпочтений в первом случае(сплошные джунгли по их мнению слишком однообразно) и от сюжетных во втором, ведь нужно создавать внешний вид продукту в будущем для привлечения большей аудитории, а создавать что-то новое невмоготу, тем более когда жанр не для сюжета особо Для этого персонажа координально меняют, для повода к "воскрешению" и возвращения его любителей. А их очень много, и многие готовы вернуться в игру по большей части именно из-за него.
Смена жанра действительно повлияла на такие крупные ретконы, как изменение расколотых островов и характера Иллидана. Тут авторы скорее отталкивались от дизайнерских предпочтений в первом случае(сплошные джунгли по их мнению слишком однообразно) и от сюжетных во втором, ведь нужно создавать внешний вид продукту в будущем для привлечения большей аудитории, а создавать что-то новое невмоготу, тем более когда жанр не для сюжета особо Для этого персонажа координально меняют, для повода к "воскрешению" и возвращения его любителей. А их очень много, и многие готовы вернуться в игру по большей части именно из-за него.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
17 марта 2017 в 07:48 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"Запоздалый ответ" Таки вынужден не согласиться по поводу кардинальных изменений персонажей. Внешний вид продукта, это в первую очередь обложка, а в нашем случае наличие всеми любимых персонажей в игре. Наглядный пример ТБК, когда фанатов WC 3 заманивали наличием Иллидана (и не только), в качестве босса. Много ли изменилось в Иллидане тогда? Нет. Достаточно просто его присутствия. Другой пример, SC, где Сару Керриган успели из злодея (даже не из антигероя), превратить в мессию и спасительницу вселенной, да за одно то сюжетное оправдание - пророчество на камне, да за одну то часть: SC 2 WoL. Меняли там жанр с RTS? Нет. Ренктоны по большей части существуют в не зависимости от жанра и являются исключительно головной болью  сценаристов, а не влиянием каких-то внешних факторов. И потому в каком-нибудь Warcraft n вы бы увидели всё того же миссию Иллидана - надежду на спасение всей Круговерти Пустоты. P. S. С Расколотыми островами пример тоже неудачный, в стратегии, кроме расколотого берега ничего не показали.
"Запоздалый ответ"
Таки вынужден не согласиться по поводу кардинальных изменений персонажей. Внешний вид продукта, это в первую очередь обложка, а в нашем случае наличие всеми любимых персонажей в игре. Наглядный пример ТБК, когда фанатов WC 3 заманивали наличием Иллидана (и не только), в качестве босса. Много ли изменилось в Иллидане тогда? Нет. Достаточно просто его присутствия.
Другой пример, SC, где Сару Керриган успели из злодея (даже не из антигероя), превратить в мессию и спасительницу вселенной, да за одно то сюжетное оправдание - пророчество на камне, да за одну то часть: SC 2 WoL. Меняли там жанр с RTS? Нет.
Ренктоны по большей части существуют в не зависимости от жанра и являются исключительно головной болью  сценаристов, а не влиянием каких-то внешних факторов. И потому в каком-нибудь Warcraft n вы бы увидели всё того же миссию Иллидана - надежду на спасение всей Круговерти Пустоты.

P. S.
С Расколотыми островами пример тоже неудачный, в стратегии, кроме расколотого берега ничего не показали.
Thumb i  1
PushkinAS,
27 марта 2017 в 15:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да, возможно я был неправ насчёт смены жанра. Но касательно расколотых островов: в wc3 были именно острова, отретконили их в "берег" только в Legion. Честно говоря, такой подход к этому месту, как и к самой Гробнице, мне не нравится. Раньше это была действительно мрачная и суровая, заброшенная постройка, а теперь "ипичная"(как и ЦЛК) вытянутая структура, при виде которой невольно задается вопрос: " Как с такими огромными габаритами и бросающимся в глаза яркими цветами скверны(раньше такого не было) Гробницу Саргераса, как и все Острова, не могли заметить мореплаватели Альянса и сам Кул'Тирас?" В конце концов, эти густые джунгли и древние руины нагоняли мрачную, "криповую" атмосферу... Blizzard все глубже и глубже закапываются в свои мудренности.
Да, возможно я был неправ насчёт смены жанра. Но касательно расколотых островов: в wc3 были именно острова, отретконили их в "берег" только в Legion. Честно говоря, такой подход к этому месту, как и к самой Гробнице, мне не нравится. Раньше это была действительно мрачная и суровая, заброшенная постройка, а теперь "ипичная"(как и ЦЛК) вытянутая структура, при виде которой невольно задается вопрос: " Как с такими огромными габаритами и бросающимся в глаза яркими цветами скверны(раньше такого не было) Гробницу Саргераса, как и все Острова, не могли заметить мореплаватели Альянса и сам Кул'Тирас?" В конце концов, эти густые джунгли и древние руины нагоняли мрачную, "криповую" атмосферу... Blizzard все глубже и глубже закапываются в свои мудренности.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
27 марта 2017 в 16:09 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я не знаю, как можно словить криповости с банальнейших джунглей и "пирамидой Хиопса" качестве самой Гробницы, каждому своё. По мне так, в WC 3 с проработкой местности вообще было очень скудновато, только АзжолНеруб и казался таким мрачноватым местом, а так вся стилистика оставалась в тени музыки и сюжета. А когда, скажем,  в Нордсколе играет героическая музыка Альянса, там и тем более никакого нуара не прочувствуешь. Что касается скверны на берегу, она расползалась лишь не давно, т. к. там уже расположились передовые силы Легиона и их постройки, возможно до этого там и были каноничные джунгли.
Я не знаю, как можно словить криповости с банальнейших джунглей и "пирамидой Хиопса" качестве самой Гробницы, каждому своё. По мне так, в WC 3 с проработкой местности вообще было очень скудновато, только АзжолНеруб и казался таким мрачноватым местом, а так вся стилистика оставалась в тени музыки и сюжета. А когда, скажем,  в Нордсколе играет героическая музыка Альянса, там и тем более никакого нуара не прочувствуешь. Что касается скверны на берегу, она расползалась лишь не давно, т. к. там уже расположились передовые силы Легиона и их постройки, возможно до этого там и были каноничные джунгли.
Thumb i  1
PushkinAS,
27 марта 2017 в 18:44 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Хроники Ваше мнение о скверне вокруг Гробницы отрицают...
Хроники Ваше мнение о скверне вокруг Гробницы отрицают...
Thumb i  1
PushkinAS,
27 марта 2017 в 18:57 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
По крайней мере такие джунгли выглядели бы лучше данной мешанины:горы викингов, лосерогие таурены, друидическая чаща, луга "аля Греция", город эльфов наркоманов(который был в руинах, но оказывается руин не было - "он был просто хорошо спрятан"). Да однообразно, да для кого-то банально, но таким был WarCraft, делать такое разнообразие ради "словить хайпу" - неправильно. И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен. Там движок такой же(или почти) как в ванилле, а там пейзажи завораживали, хотя сжатие мира до минимума меня и не восхищает... Музыка в кампании Альянса не мрачная? Так это и ненужно было! Когда я играл в эту игру в первый раз, я, честно говоря, даже побаивался нежити в первых миссиях и без музыки. Она лишь привносила рыцарскую атмосферу данной фракции. А музыка нежити,как и со стартовой страницы TFT, такой мрачной была... Да, WarCraft не гримдарк, но в определенные моменты, которые того требовали, он таким становился, хоть и ненадолго. У WoW нет такой особенности, быть может из-за мультиплеера(не будешь ты бояться мертвецов и ощущать мрачную обстановку, если вокруг шастают другие игроки, выполняя квестики и т.д,)
По крайней мере такие джунгли выглядели бы лучше данной мешанины:горы викингов, лосерогие таурены, друидическая чаща, луга "аля Греция", город эльфов наркоманов(который был в руинах, но оказывается руин не было - "он был просто хорошо спрятан"). Да однообразно, да для кого-то банально, но таким был WarCraft, делать такое разнообразие ради "словить хайпу" - неправильно. И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен. Там движок такой же(или почти) как в ванилле, а там пейзажи завораживали, хотя сжатие мира до минимума меня и не восхищает... Музыка в кампании Альянса не мрачная? Так это и ненужно было! Когда я играл в эту игру в первый раз, я, честно говоря, даже побаивался нежити в первых миссиях и без музыки. Она лишь привносила рыцарскую атмосферу данной фракции. А музыка нежити,как и со стартовой страницы TFT, такой мрачной была... Да, WarCraft не гримдарк, но в определенные моменты, которые того требовали, он таким становился, хоть и ненадолго. У WoW нет такой особенности, быть может из-за мультиплеера(не будешь ты бояться мертвецов и ощущать мрачную обстановку, если вокруг шастают другие игроки, выполняя квестики и т.д,)
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
27 марта 2017 в 19:21 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>но таким был WarCraft Warcraft  никогда таким не был. Да он начинался с малого. Но какая мешанина с расами началась с 3ей части? Некоторые расы даже не стали играбельными, а у некоторых просто урвали пару юнитов, для других. И да, выдавать недостаток за фишку тоже не правильно, извините конечно, но тут уже попахивает эффектом утёнка. >И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен. Я же сказал, кому как, я помню лишь перекрашенные в три цвета деревья, снег, топи  и немного склепов. Атмосферу они никак не дополняли, всё держалось только на  озвучке и сюжете. >Музыка в кампании Альянса не мрачная? Дело не в самой музыке, а в том, что она играла не всегда к месту, окончательно добивая всю ландшафтную стилистику. 
>но таким был WarCraft
Warcraft  никогда таким не был. Да он начинался с малого. Но какая мешанина с расами началась с 3ей части? Некоторые расы даже не стали играбельными, а у некоторых просто урвали пару юнитов, для других. И да, выдавать недостаток за фишку тоже не правильно, извините конечно, но тут уже попахивает эффектом утёнка.
>И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен.
Я же сказал, кому как, я помню лишь перекрашенные в три цвета деревья, снег, топи  и немного склепов. Атмосферу они никак не дополняли, всё держалось только на  озвучке и сюжете.
>Музыка в кампании Альянса не мрачная?
Дело не в самой музыке, а в том, что она играла не всегда к месту, окончательно добивая всю ландшафтную стилистику. 
Thumb yotcrurzkcu
slavanbas10,
11 апреля 2017 в 16:58 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
вы заметили то что Близзард теперь живет на новых игроков ? А на старых то плевать ! Потому-что они понимают что они испортили сюжет и надеются лишь на новых игроков, сплошной один и тот-же сюжет в конце мы побеждаем, как можно играть если понимаешь что будет в конце ??? Никаких неожиданных поворотов, изменение лора который был раньше намного лучшим, плевали на все старое, и все ради денег, близзард уже понимают что их детище умирает в буквальном смысле, и вов даже не умер, и такого возможно будет только через 10-13 лет, поскольку к близзард относятся хорошо иза старых игр, они не слушают своих фанатов... Я крайне недоволен того что они запихнули сюжет Warcraft3 в свою пафосную mmorpg, я крайне недоволен, лучше бы продолжали Warcraft4 и дальше, но такого к сожалению не будет и это лишь мечты, поймите человек может поменяться но возвратиться к старому не сможет, мы со временем меняемся.....
вы заметили то что Близзард теперь живет на новых игроков ? А на старых то плевать ! Потому-что они понимают что они испортили сюжет и надеются лишь на новых игроков, сплошной один и тот-же сюжет в конце мы побеждаем, как можно играть если понимаешь что будет в конце ??? Никаких неожиданных поворотов, изменение лора который был раньше намного лучшим, плевали на все старое, и все ради денег, близзард уже понимают что их детище умирает в буквальном смысле, и вов даже не умер, и такого возможно будет только через 10-13 лет, поскольку к близзард относятся хорошо иза старых игр, они не слушают своих фанатов... Я крайне недоволен того что они запихнули сюжет Warcraft3 в свою пафосную mmorpg, я крайне недоволен, лучше бы продолжали Warcraft4 и дальше, но такого к сожалению не будет и это лишь мечты, поймите человек может поменяться но возвратиться к старому не сможет, мы со временем меняемся.....
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 17:32 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если сюжет и вправду испорчен, то и новые игроки их не спасут, потому что есть старые игры, есть книги. Просто старые фанаты не хотят видеть дальше своего носа и ностальгии. Не нравятся mmorpg ваши проблемы и только ваши. >как можно играть если понимаешь что будет в конце Ради самого действа. В StarCraft 2 добро тоже побеждало зло из части в часть.  >они не слушают своих фанатов И их можно понять, фанаты не редко предлагают всякую дичь. Из-за фанатов, Артас сверг НерЗула и стал Королём Личём - это бред. Артас должен был закончить в TFT.
Если сюжет и вправду испорчен, то и новые игроки их не спасут, потому что есть старые игры, есть книги. Просто старые фанаты не хотят видеть дальше своего носа и ностальгии.
Не нравятся mmorpg ваши проблемы и только ваши.
>как можно играть если понимаешь что будет в конце
Ради самого действа. В StarCraft 2 добро тоже побеждало зло из части в часть. 
>они не слушают своих фанатов
И их можно понять, фанаты не редко предлагают всякую дичь. Из-за фанатов, Артас сверг НерЗула и стал Королём Личём - это бред. Артас должен был закончить в TFT.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 17:39 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>сплошной один и тот-же сюжет в конце мы побеждаем В Warcraft 2 мы побеждаем злого Оргрима, конец. Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец. В WARCRAFT 3 мы побеждаем злого Архимонда - конец. И о каких неожиданных поворотах идёт речь?
>сплошной один и тот-же сюжет в конце мы побеждаем
В Warcraft 2 мы побеждаем злого Оргрима, конец. Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец. В WARCRAFT 3 мы побеждаем злого Архимонда - конец. И о каких неожиданных поворотах идёт речь?
Thumb i  1
PushkinAS,
11 апреля 2017 в 19:22 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>В Warcraft 2 мы побеждаем злого Оргрима, конец Сейчас бы Оргрима злым называть... И да, его просто заточили в катакомбы Столицы, откуда он сбежал. И WarCraft 3 не сделал орков добрыми, он показал, что у всех своя правда, нет добрых и злых не у орков, не у людей.  > Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец. Его никто не побеждал. Он сбежал в портал, где его схватили демоны, сделав из него опаснейшего противника всего живого. Видимо, кто-то в игры не играл, книжки не читал. Интересно, Вы описали новые ретконы Хроник? А то еще не читал. >WARCRAFT 3 мы побеждаем злого Архимонда - конец. И о каких неожиданных поворотах идёт речь? И только за весь WarCraft 3. И какой ценой? думаю, можете сами ответить на этот вопрос. И кто бы мог подумать ,что Лордерон падет, Артес сольется с Нер`Зулом? Можно и дальше подобные моменты перечислять.
>В Warcraft 2 мы побеждаем злого Оргрима, конец
Сейчас бы Оргрима злым называть... И да, его просто заточили в катакомбы Столицы, откуда он сбежал. И WarCraft 3 не сделал орков добрыми, он показал, что у всех своя правда, нет добрых и злых не у орков, не у людей. 
> Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец.
Его никто не побеждал. Он сбежал в портал, где его схватили демоны, сделав из него опаснейшего противника всего живого. Видимо, кто-то в игры не играл, книжки не читал. Интересно, Вы описали новые ретконы Хроник? А то еще не читал.
>WARCRAFT 3 мы побеждаем злого Архимонда - конец. И о каких неожиданных поворотах идёт речь?
И только за весь WarCraft 3. И какой ценой? думаю, можете сами ответить на этот вопрос. И кто бы мог подумать ,что Лордерон падет, Артес сольется с Нер`Зулом? Можно и дальше подобные моменты перечислять.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 19:35 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Сейчас бы Оргрима злым называть На тот момент он представлялся злодеем, как и вся Орда. > Он сбежал в портал, где его схватили демоны Победа не значит убийство. в обеих аддонах Warcraft 2 побеждает доблестный и благородный Альянс, а злые орки, как итог - рабы. >И какой ценой В WoW победы тоже не даются даром. >кто бы мог подумать ,что Лордерон падет Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет. >Артес сольется с Нер`Зулом Тоже было очевидно. Он нужен был Королю Личу для каких-то своих планов, об этом не раз намекалось. Когда он понёсся в Нордскол спасать своего хозяина от Иллидана, стало ясно, что он в итоге его освободит и станет телом для злобного духа Короля Лича (в кампании нам явили, что за сущность - Король Лич). Это неожиданные повороты, уровня "Палпатин злодей" в 3ем эпизоде ЗВ. Я с тем же успехом могу неожиданным поворотом назвать нападение Гарроша на Терамор.
>Сейчас бы Оргрима злым называть
На тот момент он представлялся злодеем, как и вся Орда.
> Он сбежал в портал, где его схватили демоны
Победа не значит убийство. в обеих аддонах Warcraft 2 побеждает доблестный и благородный Альянс, а злые орки, как итог - рабы.
>И какой ценой
В WoW победы тоже не даются даром.
>кто бы мог подумать ,что Лордерон падет
Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет.
>Артес сольется с Нер`Зулом
Тоже было очевидно. Он нужен был Королю Личу для каких-то своих планов, об этом не раз намекалось. Когда он понёсся в Нордскол спасать своего хозяина от Иллидана, стало ясно, что он в итоге его освободит и станет телом для злобного духа Короля Лича (в кампании нам явили, что за сущность - Король Лич).
Это неожиданные повороты, уровня "Палпатин злодей" в 3ем эпизоде ЗВ.
Я с тем же успехом могу неожиданным поворотом назвать нападение Гарроша на Терамор.
Thumb i  1
PushkinAS,
11 апреля 2017 в 19:41 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>В WoW победы тоже не даются даром.  И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА! >Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет.  А Вы анализировали в процессе? Хотя не удивлюсь, если скажите "да".
>В WoW победы тоже не даются даром. 
И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА!
>Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет. 
А Вы анализировали в процессе? Хотя не удивлюсь, если скажите "да".
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 19:51 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА >ВСЕГДА Чтож тут соглашусь, хотя... А уничтожение Терамора?  А гибель Титанов? А раскол мира? >А Вы анализировали в процессе На самом деле нет, для меня это стало очевидным лишь к первой миссии за нежить. Хотя мысли проглядывались уже после финала кампании Альянса
>И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА
>ВСЕГДА
Чтож тут соглашусь, хотя...
А уничтожение Терамора?  А гибель Титанов? А раскол мира?

>А Вы анализировали в процессе
На самом деле нет, для меня это стало очевидным лишь к первой миссии за нежить. Хотя мысли проглядывались уже после финала кампании Альянса
Thumb i  1
PushkinAS,
11 апреля 2017 в 20:06 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>А гибель Титанов? А раскол мира?  Сейчас я хочу просто прекратить нашу дискуссию и больше Вам ничего не писать. Эти события вообще до событий всех существующих игр, их не было нигде. Да, они ретконились, как Саргерас, например, но не более. И вот это уже не заслуга WoW, а фантазии сценаристов Хроник, которые основывались на комиксах, книгах, играх(хотя и благополучно все переписали). >А уничтожение Терамора? Каюсь, подзабыл. Но таких моментов очень мало, и итог один в конце каждого аддона - победа добра. Иногда понятно, что оно победит, но не всегда так и есть, да и жертвы раньше были слишком большие(Разрушение королевств, в 100 раз пишу, гибель невинных и т.д.) Максимум, чем ограничиваются разработчики сейчас - это убийством некоторых ключевых персонажей, но не более.
>А гибель Титанов? А раскол мира? 
Сейчас я хочу просто прекратить нашу дискуссию и больше Вам ничего не писать. Эти события вообще до событий всех существующих игр, их не было нигде. Да, они ретконились, как Саргерас, например, но не более. И вот это уже не заслуга WoW, а фантазии сценаристов Хроник, которые основывались на комиксах, книгах, играх(хотя и благополучно все переписали).
>А уничтожение Терамора?
Каюсь, подзабыл. Но таких моментов очень мало, и итог один в конце каждого аддона - победа добра. Иногда понятно, что оно победит, но не всегда так и есть, да и жертвы раньше были слишком большие(Разрушение королевств, в 100 раз пишу, гибель невинных и т.д.) Максимум, чем ограничиваются разработчики сейчас - это убийством некоторых ключевых персонажей, но не более.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 20:19 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>А гибель Титанов > И вот это уже не заслуга WoW Признаю, с титанами неудачный пример. Однако он был придуман во времена WoW, причём поздние. >А раскол мира Это как раз таки заслуга WoW потому что придуман этот поворот для игры и показан в игре. Если Вы не поняли, речь идёт о Катаклизме, его тоже условно называют "расколом мира", а не разрушения материка после Войны Древних.
>А гибель Титанов
> И вот это уже не заслуга WoW
Признаю, с титанами неудачный пример. Однако он был придуман во времена WoW, причём поздние.
>А раскол мира
Это как раз таки заслуга WoW потому что придуман этот поворот для игры и показан в игре. Если Вы не поняли, речь идёт о Катаклизме, его тоже условно называют "расколом мира", а не разрушения материка после Войны Древних.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 20:21 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ах да, чуть не забыл, Гилнеас.
Ах да, чуть не забыл, Гилнеас.
Thumb yotcrurzkcu
slavanbas10,
11 апреля 2017 в 22:13 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
В Warcraft 3 Добро и Зло по крайне мере победило, я углубился вглубь этой ситуации, сформировался Альянс что-бы выжить... Сформировалась Орда что-бы выжить... Так как самое крупное и могущественное государство пало под натиском армией нежити, которая в wow не смогла победить какого-то мужика на коне и с каким-то мечом который так пафосно устроил лагерь на землях нежити В САМОМ СЕРДЦЕ, уничтожение целого мать вашу эльфийского государства, и сформировались эльфы крови, небольшой остаток от былого могущества эльфов, теперь про Архимонда, он убил кенария, осквернил порчей земли, иза этих событий был освобожден Иллидан, где тут банальщина ? Благодаря этому мы лишились самого важного для Азерота.. Полубога.. Лишились могущественного государства... Лишились эльфов..... порченные земли.... Люди потеряли практически все и бежала трусливо в Терамор где рексар пафосный убил отца джайны... И люди бежали в терамор ради спасенья, ОСТАТКАМИ, где тут победа добра ? тут и зло и добро на равне наделали делов, а зло просто остановили на ВРЕМЯ, когда мы закроем дверь нашему противнику ему понадобится время что-бы выломать дверь тут тоже самое тут нету никакой победы, а злу что досталось ? Ему них***, а нам что досталось ? Разорение земель, уничтожение с лица земли целых государств, смерть важных персонажей которые бы могли помощь в будущем.... Разорение в торговле, а в Wow что ? Уничтожился Терамор, с жителями 4-10 тыщясь< ах какая трагедия это ппц, гилнеас ? А он не член альянса ? И не проживает на данный момент в норме ? Просто тут у них с нежитью война.. Орда скок раз проигрывала и восстанавливалась, ну и что в легионе убили двух королей< о ужас мы проиграем.... Все на этом кончаются разрушения в WOW, я еще не проводил примеры warcraft 2,1 как там штомград страдал....
В Warcraft 3 Добро и Зло по крайне мере победило, я углубился вглубь этой ситуации, сформировался Альянс что-бы выжить... Сформировалась Орда что-бы выжить... Так как самое крупное и могущественное государство пало под натиском армией нежити, которая в wow не смогла победить какого-то мужика на коне и с каким-то мечом который так пафосно устроил лагерь на землях нежити В САМОМ СЕРДЦЕ, уничтожение целого мать вашу эльфийского государства, и сформировались эльфы крови, небольшой остаток от былого могущества эльфов, теперь про Архимонда, он убил кенария, осквернил порчей земли, иза этих событий был освобожден Иллидан, где тут банальщина ? Благодаря этому мы лишились самого важного для Азерота.. Полубога.. Лишились могущественного государства... Лишились эльфов..... порченные земли.... Люди потеряли практически все и бежала трусливо в Терамор где рексар пафосный убил отца джайны... И люди бежали в терамор ради спасенья, ОСТАТКАМИ, где тут победа добра ? тут и зло и добро на равне наделали делов, а зло просто остановили на ВРЕМЯ, когда мы закроем дверь нашему противнику ему понадобится время что-бы выломать дверь тут тоже самое тут нету никакой победы, а злу что досталось ? Ему них***, а нам что досталось ? Разорение земель, уничтожение с лица земли целых государств, смерть важных персонажей которые бы могли помощь в будущем.... Разорение в торговле, а в Wow что ? Уничтожился Терамор, с жителями 4-10 тыщясь< ах какая трагедия это ппц, гилнеас ? А он не член альянса ? И не проживает на данный момент в норме ? Просто тут у них с нежитью война.. Орда скок раз проигрывала и восстанавливалась, ну и что в легионе убили двух королей< о ужас мы проиграем.... Все на этом кончаются разрушения в WOW, я еще не проводил примеры warcraft 2,1 как там штомград страдал....
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
11 апреля 2017 в 22:30 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Всё описанное вами, цена победы, но финал в итоге остался за добром. Теперь по порядку. Где важность Кенария была показана в WC 3? Его слила кучка кровожадных орков, очень "важная" и "могущественная" личность. Где говорилось, что Лордерон, "могущественное" государство? Я так же с бодуна и Гилнеас могу "могущественным " назвать. Гилнеас полностью разорён и захвачен Отрекшимися, а остатки его жителей бежали в Дарнас, офигенная такая "норма" - Лордерон 2.0. Не член Альянса и что дальше, их теперь не жалко? Терамор, много страдальческий город, чьи жители своими глазами видели падение своей родины, им сверху накинулась оккупация КулТираса, навязавшего ненужную войну с Ордой, затем начался политический разлад и в итоге им кинули мощную мана бомбу. Естественно это трагедия, такой жизни и врагу не пожелаешь. Итогом Катаклизма стал раскуроченный и перевёрнутый вверх дном мир, введя в кризисную ситуацию почти все фракции. Сверху всего этого, потеря могущественных защитников Азерота - драконьих Аспектов, чья важность в десятки раз превышает бесполезного Кенария. Это гораздо больше, чем деяния нежити и демонов за весь Warcraft 3.
Всё описанное вами, цена победы, но финал в итоге остался за добром.
Теперь по порядку.
Где важность Кенария была показана в WC 3? Его слила кучка кровожадных орков, очень "важная" и "могущественная" личность. Где говорилось, что Лордерон, "могущественное" государство? Я так же с бодуна и Гилнеас могу "могущественным " назвать. Гилнеас полностью разорён и захвачен Отрекшимися, а остатки его жителей бежали в Дарнас, офигенная такая "норма" - Лордерон 2.0. Не член Альянса и что дальше, их теперь не жалко?
Терамор, много страдальческий город, чьи жители своими глазами видели падение своей родины, им сверху накинулась оккупация КулТираса, навязавшего ненужную войну с Ордой, затем начался политический разлад и в итоге им кинули мощную мана бомбу. Естественно это трагедия, такой жизни и врагу не пожелаешь.
Итогом Катаклизма стал раскуроченный и перевёрнутый вверх дном мир, введя в кризисную ситуацию почти все фракции. Сверху всего этого, потеря могущественных защитников Азерота - драконьих Аспектов, чья важность в десятки раз превышает бесполезного Кенария. Это гораздо больше, чем деяния нежити и демонов за весь Warcraft 3.
Thumb yotcrurzkcu
slavanbas10,
11 апреля 2017 в 22:44 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вы явно не читаете книжки... После падения штомграда лордерон получил огромное влияние после чего стал могущественным, я больше придерживаюсь что в Warcraft 3 было больше катастрофы поскольку есть официальная инфа по этому, а то что во время катаклизма случилось лишь указывает ландшафт это не значит что был кризис фракций, возможно я что-то пропустил, но сюжет warcraft 1,2,3 и все книги по ним это лучший лор, и весь твой любимый wow делается по этим книгам порча весь сюжет и изменяя их на свои "сценарии" играй в свою мульти вселенную стоп может это вторая мульти вселенная ? Ой ап-да кабзда, про мульти вселенные и паралелльные что ответили твои сценаристы это то что не надо углублятся в это, что потверждает что они сами нефига незнают что натворили..... 
Вы явно не читаете книжки... После падения штомграда лордерон получил огромное влияние после чего стал могущественным, я больше придерживаюсь что в Warcraft 3 было больше катастрофы поскольку есть официальная инфа по этому, а то что во время катаклизма случилось лишь указывает ландшафт это не значит что был кризис фракций, возможно я что-то пропустил, но сюжет warcraft 1,2,3 и все книги по ним это лучший лор, и весь твой любимый wow делается по этим книгам порча весь сюжет и изменяя их на свои "сценарии" играй в свою мульти вселенную стоп может это вторая мульти вселенная ? Ой ап-да кабзда, про мульти вселенные и паралелльные что ответили твои сценаристы это то что не надо углублятся в это, что потверждает что они сами нефига незнают что натворили..... 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 11:10 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мы сейчас рассуждаем исключительно про сюжеты стратегий. Открою тебе страшную тайну, но книжки  наоборот писались во времена WoW и под WoW. И буду честен, некоторые из них стоит сжечь, в том числе твоя любимая: "Возвышение Короля Лича". Первая книга по вселенной была выпущена аж в 2010 году. Если тебе нравится ЛОР стратегий, пожалуйста. Однако в WoW хоть и меньше, но были не менее интересные сюжетные линии. Я б тебе стену текста исписал, какие последствия Катаклизма пришлось разгребать всем фракциям (уничтожение Терамора одна из них), да мне лень, я надеялся подискутировать с человеком, который знает, что пишет. Мультивселенные, действительно херовая идея, которая Warcraft  не нужна, но у Blizzard всегда так, пока не попробуют не поймут. Так же и с наболевшим геймплеем WoW.
Мы сейчас рассуждаем исключительно про сюжеты стратегий. Открою тебе страшную тайну, но книжки  наоборот писались во времена WoW и под WoW. И буду честен, некоторые из них стоит сжечь, в том числе твоя любимая: "Возвышение Короля Лича". Первая книга по вселенной была выпущена аж в 2010 году. Если тебе нравится ЛОР стратегий, пожалуйста. Однако в WoW хоть и меньше, но были не менее интересные сюжетные линии.
Я б тебе стену текста исписал, какие последствия Катаклизма пришлось разгребать всем фракциям (уничтожение Терамора одна из них), да мне лень, я надеялся подискутировать с человеком, который знает, что пишет.
Мультивселенные, действительно херовая идея, которая Warcraft  не нужна, но у Blizzard всегда так, пока не попробуют не поймут. Так же и с наболевшим геймплеем WoW.
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 20:08 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
 но книжки  наоборот писались во времена WoW и под WoW. Когда я тебе писал что искажается история, вычёркивается всё светлое и позитивное ты мне стал говорить что катаклизм лучше, гнева лича. Про возвышение короля лича я писал что искажение истории 3-го варкафта, вы меня упорно не читаете, я тебе писал где Б********Т в книге Сафирон, где упоминание о древнем боге, где это всё ты мне так и не ответил, потому что начиная с катализа вов не явялется вовом, туда пихают всё попало,компанда, работавшая над вариком 3, классикой, бк, лк была выгната из метель инртаймент. И причём тут лор стратегий, это общий лор, который начали искажать, какой лор у дьябло, дьябло убили, но он жив, дьябло убили, но он жив, дябло убили, но он жив и так во всех 3-х частях, тоже самое в вов, кого там не убивай, он возвращается или в теле нежити или в обновлённой моделькой. Я много раз писал, Варкафт это огромная вселенная, где миллиарды планет, почему надо делать пьяных китайцев и называть это туманы пандарии, почему надо делать тупой перевёртыш варкафта 1, почему надо делать тупой легион к которому  даже название не придумали, почему Б***************************ТЬ???????????????????????????????????????????????
 но книжки  наоборот писались во времена WoW и под WoW. Когда я тебе писал что искажается история, вычёркивается всё светлое и позитивное ты мне стал говорить что катаклизм лучше, гнева лича. Про возвышение короля лича я писал что искажение истории 3-го варкафта, вы меня упорно не читаете, я тебе писал где Б********Т в книге Сафирон, где упоминание о древнем боге, где это всё ты мне так и не ответил, потому что начиная с катализа вов не явялется вовом, туда пихают всё попало,компанда, работавшая над вариком 3, классикой, бк, лк была выгната из метель инртаймент. И причём тут лор стратегий, это общий лор, который начали искажать, какой лор у дьябло, дьябло убили, но он жив, дьябло убили, но он жив, дябло убили, но он жив и так во всех 3-х частях, тоже самое в вов, кого там не убивай, он возвращается или в теле нежити или в обновлённой моделькой. Я много раз писал, Варкафт это огромная вселенная, где миллиарды планет, почему надо делать пьяных китайцев и называть это туманы пандарии, почему надо делать тупой перевёртыш варкафта 1, почему надо делать тупой легион к которому  даже название не придумали, почему Б***************************ТЬ???????????????????????????????????????????????
Thumb i  1
PushkinAS,
12 апреля 2017 в 21:28 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Полностью согласен. Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы [b]закрыть белые пятна[/b] и [b]собрать всю информацию в трех книгах[/b].В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге(хотя я не знаю, как можно не любить собрание классического сюжета в трех томах). Если товарищ Kazo увидит этот комментарий - вот он, прямой ответ на вопрос "Как именно смена жанра повлияла на вселенную".(Да, я анализировал все так долго)
Полностью согласен.
Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге(хотя я не знаю, как можно не любить собрание классического сюжета в трех томах). Если товарищ Kazo увидит этот комментарий - вот он, прямой ответ на вопрос "Как именно смена жанра повлияла на вселенную".(Да, я анализировал все так долго)
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Хватит, пожалуйста. Ваши суждения основаны на мысли "Мне это нравится", но Вы так упорно пытаетесь подать это в обёртке псевдо аналитики и объективных рассуждений, что уже от доводов начинает напрашиваться файспалм. >когда уже кончаются идеи >мы имеем абсолютно новый сюжет Ваши доводы не доказывают абсолютно ничего. Warcraft, как и WoW, в первую очередь продукт коммерческой кампании, на котором буду наживаться точно так же, как и на WoW. На каком-нибудь Warcraft 5, разрабы расслабиться и выдадут дичь, вроде WotLK, на 7ой части, путешествия в параллельные миры и так далее. Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется. Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
Хватит, пожалуйста.
Ваши суждения основаны на мысли "Мне это нравится", но Вы так упорно пытаетесь подать это в обёртке псевдо аналитики и объективных рассуждений, что уже от доводов начинает напрашиваться файспалм.
>когда уже кончаются идеи
>мы имеем абсолютно новый сюжет
Ваши доводы не доказывают абсолютно ничего. Warcraft, как и WoW, в первую очередь продукт коммерческой кампании, на котором буду наживаться точно так же, как и на WoW. На каком-нибудь Warcraft 5, разрабы расслабиться и выдадут дичь, вроде WotLK, на 7ой части, путешествия в параллельные миры и так далее. Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:04 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Но я уверен В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность, Вы бы сейчас так же плевались от Warcraft, как сейчас плюётесь от WoW.
>Но я уверен
В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность, Вы бы сейчас так же плевались от Warcraft, как сейчас плюётесь от WoW.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:10 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
WH неоднократно изменял себе, а там ЛОР ни под что не подгоняется.
WH неоднократно изменял себе, а там ЛОР ни под что не подгоняется.
Thumb i  1
PushkinAS,
12 апреля 2017 в 22:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность Ошибаетесь, главное - верить. Я мечтаю о хорошем WarCraft -> Я получу хороший сюжет, но сомневайтесь) >Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать. Вы видите все неприятие нового, не в отвращении от действительно плохого, а в "Мне нравится" и "Эффект утенка". Я описал все последствия через логическую цепочку, ни разу(ни разу) не написав про мне нравится (ну только о классическом сюжете, ну пожалуйста!). Объясните нелогичность - я возьму свои слова назад(Но Вы не объясните, ведь это действительно правда, посмотрите ей в глаза). И кстати, в моей мысли и сценаристам можно найти место. Как же Вы за них, бедных, хватаетесь...) >на котором будут наживаться точно так же, как и на WoW Конечно, кушать-то надо, но и наживаться можно красиво. Когда у близзов был WarCraft 3, не думаю, что они крошки доедали. Они уже тогда прославились как качественная компания и приобрели множество фанатов. >Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.  какая ярая защита такого задротского жанра. Сколько Вы денег туда слили, что до сих пор пытаетесь внушить себе, что с жанром все хорошо?
>В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность
Ошибаетесь, главное - верить. Я мечтаю о хорошем WarCraft -> Я получу хороший сюжет, но сомневайтесь)
>Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
Вы видите все неприятие нового, не в отвращении от действительно плохого, а в "Мне нравится" и "Эффект утенка". Я описал все последствия через логическую цепочку, ни разу(ни разу) не написав про мне нравится (ну только о классическом сюжете, ну пожалуйста!). Объясните нелогичность - я возьму свои слова назад(Но Вы не объясните, ведь это действительно правда, посмотрите ей в глаза). И кстати, в моей мысли и сценаристам можно найти место. Как же Вы за них, бедных, хватаетесь...)
>на котором будут наживаться точно так же, как и на WoW
Конечно, кушать-то надо, но и наживаться можно красиво. Когда у близзов был WarCraft 3, не думаю, что они крошки доедали. Они уже тогда прославились как качественная компания и приобрели множество фанатов.
>Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется. 
какая ярая защита такого задротского жанра. Сколько Вы денег туда слили, что до сих пор пытаетесь внушить себе, что с жанром все хорошо?
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:37 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Ошибаетесь, главное - верить А я смотрю на вещи реально, а с теми примерами, которые есть, и которые я приводил, реальность не на Вашей стороне. >Когда у близзов был WarCraft 3 Warcraft 3, был в 2002 году, сейчас 2016, и серия стратегий вместо mmo "скатилась" бы точно так же. Почему? Выше написал. >какая ярая защита такого задротского жанра Я не жанр защищать пытаюсь, а сказать, что дело в самих Blizzard, чего Вы так упорно не хотите признавать. Жанр себя оправдал в Классике и в Пандарии. Когда я видел очевидную халтуру, я спекулировал: "а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo. Попробуйте как-нибудь и Вы. И Вы поймёте, что халтурят сами Blizzard. А я тут всего лишь интернет-воин, которому интересно чужое мнение.
>Ошибаетесь, главное - верить
А я смотрю на вещи реально, а с теми примерами, которые есть, и которые я приводил, реальность не на Вашей стороне.
>Когда у близзов был WarCraft 3
Warcraft 3, был в 2002 году, сейчас 2016, и серия стратегий вместо mmo "скатилась" бы точно так же. Почему? Выше написал.
>какая ярая защита такого задротского жанра
Я не жанр защищать пытаюсь, а сказать, что дело в самих Blizzard, чего Вы так упорно не хотите признавать. Жанр себя оправдал в Классике и в Пандарии. Когда я видел очевидную халтуру, я спекулировал: "а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo. Попробуйте как-нибудь и Вы. И Вы поймёте, что халтурят сами Blizzard.
А я тут всего лишь интернет-воин, которому интересно чужое мнение.
Thumb i  1
PushkinAS,
12 апреля 2017 в 22:45 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>что дело в самих Blizzard Это очевидно, я и не отрицаю. Я лишь знаю, что эта компания лучшая на мировом уровне, но по сравнению со своими прошлыми приоритетами и качеством,она скатилась. >Почему? Выше написал.  Я тоже написал вполне ясную, логичную, объективную мысль выше. Дело во времени. Да и в контингенте. Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить. Сам таким был(но изменил свое мнение(нет, деньги на подписку не кончились)). >"а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo Не поверите - я думаю об этом каждый день и понял: 1)Проблема в жанре 2)Проблема в контингенте 3)проблема в Blizzard Все это я перечислял раньше, но все лелею надежды о разделении WoW и WarCraft, чтобы никто не ушел обиженным. 
>что дело в самих Blizzard
Это очевидно, я и не отрицаю. Я лишь знаю, что эта компания лучшая на мировом уровне, но по сравнению со своими прошлыми приоритетами и качеством,она скатилась.
>Почему? Выше написал. 
Я тоже написал вполне ясную, логичную, объективную мысль выше. Дело во времени. Да и в контингенте. Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить. Сам таким был(но изменил свое мнение(нет, деньги на подписку не кончились)).
>"а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo
Не поверите - я думаю об этом каждый день и понял:
1)Проблема в жанре
2)Проблема в контингенте
3)проблема в Blizzard
Все это я перечислял раньше, но все лелею надежды о разделении WoW и WarCraft, чтобы никто не ушел обиженным. 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:54 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить Зайдите как-нибудь на форум, раздел истории, удивитесь. >объективную мысль выше Нет, ваши доводы исходят исключительно из фанатичной любви к жанру RTS на примере Warcraft 3. Но я уже приводил пример и со StarCraft 2 и с WH 40к. Дело не в жанре. И я  доходчиво объяснил почему. И потому делить Warcaft и WoW нету смысла, "скатится" и то и то.
>Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить
Зайдите как-нибудь на форум, раздел истории, удивитесь.
>объективную мысль выше
Нет, ваши доводы исходят исключительно из фанатичной любви к жанру RTS на примере Warcraft 3. Но я уже приводил пример и со StarCraft 2 и с WH 40к. Дело не в жанре. И я  доходчиво объяснил почему.
И потому делить Warcaft и WoW нету смысла, "скатится" и то и то.
Thumb i  1
PushkinAS,
12 апреля 2017 в 22:59 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вы либо упрямый, либо, извините, глупый. Вот это: [i]Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы [/i][b]закрыть белые пятна[/b][i] и [/i][b]собрать всю информацию в трех книгах[/b][i].В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге. - [/i]никак не исходит из "фанатичной любви к ртс". Это "объективность". Я подумал объ-ек-тив-но и получил э-т-о. Слова не было про "любовь". Это следствие и причина. >И я  доходчиво объяснил почему.
Вы либо упрямый, либо, извините, глупый.
Вот это: Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге. - никак не исходит из "фанатичной любви к ртс". Это "объективность". Я подумал объ-ек-тив-но и получил э-т-о. Слова не было про "любовь". Это следствие и причина.
>И я  доходчиво объяснил почему.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 23:29 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Вы либо упрямый, либо, извините, глупый. >Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется. Между аддонами идёт простой в год, и Blizzard плевать, что люди могут потерять интерес к игре. Но они стабильно выпускают аддоны не раньше чем через год +месяц-два. Последняя их попытка снизить время на выпуск нового аддона провалилась и выпуск снова затянулся. На скорую руку, ага. >[i]Они бы продумывали каждую мелочь,[/i] Они могут это делать и в MMO, Пандария тому живой пример. >[i]А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет[/i] И так же делали бы и в стратегии, что бы рубить бабло. И я  доходчиво объяснил почему. >[i]когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала [/i]Кончалась бы фантазия, они и подавно бы не заморачивались над старым ЛОРом. Ведь в таком случае смысл грузить себя лишней работой? >[i]Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы [/i][b]закрыть белые пятна[/b][i] и [/i][b]собрать всю информацию в трех книгах[/b][i].В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска очередной части стратегии. [/i]Говорил же, смысл не поменяется. Это Ваши спекуляции, а не объективные доводы.
>Вы либо упрямый, либо, извините, глупый.
>Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
Между аддонами идёт простой в год, и Blizzard плевать, что люди могут потерять интерес к игре. Но они стабильно выпускают аддоны не раньше чем через год +месяц-два.
Последняя их попытка снизить время на выпуск нового аддона провалилась и выпуск снова затянулся. На скорую руку, ага.
>Они бы продумывали каждую мелочь,
Они могут это делать и в MMO, Пандария тому живой пример.
>А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет
И так же делали бы и в стратегии, что бы рубить бабло. И я  доходчиво объяснил почему.
>когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала
Кончалась бы фантазия, они и подавно бы не заморачивались над старым ЛОРом. Ведь в таком случае смысл грузить себя лишней работой?
>Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска очередной части стратегии.
Говорил же, смысл не поменяется.
Это Ваши спекуляции, а не объективные доводы.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 23:43 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
На это можете не отвечать, я заранее знаю, что Вы ответите. Предлагаю и тут закончить наш спор, он ни к чему не приведёт.
На это можете не отвечать, я заранее знаю, что Вы ответите.
Предлагаю и тут закончить наш спор, он ни к чему не приведёт.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 23:39 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Понимаете, какие бы вы доводы не приводили, есть одна аксиома, оправданная кучей примеров из жизни. И простейший из них - американские комиксы, где история неоднократно искажалась и переписывалась, просто потому, что так захотелось их авторам. И эти же авторы плюс ко всему иногда выдают плохие сюжетные линии. Может быть MMO и было причиной некоторых ренктонов, но это не оправдывает ценность RTS. А хорошо проработанные сюжеты в MMO могут быть. Пример приводил. Ещё могу вспомнить SWTOR. Я могу ещё долго с Вами спорить, приводить свои доводы, контр аргументировать Ваши. Но реальность говорит сама за себя.
Понимаете, какие бы вы доводы не приводили, есть одна аксиома, оправданная кучей примеров из жизни. И простейший из них - американские комиксы, где история неоднократно искажалась и переписывалась, просто потому, что так захотелось их авторам. И эти же авторы плюс ко всему иногда выдают плохие сюжетные линии.
Может быть MMO и было причиной некоторых ренктонов, но это не оправдывает ценность RTS. А хорошо проработанные сюжеты в MMO могут быть. Пример приводил. Ещё могу вспомнить SWTOR.
Я могу ещё долго с Вами спорить, приводить свои доводы, контр аргументировать Ваши. Но реальность говорит сама за себя.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 21:38 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Перечитай это, перевари и напиши так, что бы было понятно нормальному человеку. Про книги у нас с тобой речи не было. А Катаклизм и Пандария лучше Гнева Короля Лича, потому что в этих аддонах более вменяемый сюжет и пве контент, 10 раз об этом писал и приводил аргументы. Захотели добавить, что-то новое или изменить старое? Да пожалуйста это их вселенная, главное, что бы изменения были хорошими. Плохого я увидел мало. После ЛК ушла только часть разработчиков, и те по собственному желанию. Среди сценаристов остались все те же, кто писал сюжет к варикам, классике бк и лк.
Перечитай это, перевари и напиши так, что бы было понятно нормальному человеку. Про книги у нас с тобой речи не было. А Катаклизм и Пандария лучше Гнева Короля Лича, потому что в этих аддонах более вменяемый сюжет и пве контент, 10 раз об этом писал и приводил аргументы. Захотели добавить, что-то новое или изменить старое? Да пожалуйста это их вселенная, главное, что бы изменения были хорошими. Плохого я увидел мало.

После ЛК ушла только часть разработчиков, и те по собственному желанию. Среди сценаристов остались все те же, кто писал сюжет к варикам, классике бк и лк.
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 22:01 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
http://mmoboom.ru/blog/12/post/2053-tumany-pandarii - ознакомитесь.
mmoboom.ru/blog/12/post/2053-tumany-pandarii - ознакомитесь.
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 22:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
[b]Вопрос:[/b] [i]Являются ли книги написанные под настольные игры Варкрафт канонами для онлайн игры?[/i] [b]Ответ:[/b] [i]Нет. Книги по настольным РПГ были написаны исключительно для увеличения интереса в игре. Те рамки, что были поставлены в подобных книгах, не являются канонами. Близзард может менять определенные аспекты так, как им заблагорассудится. [/i]
Вопрос: Являются ли книги написанные под настольные игры Варкрафт канонами для онлайн игры?

Ответ: Нет. Книги по настольным РПГ были написаны исключительно для увеличения интереса в игре. Те рамки, что были поставлены в подобных книгах, не являются канонами. Близзард может менять определенные аспекты так, как им заблагорассудится. 
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 22:03 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Это и показатель того что мы на вас положили, и мы будет выпускать что хотим. 
Это и показатель того что мы на вас положили, и мы будет выпускать что хотим. 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:11 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Потому что это их вселенная, винить их тут не в чем. Я в нововведениях ничего критически плохого не увидел.
Потому что это их вселенная, винить их тут не в чем. Я в нововведениях ничего критически плохого не увидел.
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 22:17 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
http://mmoboom.ru/games/archive/686-mists-of-pandaria---sleduyuschiy-addon-k-wow - почитай коменты, ты мне скидывал читать коменты теперь мой ход, и многие против пандарии были, потому что нет здравого смысла, а ещё гждето на ММОБУМ я читал ответы на вопросы, а кто будет главным боссом в Пандарии огромная панда, да пандария это первоапрельская штука которая сбылась. 
mmoboom.ru/games/archive/686-mists-of-pandaria---sleduyuschiy-addon-k-wow - почитай коменты, ты мне скидывал читать коменты теперь мой ход, и многие против пандарии были, потому что нет здравого смысла, а ещё гждето на ММОБУМ я читал ответы на вопросы, а кто будет главным боссом в Пандарии огромная панда, да пандария это первоапрельская штука которая сбылась. 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:24 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я уже говорил, что читал множество отзывов о пандарии и большинство из них неадекватны. Пандария - это пример того, как надо было подавать и прорабатывать сюжет в MMO. Это стоит гораздо большего, чем ваши артасы и псевдоэпичность.
Я уже говорил, что читал множество отзывов о пандарии и большинство из них неадекватны. Пандария - это пример того, как надо было подавать и прорабатывать сюжет в MMO. Это стоит гораздо большего, чем ваши артасы и псевдоэпичность.
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 22:23 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
 [b]ExInqizitor,[/b] 03 августа 2011 в 12:45  0  Я не вижу зла, связанного с Пандарией, с котрым мы могли бы сражатьсяНу вот где логика? Не раскрыто так много тем, а они беруться за то, что почти притянуто за уши к Азероту. Неужели с открытием полётов, авиатранспорта(техника) еще не нашли их, если Панды и существовали? Грандиозная война за спасение мира, разрушенного Смертокрылом сплотило все расы вокруг сильнейших (драконы,хранители и т.п.), а Панды sow slow? Тянет, максимум, на патч=/ 
 ExInqizitor, 03 августа 2011 в 12:45  0  Я не вижу зла, связанного с Пандарией, с котрым мы могли бы сражатьсяНу вот где логика? Не раскрыто так много тем, а они беруться за то, что почти притянуто за уши к Азероту. Неужели с открытием полётов, авиатранспорта(техника) еще не нашли их, если Панды и существовали? Грандиозная война за спасение мира, разрушенного Смертокрылом сплотило все расы вокруг сильнейших (драконы,хранители и т.п.), а Панды sow slow? Тянет, максимум, на патч=/ 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 22:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Пандария - это перерыв от глобальных войн и разрешение внутренних проблем, перед очередной катастрофой, поданная в совершенно новой для WoW стилистики с не похожей на другие расой. И поводов летать в южную часть Азерота ни у кого на моей памяти не было. Вам, хомячкам, пережёвывающим один эпик, только его и подавай. :)
Пандария - это перерыв от глобальных войн и разрешение внутренних проблем, перед очередной катастрофой, поданная в совершенно новой для WoW стилистики с не похожей на другие расой. И поводов летать в южную часть Азерота ни у кого на моей памяти не было. Вам, хомячкам, пережёвывающим один эпик, только его и подавай.
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 22:54 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Перерыв в искусстве войны, как ты не хочешь проигрывать, эпеки хомячкам, это чья фраза? Мне нужен играбельный класс, без удалённых заклинаний и 2-х годичный прилив позитива через монитор, а не эпики, пойди на грядку, пойди в гарнизон, пойти в оплот, отошли ботов и иди фарми дейлики, локалки и задрачивай свой артефакт, пока не закончится аддон, а потом мы тебе дадим зелёнку и скажем, ну ты же ныл что артефаты не ок, вот тебе зелёнка иди фарми в рейдах фиолетовое оружжее.
Перерыв в искусстве войны, как ты не хочешь проигрывать, эпеки хомячкам, это чья фраза? Мне нужен играбельный класс, без удалённых заклинаний и 2-х годичный прилив позитива через монитор, а не эпики, пойди на грядку, пойди в гарнизон, пойти в оплот, отошли ботов и иди фарми дейлики, локалки и задрачивай свой артефакт, пока не закончится аддон, а потом мы тебе дадим зелёнку и скажем, ну ты же ныл что артефаты не ок, вот тебе зелёнка иди фарми в рейдах фиолетовое оружжее.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 23:02 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
> эпеки хомячкам Не эпики всымсле шмотки, чукчча, речь про сюжет. >Перерыв в искусстве войны Война то, в пандарии была. > Мне нужен играбельный класс Классы в пандарии были играбельные как никогда. >без удалённых заклинаний При этом нахваливаешь Гнев Короля Лича triggered "Седи в Даларане, жди автопоиск данжа и сбор рейда, а после сходи пофарми дейлики, репутации и ачивки до конца аддона, не забудь выфармить Крестоносца на всех своих 10 твинков, а потом мы дадим тебе зелёнку и скажем, ну ты же ныл. что шмотки в цлк не ок, вот тебе зелёнка иди фарми в рейдах новые фиолетовые шмотки".
> эпеки хомячкам
Не эпики всымсле шмотки, чукчча, речь про сюжет.
>Перерыв в искусстве войны
Война то, в пандарии была.
> Мне нужен играбельный класс
Классы в пандарии были играбельные как никогда.
>без удалённых заклинаний
При этом нахваливаешь Гнев Короля Лича
triggered
"Седи в Даларане, жди автопоиск данжа и сбор рейда, а после сходи пофарми дейлики, репутации и ачивки до конца аддона, не забудь выфармить Крестоносца на всех своих 10 твинков, а потом мы дадим тебе зелёнку и скажем, ну ты же ныл. что шмотки в цлк не ок, вот тебе зелёнка иди фарми в рейдах новые фиолетовые шмотки".
Thumb 300x188
Saturn,
12 апреля 2017 в 23:43 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Чем тебе не нравится Великое Испытание Крестоносца, тебе что на пидрадке унижали в гневе короля лича, ты что с такой агрессией к дополнению, где были классические задания, в котором были, заклинания, большинство ячеек были  заполнены заклинаниями, в самом начале лича была ониксия 60-го уровня за которую давали ачивку, да потмо её апнули до 80-го, но мне было всё ранво 60-го она уровня или 80-го, так как Ониксия принесла много бед  Штромграду, из-за неё убили жену Вариана, из-за нею появилось братство[b]Saturn[/b], справедливости и если её убить ещё раз на 80-м уровне, то это просто эпичность, ей добавили много достижений, ей добавили средство передвижение как она сама, они до сих пор смотрится эпично, ей дали новую механику боя и вообще она хорошо вписалась в гнев короля лича, а не эти китайцы со своими летающими глистами. 
Чем тебе не нравится Великое Испытание Крестоносца, тебе что на пидрадке унижали в гневе короля лича, ты что с такой агрессией к дополнению, где были классические задания, в котором были, заклинания, большинство ячеек были  заполнены заклинаниями, в самом начале лича была ониксия 60-го уровня за которую давали ачивку, да потмо её апнули до 80-го, но мне было всё ранво 60-го она уровня или 80-го, так как Ониксия принесла много бед  Штромграду, из-за неё убили жену Вариана, из-за нею появилось братствоSaturn, справедливости и если её убить ещё раз на 80-м уровне, то это просто эпичность, ей добавили много достижений, ей добавили средство передвижение как она сама, они до сих пор смотрится эпично, ей дали новую механику боя и вообще она хорошо вписалась в гнев короля лича, а не эти китайцы со своими летающими глистами. 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 23:51 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>Чем тебе не нравится Великое Испытание Крестоносца Потому что это бред сумашедшего, почище пьющих панд. И сам рейд скучен и прост, как зона с Ксавием в ИК. Только там Зона, а тут целый рейд. >где были классические задания, в котором были, заклинания, большинство ячеек были  заполнены заклинаниями Все это я могу увидеть в более качественных Классике и ТБК. >Ониксия принесла много бед   И получила своё в Классике. Зачем её ресать? Она даже в сюжете Лича вообще никакой роли не играла. И ладно бы в новый данж засунули, но и тут фиг. А вообще я тебе поражаюсь, за милую душу хаваешь то, за что критикуешь катаклизм. " Вписывается" видите ли. новые механики бой, дали Рагноросу и Нефариану, но более тог их засунули в совершенно новые данжи с совершенно новыми боссами и они участвуют в сюжете игры. А твоя Ониксия лишний раз доказывает, что разрабам было плевать на сюжет и контент Гнева Короля Лича.
>Чем тебе не нравится Великое Испытание Крестоносца
Потому что это бред сумашедшего, почище пьющих панд. И сам рейд скучен и прост, как зона с Ксавием в ИК. Только там Зона, а тут целый рейд.
>где были классические задания, в котором были, заклинания, большинство ячеек были  заполнены заклинаниями
Все это я могу увидеть в более качественных Классике и ТБК.
>Ониксия принесла много бед  
И получила своё в Классике. Зачем её ресать? Она даже в сюжете Лича вообще никакой роли не играла. И ладно бы в новый данж засунули, но и тут фиг.
А вообще я тебе поражаюсь, за милую душу хаваешь то, за что критикуешь катаклизм. " Вписывается" видите ли. новые механики бой, дали Рагноросу и Нефариану, но более тог их засунули в совершенно новые данжи с совершенно новыми боссами и они участвуют в сюжете игры. А твоя Ониксия лишний раз доказывает, что разрабам было плевать на сюжет и контент Гнева Короля Лича.
Thumb i  1
PushkinAS,
12 апреля 2017 в 22:19 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну вообще в RPG были очень интересные и стилистичные моменты для WarCraft. Половина всего сюжета мне нравится именно оттуда.(С Дренеями и Эредарами, например)
Ну вообще в RPG были очень интересные и стилистичные моменты для WarCraft. Половина всего сюжета мне нравится именно оттуда.(С Дренеями и Эредарами, например)
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
12 апреля 2017 в 23:58 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Эх, устал я с вами спорить ребятки. Живите со своей правдой сколько хотите, всё что я хотел узнать, узнал уже давным давно.
Эх, устал я с вами спорить ребятки. Живите со своей правдой сколько хотите, всё что я хотел узнать, узнал уже давным давно.
Thumb 300x188
Saturn,
13 апреля 2017 в 00:58 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
У тебя как и у твоего союзника - jaggardo, 11 апреля 2017 в22:43  У тебя закончились аргументы свою защиту вот ты и слился вот и все. Поэтому ты и уходишь от ответа. Я могу сравнить Катаклизм, пандарию, дренор, легион с пиццейс фруктами. Если тебе нравится пицца с ананасами, то мне не нравится, на мой взгляд хлебобулочные изделия не считаются с фруктами. А как раз гнев короля лича это классическая пицца. Нравистя тебе катаклизм, ну скачай пидрадку и играй, ну нравится тебе пьяные волосатые, пьяные китайцы и  тупой, озверевший Гаррош, который не вписывается в сюжет, играй на пидрадке, не надо своё мнение продвигать, что книги, которые искажают историю, и пытаются навязать глобальное мнение, и неугодных заминусовать, угрожать отбором аккаунта, банить на форуме за мнение, а ты не понимаешь, я тебе скинул роли  Дрю про какашко-едство, ну нравится низкокачественный продукт, ну кушай, не заставляй других кушать низкокачественные продукты.
У тебя как и у твоего союзника - jaggardo, 11 апреля 2017 в22:43  У тебя закончились аргументы свою
защиту вот ты и слился вот и все. Поэтому ты и уходишь от ответа. Я могу сравнить Катаклизм, пандарию, дренор, легион с пиццейс фруктами. Если тебе нравится пицца с ананасами, то мне не нравится, на мой взгляд хлебобулочные изделия не считаются с фруктами. А как раз гнев короля
лича это классическая пицца. Нравистя тебе катаклизм, ну скачай пидрадку и
играй, ну нравится тебе пьяные волосатые, пьяные китайцы и  тупой, озверевший Гаррош, который не вписывается в сюжет, играй на пидрадке, не надо своё мнение продвигать, что книги,
которые искажают историю, и пытаются навязать глобальное мнение, и неугодных
заминусовать, угрожать отбором аккаунта, банить на форуме за мнение, а ты не
понимаешь, я тебе скинул роли  Дрю про какашко-едство, ну нравится низкокачественный продукт, ну кушай, не заставляй других кушать низкокачественные продукты.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
13 апреля 2017 в 10:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>У тебя закончились аргументы свою защиту вот ты и слился вот и все Просто утомляет писать одно и тоже недалёким хомячкам, вроде тебя, которые упёрлись и не хотят признавать очевидного. Я выписал тебе аргументы в предпоследнем сообщении, ты его проигнорировал и начал писать какой-то бред про классическую пиццу. И у кого тут аргументы кончились? У тебя свои критерии оценки, у меня свои. Тебе главное наличие классического ЛОРа, в сюжете, мне качество проработки и подачи сюжета, что бы он был интересным и воспринимался вместе со своими идеями всерьёз, насколько это возможно. >ну нравится низкокачественный продукт, ну кушай, не заставляй других кушать низкокачественные продукты. Ну нравится тебе низкокачественный Гнев Короля Лича, с сюжетом для умственно отсталых, лишь бы вписывалось в ЛОР, пожалуйста, я же говорил, что никого не осуждаю, просто не надо свои "вкусы" другим навязывать. Многим людям нравятся более качественные Катаклизм и Пандария.
>У тебя закончились аргументы свою
защиту вот ты и слился вот и все
Просто утомляет писать одно и тоже недалёким хомячкам, вроде тебя, которые упёрлись и не хотят признавать очевидного. Я выписал тебе аргументы в предпоследнем сообщении, ты его проигнорировал и начал писать какой-то бред про классическую пиццу. И у кого тут аргументы кончились? У тебя свои критерии оценки, у меня свои. Тебе главное наличие классического ЛОРа, в сюжете, мне качество проработки и подачи сюжета, что бы он был интересным и воспринимался вместе со своими идеями всерьёз, насколько это возможно.

>ну нравится низкокачественный продукт, ну кушай, не заставляй других кушать низкокачественные продукты.
Ну нравится тебе низкокачественный Гнев Короля Лича, с сюжетом для умственно отсталых, лишь бы вписывалось в ЛОР, пожалуйста, я же говорил, что никого не осуждаю, просто не надо свои "вкусы" другим навязывать. Многим людям нравятся более качественные Катаклизм и Пандария.
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
13 апреля 2017 в 10:50 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
>банить на форуме за мнение Во времена Вождей Дренора, каждая вторая тема пестрила хейтом и критикой в сторону этого аддона и, ВНЕЗАПНО, никого не банили. Пойми наконец, что дело  конкретно в тебе и твоём мнении.
>банить на форуме за мнение
Во времена Вождей Дренора, каждая вторая тема пестрила хейтом и критикой в сторону этого аддона и, ВНЕЗАПНО, никого не банили. Пойми наконец, что дело  конкретно в тебе и твоём мнении.
Thumb yotcrurzkcu
slavanbas10,
13 апреля 2017 в 10:45 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Интересно что вы узнали ? Вам так нравиться World Of Warcraft в плане сюжета? Значит Близзарды хорошо старабтся запудривать мозги как таким как вы, катаклизм ? Да он принес проблем, но после warcraft 3 людям и оркам пришлось создать Орду и Альянс после таких последствий, и сюжет World Of Warcraft уже не тот, это просто воображение тупых сценаристов, может сходим убьем иллидана в бк ? Ой точно а зачем нам его убивать ???!!! Играйте дальше в свою замечательную игру с отличным сюжетом World Of Warcraft (нет) - поистине что хорошо то это книги.. А дальше все говно 
Интересно что вы узнали ? Вам так нравиться World Of Warcraft в плане сюжета? Значит Близзарды хорошо старабтся запудривать мозги как таким как вы, катаклизм ? Да он принес проблем, но после warcraft 3 людям и оркам пришлось создать Орду и Альянс после таких последствий, и сюжет World Of Warcraft уже не тот, это просто воображение тупых сценаристов, может сходим убьем иллидана в бк ? Ой точно а зачем нам его убивать ???!!! Играйте дальше в свою замечательную игру с отличным сюжетом World Of Warcraft (нет) - поистине что хорошо то это книги.. А дальше все говно 
Thumb uj46y5vbnb4
Kazo,
13 апреля 2017 в 11:11 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ути, человек крайностей, который "видит истину". Как я таких обожаю. Я защищаю не весь WoW. Я согласен с тобой, что WotLK провалился в плане сюжета, но зачем разбираться в чужом мнении, лучше всё обкакать. Зачем тогда отвечать? Альясн был сформирован ещё в Warcraft 2, после уничтожения Шормграда. Катаклизм привёл к глобальному реформированию Орды, которое по началу действовало, но потом привело к её распаду и гражданской войне. А Альянс потерял часть своих территорий. >поистине что хорошо то это книги Половина книг говно, которое не стоило выпускать. Решили, б**ть написать РОМАНЫ про мир ВОЕННОГО РЕМЕСЛА. Уж лучше нейтральные энциклопедии, вроде хроник. >воображение тупых сценаристов Их вселенная и их право воображать, что хотят.
Ути, человек крайностей, который "видит истину". Как я таких обожаю. Я защищаю не весь WoW. Я согласен с тобой, что WotLK провалился в плане сюжета, но зачем разбираться в чужом мнении, лучше всё обкакать. Зачем тогда отвечать?
Альясн был сформирован ещё в Warcraft 2, после уничтожения Шормграда. Катаклизм привёл к глобальному реформированию Орды, которое по началу действовало, но потом привело к её распаду и гражданской войне. А Альянс потерял часть своих территорий.
>поистине что хорошо то это книги
Половина книг говно, которое не стоило выпускать. Решили, б**ть написать РОМАНЫ про мир ВОЕННОГО РЕМЕСЛА. Уж лучше нейтральные энциклопедии, вроде хроник.
>воображение тупых сценаристов
Их вселенная и их право воображать, что хотят.
Отменить

Comment add icon добавить комментарий

Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация