Купер также рассказал изданию об особенностях разработки героев — команде требуется помнить о каждом влиянии нового таланта или способности, которое они могут иметь на игру.
По его словам, из-за того, что профессиональная сцена находится далеко от казуальных и ранговых игр, часто невозможно предсказать как герои будут использоваться. Поэтому перед разработчиками стоит задача выяснить, каким образом можно усилить или ослабить героя, чтобы решение было оптимальным для обеих групп игроков.






