Выход грядущей мобильной игры Diablo Immortal от Blizzard отложен на первую половину 2022 года. В недавнем обновлении, разработчики поделились причинами задержки.
За последние несколько месяцев команда получила огромное количество отзывов от игроков со всего мира. Согласно обновлению, проведенные альфа-тесты показали, что множество аспектов игры требуют изменений и дополнительного времени на разработку и полировку для улучшения общего игрового опыта. Это включает крупные изменения PvP и PvE-систем, а также несколько улучшений доступности игры, таких как, например, поддержку контроллера.
Изменения PvE: рейды и награды
Обновление стартовало с хороших новостей для поклонников Diablo: схватки с боссами, включенными в систему Адликвария будут переработаны в рейдовые схватки, рассчитанные на 8 человек, что сделает высокоуровневый контент более «сложным».Согласно отзывам игроков, система Наград, одна из особенностей ране-среднего этапа игры, не содержала существенных…наград. На последних проведенных Альфа-тестах игроки получали награды за прохождение случайных зон и подземелий, что превращало игру в симулятор путешествий. Будущие изменения будут концентрировать награды в одной зоне – неплохое изменение для тех, кто желает играть в Immortal «на ходу».
И последнее, но не по важности, изменение касается переработке системы Порталов Испытаний. В сообщении в блоге разработчиков упоминается, что игроки не чувствуют необходимости в покорении более высоких уровней Портала, поэтому разработчики решили добавить новые уникальные предметы для улучшений в качестве награды.
Изменения PvP: Поля боя и Циклы Раздора
Отзывы о PvP в Diablo Immortal были весьма положительными, однако, игроки отмечали, что некоторые аспекты нуждаются в дополнительной полировке. Разработчики считают, что «смогут сделать этот опыт [PvP] более приятным», переработав систему подбора соперников, баланс классов и прочие элементы, важные для PvP-режима.В дополнение к этому, Циклы Раздора, цикличная высокоуровневая PvPvE-система Diablo Immortal, также увидит множество улучшений. После месячного Альфа-тестирования в начале года, многие игроки похвалили данную фишку игры за глубину и продуманность. Однако, системе недоставало чего-то, что притягивало бы внимание игроков к ней на протяжении нескольких циклов, на что Blizzard пообещали «продолжить оптимизацию этого режима».
Поддержка контроллера и доступность
Как и в случае с Diablo II: Resurrected, разработчики Diablo Immortal хотят предоставить доступ к игре как можно большей аудитории. В частности, поддержка контроллера была одной из самых запрашиваемых игроками функций, и, наконец, команда Immortal официально подтвердили, что работают над ней.Прогресс персонажа: изменения недельного ограничения по опыту
Последнее изменение в списке касается прогресса персонажа. Во-первых, Blizzard стараются улучшить качество высокоуровневого контента, добавляя больше вариантов того, как «лучшее и легендарное снаряжение будет оставаться интересным и желанным». На протяжении всего Альфа-тестирования, игроки жаловались, что после достижения максимального уровня, прогресс персонажа становился маловажным аспектом игры.В дополнение к этому, часть игроков столкнулась со скрытым ограничением по количеству получаемого в неделю опыта пару месяцев назад. Благодаря сообщению в блоге разработчиков, мы узнали, что это ограничение было введено намеренно, чтобы оградить игроков от «потенциально нездорового количества потраченных часов в неделю».
В соответствии с сообщением, разработчики учатся на своих ошибках и постараются быть менее строгими к хардкорным игрокам, попутно предоставляя дополнительный опыт более «казуальным» игрокам в Immortal. В отношении самого ограничения, недельный потолок будет убран и заменен глобальным ограничением, уровень которого будет вырастать со временем, что позволит догнать уровни отстающим или припозднившимся игрокам.
комментарии (0)